» بازی ویدیویی » اخبار بازی » آماده برای استودیوهای Nightdive Remaster PS3 و Xbox 360
nightdive studios logo
اخبار بازی

آماده برای استودیوهای Nightdive Remaster PS3 و Xbox 360

۱۳ فروردین ۱۴۰۴ 007

وی گفت که وی آماده مقابله با پروژه هایی از جمله استودیوهای هویت شبانه ، PS3 و Xbox 360 بازی است که به دلیل بازگرداندن بازی های قدیمی به سیستم عامل های مدرن با کیفیت زندگی شناخته شده است. در مصاحبه ای با VGC ، لری کوپرمن ، رئیس استودیو ، استفان کیت و مدیر توسعه تجارت ، می خواست با اضافه کردن کنسول های نسل هفتم ، سری استودیو را گسترش دهد.

وی گفت: “ما آماده ایستاده ایم.” وقتی آنها پرسیدند چگونه می توانند بازی های از دست رفته را دوباره تنظیم کنند زیرا آنها برای کنسول ها در PS3 و Xbox 360 ویژه هستند. Kuperman همچنین اعلام کرد که آیا این روند یک نسخه رایانه ای از بازی مورد نظر است یا اینکه در چندین سؤال مانند محرومیت کنسول درج خواهد شد.

وی گفت: “من شروع به پرسیدن چند سؤال می کنم.” وی گفت: “آیا این برای Xbox 360 خاص بود ، یا نسخه PC وجود داشت؟ زیرا چیزی را تغییر می دهد ، حفاظت کوچک در دسترس است. اگر کد منبع داریم؟ کیفیت کد منبع چیست؟ در مورد دارایی ها چیست؟

کیک همچنین در مورد چت استودیو با توسعه دهندگان اصلی هر بازی صحبت کرد. با استفاده از تیرانداز سفارشی PS3 مه الود به عنوان مثال ، کیت بازی را به توسعه دهندگان اصلی بازی گفت ، چگونه می توان از آنها سؤال کرد که چگونه آنها متفاوت عمل می کنند. سخنرانی های مشابه با توسعه دهندگان در پشت انجام شد SYSTEM SHOCK 2 برای SYSTEM SHOCK 2 Remasteredبه عنوان مثال

“مطابق منظورتان ، با یک بازی مه الود – بیایید بگوییم که ما به عنوان فرضی به آن دسترسی داشتیم و این عنوان عالی ما برای سال 2028 بود ، درست است؟ او گفت ، “ما به طراحان اصلی رفتیم و” ما همانگونه که شما امیدوار بودیم ، انجام ندادیم ، من مطمئن هستم که شما وقت زیادی را برای فکر کردن در مورد آنچه باید به روشی متفاوت انجام دهید. “

“ما این بحث ها را قبلاً انجام دادیم [the original] در برخی از این بازی ها ، توسعه دهندگان و ما به آنها بازگشتیم و گفتیم ، “این همان کاری است که من انجام خواهم داد”. در مورد SYSTEM SHOCK 2 Remastered و بسیاری از این بازی های دیگر که به آنها نگاه می کنیم ، به محض وارد کردن آنها به سخت افزار جدید ، برخی از مشکلات شروع به تمیز کردن خود مانند سرعت مربع ، سرعت تجدید ، وضوح بافت ، جریان ، زمان بارگذاری می کنند. “

Kick همچنین از مشکلات ایجاد شده توسط معماری سخت افزاری منحصر به فرد PS3 یاد کرد. برای متن ، PS3 با استفاده از آنچه سونی به عنوان پردازنده سلول می نامد ، توسعه یافته است. این سیستم می تواند فوق العاده مقیاس پذیر باشد و در صورت لزوم مقداری قدرت تولید کند. با این حال ، این مشکلات توسعه خود را به وجود آورده است زیرا از آن زمان یا از آن زمان از معماری مشابه استفاده نکرده است. کیک معتقد است که از این رو PS3 Remaster برای عقب نشینی دشوارتر است.

کیک پاسخ داد: “بله ، کاملاً” ، در پاسخ به این سؤال که آیا حمل بازی های PS3 به دلیل معماری دشوارتر خواهد بود. “من فکر می کنم معماری – یعنی به یاد می آورم وقتی سیستم برای اولین بار منتشر شد ، صحبت کردن” خرید آن “و یک مشکل بزرگ با این سازگاری گذشته نگر چقدر دشوار است.”

وی گفت: “این کمی متفاوت است ، اما وقتی PS3 برای اولین بار ظاهر شد ، با PS2 به عقب بود. و پس از مدتی ، خوب ، گران است ، زیرا ما آن را برای هر دو سیستم تجهیزات کامل قرار دادیم.

“بله ، اگر به آن برسیم – یا چه زمانی باید بگویم – وقتی به بازی های PS3 ERA رسیدیم ، مشکل خواهیم داشت. اما فکر می کنم تجربه کافی داریم که می توانیم کارهایی را انجام دهیم که می تواند در یک Remaster PS3 ارائه شود.”

کوپرمن معتقد است که استودیوهای Nightgown موتور خود را برای کمک به نقطه اتصال در بازی های قدیمی تر برای تجهیزات مدرن دارند. همچنین ممکن است فرصتی برای پیشرفت موتور KEX در استودیو وجود داشته باشد.

کوپرمن گفت: “بخش دیگر مزایای داشتن موتور خودمان و بخش بزرگی از داستان زبان امشب است.” “کارهایی وجود دارد که می توانیم انجام دهیم زیرا موتور خودم را داریم.

آخرین نسخه اصلی استودیوهای Nightdive: Remastered بود. تیرانداز کلاسیک سریعترین بازی فروش استودیو بود. برای اطلاعات بیشتر بررسی ما را بررسی کنید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×