کارگردان Resident Evil Requiem میگوید حتی قبل از امتحان پورت سوییچ 2 نیز شک داشت
از تاریخ آینده مرثیه آزمایش مرگبار شاید کمی تعجب آور باشد که این بازی که انتظار می رود محدودیت های وفاداری بصری در ژانر ترسناک را پشت سر بگذارد، به نینتندو سوییچ 2 بیاید. در ویدیوی جدید Creator's Voice درباره این عنوان، کارگردان کوشی ناکانیشی در مورد پورت سوییچ 2، عملکرد آن، و اینکه حتی او در ابتدا در مورد آوردن آن به سوییچ شک داشت صحبت کرد. مرثیه آزمایش مرگبار به سکو.
سیستم Nintendo Switch 2 قابلیت های گرافیکی را بهبود بخشیده است، بنابراین ما در مورد این کنجکاو بودیم: مرثیه سرایی “به عنوان یک تیم توسعه، وقتی برای اولین بار آن را در دستان خود دیدیم، مشکوک بودیم، بنابراین مجبور شدیم یک برداشت سه گانه انجام دهیم. با خود فکر کردیم: “اوه، آیا این واقعا روی Nintendo Switch 2 کار می کند؟ همه چیز آنقدر نرم کار کرد که تصمیم گرفتیم بازی را همانطور که هست نگه داریم و آن را با سیستم تطبیق دهیم. با ویژگی هایی مانند این در حالت دستی عالی به نظر می رسد.”
شک و تردید نباید تعجب آور باشد زیرا آخرین بار یک برنامه کاملاً جدید بود. رزیدنت اویل زمانی که بازی روی کنسول نینتندو منتشر شد، کپکام مجبور شد از استریم ابری استفاده کند. سوئیچ اصلی در مقایسه با PS4 و Xbox One بسیار ضعیف است، همانطور که ورودی های فرنچایز معاصر نیز ضعیف هستند. Resident Evil 7: Biohazard به صورت محلی اجرا نشد.
جدای از قدرت بسیار زیاد کنسول نسل فعلی نینتندو، Nakanishi برخی از جنبههای دیگر آن را نیز تحسین کرد، مانند GameChat، که او آن را برای بازیهای ترسناک عالی توصیف کرد زیرا «حتی گیمرهایی که احساس میکنند نمیتوانند به تنهایی بازی را انجام دهند، میتوانند تنها با دعوت از دوستان خود برای تماشا کردن، با هم سرگرم شوند، بنابراین احساس میکنم که GamegaChat فقط برای بازیهای ترسناک ایجاد شده است». رزیدنت اویل“
در بخشی دیگر از ویدیو، ناکانیشی همچنین در مورد ژانر وحشت به عنوان یک کل صحبت کرد و اینکه چگونه احساس می کند این ژانر اغلب اشتباه درک می شود. او همچنین در مورد احساساتی صحبت می کند که بازی های ترسناک می توانند در بازیکن ایجاد کنند، نه اینکه یک سبک آرامش بخش باشند. وی بیان کرد: رزیدنت اویلاو به جای تمرکز بر ترس، بر «احساس تسکین پس از ترس» تأکید می کند.
او گفت: “بازیهای ترسناک اغلب اشتباه درک میشوند، اما من فکر میکنم بسیاری از مردم تصور میکنند که بازیها اغلب برای هیجان انجام میشوند، تا احساس خوبی داشته باشید یا آرامش داشته باشید، پس چرا از ترس یا تهدید یک بازی دست از کار میکشید؟ در واقع، بازیهای ترسناک به شما احساس شادی بینظیری میدهند.”
“رفتار انسان در موقعیتهای شدید. اینجاست که ماهیت انسان بیشتر آشکار میشود. یکی از چیزهایی که بازیکنان را به بازیهای ترسناک جذب میکند، درامی است که در شرایط شدید اتفاق میافتد.” رزیدنت اویل “سریال همه چیز در مورد معکوس شدن وقایع است: احساس آرامش پس از ترس.”
مرثیه آزمایش مرگبار در 27 فوریه برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 عرضه میشود. برای جزئیات بیشتر، بررسی 9 از 10 ما را بررسی کنید. بازیکنان رایانه شخصی که قبلاً سفارش داده اند نیز می توانند بارگذاری اولیه را شروع کنند.
منبع: gamingbolt
