استودیوی کویر زرشکی میخواهد بین افزایش آگاهی و بیش از حد قول ندادن تعادل برقرار کند.
با کویر سرخ با نزدیک شدن به تاریخ انتشار 19 مارس، ویل پاورز، مدیر بازاریابی و روابط عمومی توسعه دهنده Pearl Abyss، بینشی از استقبال کلی او از بازی جهان باز ارائه کرد. پاورز در مصاحبه ای با IGN در مورد بازاریابی بازی و نیاز استودیو به ایجاد تعادل بین آگاهی از بازی صحبت کرد. کویر سرخ همچنین اطمینان حاصل می کند که جنبه های خاصی را که بازیکنان را ناامید می کند بیش از حد وعده نمی دهد.
او همچنین به سطح انتظاراتی که Pearl Abyss با آن روبرو می شود، اذعان داشت، به لطف ساخت یک مجموعه MMORPG فوق العاده محبوب در همان محیط. اما همان تجربه و حقیقت است کویر سرخ در ابتدا به عنوان یک نوع متفاوت از بازی، با نقاط قوت منحصر به فرد تصور می شد.
پاورز گفت: «این واقعاً جایی است که شما باید این تعادل را برقرار کنید، زیرا نمیخواهید مردم را در هنگام پرتاب با وادار کردن آنها به حدس زدن چیزی در چنین سطح بالایی ناامید کنید – مثلاً در مرحله دوم توسعه یافته است. “بنابراین شما باید بین آگاهی و نه بیش از حد امیدوار کننده تعادل ایجاد کنید. این بازی و میراث آن هم از زمان معرفی آن و هم از یک استودیو که یک MMORPG با بیش از 55 میلیون بازیکن جهانی ساخته است، میراثی بوده است.”
“بنابراین این معیاری است که این شرکت می داند. وقتی پروژه دوم خود را از این به بعد منتشر کنید، احتمالاً انتظارات داخلی بالاتر از انتظارات خارجی خواهد بود.”
در طول کویر سرخ این یک بازی جهان باز تک نفره خواهد بود. پاورز به تجربه Pearl Abyss در طراحی دنیاهای عظیم “طراحی شده برای خدمت به جامعه” اشاره کرد. پاورز همچنین گفت که این واقعیت که بازی آینده از سیستم های طراحی شده برای نوع متفاوتی از بازی نیز استفاده خواهد کرد، باعث شده است که بسیاری از بازیکنان به این موضوع اشاره کنند که “تا به حال بازی مشابهی ندیده اند.”
این همان چیزی نیست که این بازی در ابتدا برای آن در نظر گرفته شده بود.
در مورد فاصله زمانی طولانی بین اولین اعلامیه کویر سرخ– که در سال 2020 اتفاق افتاد – و با نزدیک شدن به تاریخ انتشار، پاورز اعتراف کرد که تیم توسعه با اعلام زودهنگام “قربانی خودمان” شد. اما تمام آن زمان بیهوده نبوده است، زیرا Pearl Abyss روی چیزهای زیادی کار می کند، از جمله ساخت موتور و پیشرفت در سایر زمینه های فنی.
اما اگر این گزینه دوباره به او داده شود، پاورز اعتراف کرد: “فکر نمیکنم کسی بگوید که باید بازی را شش سال و نیم قبل اعلام میکردیم. این اغلب اتفاق نمیافتد. اما نتیجه آن موقعیت این بود که فضایی مرموز وجود داشت که مردم واقعاً نمیدانستند بازی چیست و این باعث شد که بازی برای من سرگرم کننده باشد.”
در حالی که همه این رمز و راز ادامه دارد، تلاش های اخیر استودیو برای افشای جزئیات بیشتر در مورد کویر سرخ او همچنین اظهار داشت که به نتیجه جالبی منجر شد. “پس چه اتفاقی میافتد اگر شش ساعت از گیمپلی فیلم را منتشر کنیم؟ سپس این موضوع کمتر به این موضوع میپردازد که مردم ندانند بازی چیست و بیشتر درباره اینکه “خب، چطور ممکن است این خیلی خوب باشد که واقعیت داشته باشد؟” تبدیل به یک سوال می شود یا، “چطور ممکن است این واقعی نباشد؟”
ما هرگز نمیخواهیم به مخفی کردن چیزی متهم شویم، زیرا زمینههای زیادی برای جبران داریم. ما در ابتدا این را به عنوان چیز دیگری مطرح کردیم، بنابراین مجبور بودیم بیش از یک بازی برای اصلاح رفتار خود بهطور سنتی پنج و شش سال پیش انجام دهیم.»
کویر سرخ برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه می شود. در حالی که منتظر انتشار آن هستیم، نگاهی به جنجال برانگیخته شده توسط ویژگی گفت و گوی سریع این بازی جهان باز بیندازید. همچنین نظرات ما در مورد مبارزه و جهان باز را بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
