کارگردان خلاق Assassin's Creed 3 و Far Cry 4 معتقد است که یوبی سافت به ساخت بازی های جدید آلرژی دارد.
الکس هاچینسون به خاطر کارش به عنوان کارگردان خلاق شناخته شده است. Far Cry 4 و Assassin's Creed 3 او معتقد است که یوبی سافت ممکن است «بیش از حد حساسیت» به ساخت بازیهای جدید داشته باشد. در مصاحبه ای با PCGamer، او در مورد ترک یوبی سافت در سال 2017 و همچنین از دست دادن کلی استعدادها بر شرکت صحبت کرد.
او گفت: “مایه شرمساری است. فکر می کنم اتفاقات زیادی افتاده است.” “سبک توسعهای که ما پیشگام بودیم این بود که بتوانیم تیمهای بزرگ را با اجازه دادن به آنها گروههای فردی که مالک چیزهای خودشان هستند اداره کنیم تا به ما امکان میدهد بازیهای بزرگتر را سریعتر بسازیم. اما پس از آن، با آخرین رونق، این رونق عجیب و غریب پنج ساله در سرمایه خصوصی و سرمایهگذاری از سوی افرادی رخ داد که قبلاً هرگز ندیده بودیم. بنابراین بسیاری از افراد ارشد Ubisoft را ترک کردند و استودیوهای با استعدادی در آنجا راهاندازی کردند.”
به گفته هاچینسون، خروج کارمندان با استعداد و حجم کلی تیم های توسعه یوبی سافت به وضعیت فعلی یوبی سافت کمک کرده است. وی خاطرنشان کرد: با یک تیم 800 نفره، مدیریت همه سخت می شود. او گفت که فرهنگ کار از خانه در دوره همهگیری نیز نقش داشت و باعث شد توسعهدهندگان جوان نتوانند یاد بگیرند و سؤال بپرسند.
او گفت: «اگر یک تیم 800 نفره داشته باشید، مدیریت آن واقعاً سخت است، حتی اگر آنها در یک ساختمان باشند. “اگر آنها سر کار نمی آیند، چگونه بر آنها نظارت می کنید؟ چگونه مطمئن می شوید که آنچه در حال وقوع است؟ و سپس جوانان یاد نمی گیرند زیرا آنها دوست دارند در خانه کار کنند و دوست ندارند سوال بپرسند. بنابراین فکر می کنم آنها نیز شتاب خود را از دست می دهند.”
در مورد کمبود مالکیت معنوی جدید، هاچینسون خاطرنشان کرد که اگرچه یوبی سافت هنوز چندین دنباله را منتشر می کند، اما در حال ساخت بازی های جدیدی است که ایده های جدید را بررسی می کند. با این حال، این به طور قابل توجهی کاهش یافت و منجر به لغو شد.
“آنها همیشه سابقه ادامه فرنچایزها را داشتند، اما به چیزهای جدید نیز رسیدند. آنها به چیزهای جدید بسیار حساسیت داشتند و بنابراین بسیاری از ایده های ما را از بین بردند، مانند زمانی که من روی آنها کار می کردم. پیشگام. هیچ اتفاق جدیدی برای آنها رخ نداده است.»
هاچینسون یک بازی علمی تخیلی برنامه ریزی شده را توصیف می کند، پیشگامهدف از این کار تمرکز بر اکتشاف به جای مبارزه بیش از حد بود. این بازی حتی در سال 2016 نیز تیز شد. Watch Dogs 2. متأسفانه هیچ وقت آشکار نشد. اگرچه هاچینسون در سال 2016 از پروژه حذف شد، اما لغو نهایی او در سال 2019 رخ خواهد داد.
هاچینسون همچنین در مورد زمان طولانی توسعه صحبت کرد. جمجمه و استخوانعلیرغم مکانیک های اولیه قایقرانی و رزم دریایی که برای سال 2012 طراحی شده بود Assassin's Creed 3. او گفت که “عجیب است که ببینیم اساساً همان مطالب 14 سال پس از ساخت ما بازنشر شده است.” در نهایت، او معتقد است که توسعه بازی خیلی طول کشیده است، زیرا تیم کار بر روی آن (یوبی سافت سنگاپور) تجربه لازم برای ساخت نسخه چند نفره بازی را نداشت. Assassin's Creed 4: Black Flag.
منبع: gamingbolt
