Ys 10: Proud Nordics Review – Before the Fall
یاسال پیش، فالکام یکی از بهترین دوران بازی خود را با او به پایان رساند دهه 10: کشورهای شمال اروپاحداقل برای من مطمئناً، این یک بازی مناسب بود، و سعی میکردم حلقهی گیمپلی را که خیلی دوست داشتم، اصلاح کند. بله 8 و 9این نیز دلایل خوبی دارد، اما هرگز به خودی خود به تطابق با درخشش آنها نزدیک نمی شود. در هر طرفی که قرار بگیرید، هیچ کس واقعاً انتظار یک نسخه بهبودیافته یا نسخه ای که چنین محتوای قابل توجهی را اضافه کند، نبود نوردیک های مغرور قبل
و این مرا گیج میکند زیرا این محتوا DLC نیست: اگر بازی پایه را قبلاً تمام کردهاید، سفر جدیدی است. Switch 2 مقصر است، همانطور که فالکام می خواست به آن برسد نوردیک های مغرور فقط روی نسخه اصلی امکان پذیر نبود. بنابراین در اینجا ما، از ابتدا شروع می کنیم، و سعی می کنیم آنچه را که افزوده بسیار خوبی برای یک بازی پایه عالی است ساده کنیم. آیا برای کسانی که قبلا نسخه اصلی را تجربه کرده اند، ارزش دارد دوباره به آن غواصی کند؟ آیا بسته کلی برای طرفداران قدیمی جذاب است؟ بیایید دریابیم.
“از منظر داستانی، آنها در واقع اضافات بسیار محکمی هستند با Canute که پیچ و تاب جالبی در شخصیت Karja ارائه می دهد. پیوند برادر Shield بین Canute و Astrid نیز به عنوان یک فویل برای جفت اصلی ما جذاب است و ثابت می کند که این مشارکت ها هرگز به آن سادگی که به نظر می رسند نیستند.”
اگر Nordics را بازی کرده باشید، داستان و گیم پلی تقریباً یکسان است. به جای دنباله مستقیم عناوین اخیر، در این بین اتفاق می افتد Ys 2: The Ancient Missing Ys – The Final Chapter و بله: خاطرات سلستا با آدول و دوگی جوانتر که در خلیج اوبلیا قایقرانی می کنند. دزدان دریایی به آنها نزدیک می شوند که بعداً به عنوان نورمن شناخته شدند، بخشی از نیروی دریایی بالتا که صلح را حفظ می کند. همه چیز به سرعت در کارناک، بزرگترین سکونتگاه در منطقه تغییر می کند، زمانی که آدول یک دستبند مرموز را کشف می کند که او را به کارجا، دختر رهبر نیروی دریایی گریمسون، مرتبط می کند.
اگر این کافی نبود، دشمنان مرموز به نام گریگر به کارناک حمله می کنند. با استفاده از قدرت مانا، آدول و کارجا با هم کار می کنند تا آنها را دفع کنند و در عین حال نجات بازماندگانی را که از آنها گرفته شده است، نجات دهند. و به روش سنتی سریال برای قرار دادن بیش از حد در بشقاب آدول، او نیز گهگاه پس از کشف ذخایر جدید مانا به جزیره ای ناشناخته منتقل می شود که در آن پیرمرد مجردی زندگی می کند. برخلاف بازیهای قبلی، یک بار دیگر، میتوانید مهارتهای پیمایشی مانند گریپل، حرکت در گالیبورد، حملات عنصری باردار و حتی کاهش زمان را انجام دهید.
تا اینجا، بسیار معمولی، و بسیاری از مزایا و معایب سیستم رزمی – که در آن ادول و کرجا می توانند به طور همزمان حمله کنند و از خود در برابر حملات قدرتمند محافظت کنند تا به لطف سیستم انتقام، توانایی های مخرب بیشتری را آزاد کنند – همچنان باقی مانده است. اونوقت چه خبر؟ خوب، ابتدا باید از طریق فصل 5 بازی کنید تا قفل دسترسی به جزیره Öland، منطقه جدید را باز کنید. من حدوداً چهار ساعت از آن عبور کردم و تمام صحنهها و تعاملات را نادیده گرفتم، اما همانطور که به زودی توضیح خواهم داد، شما را از در میگذراند.
