طراح سابق سطح می گوید تمرکز هایگارد بر کار تیمی عرق کرده در فاجعه آن نقش داشته است
Wildlight Entertainment، پس از افزایش تعداد بازیکنان و اخراج بیشتر کارکنان خود گارد عالی به سختی راه می رود؛ او به طور کامل تحت حمایت زندگی نیست، اما هنوز در حال مبارزه است. بین اینکه رهبری نمیخواهد تست بازی خارجی را به نفع افت سایه انجام دهد، برای دستاوردهای خود «تکبر» دارد. Apex Legends و Tencent مخفیانه بودجه بازی را تامین می کند (قبل از اینکه ادعا می شود پشتیبانی را جلب کند)، داستان پشت جایی که همه چیز اشتباه شد عمیق تر می شود.
الکس گرانر، که به عنوان یک طراح ارشد در Wildlight کار می کرد، از طریق پادکست Quad Damage (رونویسی از طریق PCGamesN) نظر خود را در مورد جایی که نگرانی ها شروع می شود ارائه کرد. «در میان توسعه مداوم[ing]”بزرگترین ترس” او تصمیم او برای “پرداخت کامل 3 در 3” بود، که به طور موثری به PvP های سخت تر کمک می کرد.
“به عنوان یک طراح سطح، من فقط می توانم در این مورد از دیدگاه خودم صحبت کنم، اما زمانی که به آن ملحق شدم [Wildlight]او در تلاش بود تا این بازی جدید و جاه طلبانه را رقم بزند و این تیم همیشه محدودیت ها را پشت سر می گذاشت. شما سعی نمی کنید چیزی بسازید که کار نمی کند، اما متاسفانه می شود. ما در طول فرآیند توسعه به جنبه رقابتی چیزها متمایل شدیم و این همیشه یکی از بزرگترین ترس های من به عنوان یک بازیکن بود.
“3v3 همیشه عرقآورترین نسخه از بازیهای بتل رویال، حالتهای عینی، وینگمن بوده است. این نیاز به چنان شدت بالایی از ارتباط با تیم و بازی تیم شما دارد که فضای زیادی برای متوسط باقی نمیگذارد. فکر میکنم این بزرگترین چیزی بود که بسیاری از بازیکنان را خاموش کرد.” گارد عالی“
پیچیدگی محض حلقه گیم پلی، به خصوص Apex Legendsپس از انجام یک بازی واقعاً درک آن آسان بود. ضرری نداشت که در حالی منتشر شد که بازی های بتل رویال هنوز یک “حالت امیدوارکننده” بودند.
“گارد عالی این همه قوانین و مراحل مختلف را دارد، “اوه، شما می خواهید غارت کنید، حالا ما باید این هدف را تعقیب کنیم، حالا باید این هدف را قرار دهیم، حالا وقت اضافه است… همه این قوانین را دارد و من فکر می کنم آنها در سطح بسیار بالایی کار می کنند، اما بازیکنان وقتی برای اولین بار وارد بازی می شوند باید درک کنند.
علاوه بر همه اینها، از آنجایی که 3 به 3 است، این نوع بازی فقط به حرکت و تیراندازی بسیار ماهر نیاز دارد که در حال حاضر بسیار بالاست. [bar to] در ورودی بنابراین اگر چند بازی بد دارید یا هم تیمیهایتان به هم نمیچسبند، رول میکنید و در بازی ما 1v2 خیلی سخت است.
تمرکز بر کار تیمی در پایان روز، گارد عالی لغو گرانر گفت: “کل چیز به گونه ای طراحی شده بود که یک تیراندازی مبتنی بر تیم باشد. من فکر می کنم این بزرگترین چیز بود. مردم بازی را خاموش کردند زیرا تیم را نداشتند.”
Wildlight همچنان به ارائه محتوا همانطور که در نقشه راه گفته شده است، ادامه می دهد. حتی یک حالت جدید اضافه کرد که مرحله ماینینگ را به طور کامل حذف می کند، بنابراین مسابقات را آسان تر می کند. با این حال، با رسیدن تعداد بازیکنان همزمان در Steam به تنها 541 نفر در 24 ساعت گذشته (افت بسیار زیادی از حدود 98000 نفر)، باید فکر کنید که این بازی تا چه زمانی میتواند ادامه داشته باشد.
منبع: gamingbolt
