استودیو Project Windless با قهرمان خروس بلند 2.80 واکنشی را که می خواست دریافت کرد.
زمانی که اولین تریلر منتشر شد، ابروهای زیادی بالا رفت. پروژه بدون باد او فاش کرد که قهرمان یک خروس 2 متری خواهد بود که در دنیای بازی با نام rekon شناخته می شود و از سلاح های مختلف برای شکست دادن دشمنان خود استفاده می کند. کارگردان خلاق Patrik Méthé در مصاحبه ای با PCGamer درباره انتخاب قهرمان صحبت کرد و اظهار داشت که توسعه دهندگان Krafton Montreal واکنشی را که به دنبال آن بودند دریافت کردند.
ما میدانستیم که قهرمان شوکه خواهد شد، اما به این فکر میکردیم که چه جهنمی؟ از تعداد افرادی که گفتند: «اما قبل از پخش سه چهارم تریلر، گفتیم من وارد شدم، تعجب کردم». “عالی، این چیزی است که ما می خواستیم.”
پروژه بدون باد قرار است این سریال اقتباسی از سریال فانتزی محبوب کره جنوبی باشد پرنده در حال نوشیدن اشک توسط نویسنده لی یانگدو از آنجایی که تعداد زیادی نژاد و گونه های مختلف در این سری وجود دارد، کرافتون مونترال در زمان تصمیم گیری در مورد قهرمان بازی با گزینه های زیادی روبرو شد. در نهایت، تصمیم به همراهی پادشاه قهرمان گرفته شد، زیرا اگرچه از او به عنوان یک شخصیت مهم در تاریخ صحنه فانتزی یاد میشد، افراد بسیار کمی زنده بودند که او را میشناختند. این به استودیو آزادی بیشتری با روایت داد.
مته توضیح داد: «یکی از دلایلی که فکر میکردیم پادشاه قهرمان انتخاب درستی است، این است که او یک شخصیت افسانهای است. به خاطر سپرده شده است، اما هیچ کس که آنجا بود هنوز زنده نیست. این به ما سطحی از انعطاف می دهد، زیرا بدترین چیز برای ما این است که سعی کنیم از نزدیک آنچه را که در رمان اتفاق افتاده به قیمت بازی تقلید کنیم.”
همچنین یک مزیت است که Hero King (یک rekon) یک طراحی بصری قابل توجه ارائه می دهد. این واقعیت که Rekon ها دارای مهارت ها و ویژگی های خاصی هستند که آنها را از انسان ها متمایز می کند از نظر گیم پلی نیز مزیت هایی را ایجاد می کند.
او گفت: «این شخصیت از نظر بصری از RPG های اکشن ماجراجویی معمولی متمایز است، اما او باید چیزی بیش از یک مرد 8 فوتی و 600 پوندی باشد. “این یک مرد کت و شلوار نیست. این یک نژاد است، و این نژاد مهارت ها و ویژگی های خاصی دارد که شما در یک انسان نمی بینید.”
این ویژگیها را میتوان در طول زمان توسط بازیکنان توسعه داد. پروژه بدون باد. قهرمان قهرمان میتواند به هر قهرمانی که یک بازیکن میخواهد تبدیل شود، خواه یک رهبر کاریزماتیک باشد یا شخصیتی که تمایل بیشتری به مدیریت مسائل دارد. این کارگردان خلاق گفت: «در واقع این به هر بازیگر بستگی دارد که بازی را به چیزی که بیشتر به آن علاقه دارد تنظیم کند.
مته به شرح دیگر ویژگی های خود ادامه داد پروژه بدون باداو اظهار داشت که هنوز خیلی زود است که بگوییم آیا بازیگران میتوانند ریش شخصیتهایشان را بلند کنند یا خیر. او همچنین “وقتی از او پرسیده می شود که آیا درگیری های عاشقانه ای برای قهرمان وجود دارد یا خیر، تایید یا تکذیب نمی کند؛ گفته می شود که این داستان ظهور پادشاه قهرمان در چارچوب جنگ است.” در مورد اینکه آیا پادشاه قهرمان پرنده ای است که اشک می نوشد، “این بیشتر استعاره ای از مسئولیت رهبری است. در این زمینه، پاسخ مثبت خواهد بود. شما اشک خواهید نوشید.”
پروژه بدون باد هنوز تاریخ انتشار مشخص نشده است. با این حال، کرافتون تأیید کرد که هوش مصنوعی مولد در مرحله توسعه استفاده نشده است.
منبع: gamingbolt