جزیره Öland جالب است زیرا مکانی است که معمولاً با کشتی قابل دسترسی نیست. تنها با فرود آمدن روی یک قطعه زمین کوچک در نزدیکی و استفاده از Mana Ride، این دو در نهایت می توانند به آن نزدیک شوند. چیزی که آنها پیدا کردند مکانی عجیب به سبک کولوسئوم است که به نظر می رسد هیولاها در آن کشیده شده اند. زمان زیادی نمی گذرد که آنها با کانوت و آسترید، دو نورمن دیگر که کارجا سابقه چندان مثبتی با آنها دارد، ملاقات می کنند. از نظر داستانی، آنها در واقع اضافات بسیار محکمی هستند با Canuto که تغییر جالبی در شخصیت Karja ارائه می دهد. پیوند برادر شیلد بین کانوت و آسترید نیز در تضاد با جفت اصلی ما جذاب است و ثابت می کند که این شراکت ها هرگز به آن سادگی که به نظر می رسد نیستند.
ما حتی بیشتر در مورد تاریخ نورمن می آموزیم: هدف جزیره اولند، و حتی ریشه های نام مستعار “قرمز” که به آدول اعطا شده است (از آنجایی که گریمسون فقط دادن آن به او کافی نبود). این یک طرح فرعی واقعاً قانعکننده با برخی تعاملات قابل توجه است، حتی اگر فقط به همین شکل باقی بماند: یک طرح فرعی.

اکتشاف جزیره اولند در کل بسیار بهتر از بازی پایه به نظر می رسد، حتی اگر هنوز هم سطح آن نباشد. بله 9. این یک بار دیگر نشان میدهد که اگر فالکام اینقدر بر ناوبری، نبرد دریایی و گسترش مناطق قابل اکتشاف خود تأکید نمیکرد، چه اتفاقی میافتاد.
اما در حالی که ممکن است آن را یک پایان تلقی کنید، محتوای جدید به وضوح قرار است در کنار بازی پایه بازی شود. ابزارهایی مانند Mana Sense، Enhanced Mana String و تقسیم Adol و Karja از طریق Raven Boundstones عملاً اجباری هستند. و در حالی که به طور طبیعی در طرح اصلی جریان دارد، به عنوان کسی که فقط می خواهد چیزهای جدیدی را تجربه کند، سرعت کلی را مختل می کند. تقریباً انگار فالکام از شما می خواهد که سبزیجات خود را قبل از دسر بخورید.
و من این را می گویم زیرا محتوای جدید واقعاً خوب است. نبردها در Bergen Arena اساساً فقط چالشهایی در برابر دشمنان و باسهای مختلف هستند، اما بر اساس سرعتی که میتوانید حریف خود را شکست دهید، جوایزی ارائه میدهند. ترکیب مناسبی از دشمنان نیز وجود دارد، از برخورد با یک گراز در حال فرار گرفته تا گروهی از گریگرها که مدام حمله میکنند و تسلیم نمیشوند، و شما را مجبور میکنند تا برای زنده ماندن، بین طفره رفتن و انحراف تغییر دهید. و برای کسی که سبک Duo را به دلیل بی فایده کردن حملات انفرادی مورد انتقاد قرار می دهد، چالش های انفرادی نیز وجود دارد که در آنها مزیت مسدود کردن حملات قدرتمند را ندارید. مهارتهای فردی و تسلط بر مهارتها در اینجا بسیار مهمتر است، اگرچه هیچ چیز شما را از سطحبندی بیش از حد و از بین بردن چالشهای سطح پایین باز نمیدارد.
سیاه چال های جدید نیز قابل توجه هستند زیرا تجربه به طور محسوسی به بازی نزدیک تر است بله 8 و 9 از نظر سرعت، پازل و حتی چیدمان. سپس مبارزات رئیس وجود دارد. من نگران این بودم که دو نفر را با طراحی یکسان ببینم، اما ببینید، هر کدام طرحهای منحصربهفردی داشتند و نیاز به تاکتیکهای متفاوتی داشتند، هم در انحراف و هم در طفره رفتن. توانایی جدید Mana Hold، به همان اندازه که گاهی اوقات می تواند پیچیده باشد، بعد جدیدی به کاوش می بخشد. به جای اینکه فقط دکمهای مانند Mana Ride را فشار دهید و فقط به جریان بروید، حداقل فکری در مورد برنامههای مختلف Mana Hold وجود دارد. آیا صدای آن کمی شبیه UltraHand از Tears of the Kingdom است؟ خوب بله، اما اگر می خواهید دزدی کنید، از بهترین ها بدزدید.
کاوش جزیره اولند به طور کلی بسیار بهتر از بازی پایه به نظر می رسد، اگرچه هنوز هم سطح بالایی ندارد. بله 9. این یک بار دیگر نشان میدهد که اگر فالکام اینقدر بر ناوبری، نبرد دریایی و گسترش مناطق قابل اکتشاف خود تأکید نمیکرد، چه اتفاقی میافتاد. صحبت از قایقرانی، بادهای طلایی جدیدی نیز در اقیانوس وجود دارد (باد طلایی احتمالاً علامت تجاری بود) که پس از شکست دادن گروهی از دشمنان، نسیمهای دریایی جدید را باز میکنند. این یک راه حل مناسب برای مشکلات قایقرانی است، به خصوص زمانی که برای اولین بار وارد آن می شوید، و انگیزه زیادی برای شرکت در نبردهای دریایی ایجاد می کند.

“اگر مدت زیادی از طرفداران خود هستید و تا به حال این کار را انجام نداده اید، دهه 10: نوردیک های مغرور این قطعا نسخه قطعی است – فقط به خاطر داشته باشید که محتوای جدید، هر چقدر هم که سرگرم کننده باشد، کمک چندانی به کاهش مشکلات بازی پایه یا رسیدن به اوج بهترین های سری نمی کند.”
طبیعتاً به سؤال اصلی باز می گردیم: آیا ارزش بازدید مجدد از بازی پایه را دارد، به خصوص که برای دسترسی نامحدود به محتوای جدید باید آن را مجدداً پخش کنید؟ در نهایت بستگی به این دارد که چقدر آن را دوست داشته باشید دهه 10: کشورهای شمال اروپا، خوب یا بد، و اینکه آیا مایلید دوباره آن را ببینید.
این کاملاً من را توصیف نمیکند، و نمایش دوم حتی بیشتر نشان میدهد که شخصیتهای ثانویه و آنتاگونیستها چقدر میتوانند جالب نباشند، یا در ابتدا چقدر دنیوی است. و در حالی که در برخی از سطوح بعدی، از جمله شهرها و قلعه های اشغالی، رویدادهای بیشتری نسبت به مراحل قبلی وجود دارد، هنوز هم تجربه ای نسبتاً بالاتر از حد متوسط است.
حتی اگر سازهای او اینقدر به هم پیوسته بودند، من از ریتم قدردانی می کردم نوردیک های مغرور اگر محتوای جانبی اینگونه نیست، از بازی اصلی شروع کنید و متوقف کنید. اگر مدت زیادی از طرفداران آن هستید و تا به حال این کار را انجام نداده اید، دهه 10: نوردیک های مغرور این قطعا نسخه قطعی است – فقط به خاطر داشته باشید که محتوای جدید، هر چند که ممکن است سرگرم کننده باشد، کمک چندانی به کاهش مشکلات بازی پایه یا رسیدن به اوج بهترین های سری نمی کند.
این بازی در پلی استیشن 5 بررسی شده است.
