Project Helix 25 درصد سریعتر از PS6 است، سونی بعید است کنسول را تا 2029 به تعویق بیندازد – شایعات
در حالی که مایکروسافت به تازگی اولین گام ها را برای رونمایی رسمی از نسل بعدی Xbox خود برداشته است، گزارش جدیدی توسط Moore's Law is Dead جزئیات بیشتری در مورد تفاوت های سخت افزاری بین Project Helix و PS6 سونی ارائه کرده است. یکی از بزرگترین تفاوتهای میان تراشههای AMD Orion PS6 و تراشههای AMD Magnus Project Helix، اندازههای قالب است. در حالی که تصور میشود اولی دارای مساحت مربع 280 میلیمتری است که با فرآیند 3 نانومتری TSMC ساخته شده است، دومی به لطف ترکیب 144 میلیمتر SoC مربع (سیستم روی تراشه) و 264 میلیمتر GPU مربع به نظر میرسد مساحتی معادل 408 میلیمتر داشته باشد. این همچنین به این معنی است که Project Helix نسبت به PS6 گرانتر خواهد بود، زیرا تولید تراشه آن گرانتر است.
تفاوت دیگر نحوه تنظیم واحدهای محاسباتی بین Magnus و Orion است. PS6 ظاهراً بر روی 8 هسته Zen 6c همراه با 54 واحد محاسباتی RDNA 5 برای گرافیک خود و 2 هسته Zen 6 کم مصرف که برای مدیریت سیستم عامل اختصاص داده شده اند، اجرا می شود. طبق گزارش Moore's Law Is Dead، این در مقایسه با CPU PS5 که هسته های اختصاصی برای سیستم عامل ندارد، 20 درصد افزایش قدرت CPU موجود برای اجرای بازی ها را به همراه دارد. از سوی دیگر، به نظر نمی رسد که Magnus پروژه هلیکس دارای هسته های کم مصرف باشد. در عوض، CPU آن از حداکثر 3 هسته Zen 6 همراه با 8 هسته Zen 6c تشکیل شده است، در حالی که GPU آن دارای 68 واحد محاسباتی RDNA 5 خواهد بود.
در نتیجه، گفته میشود که Project Helix که قدرت پردازنده را تامین میکند، به لطف هستههای Zen 6 در مقایسه با هستههای Zen 6c PS6 قدرتمندتر است. با این حال، از نظر عملکرد کلی، انتظار نمی رود که تفاوت بین این دو کنسول خیلی زیاد باشد.
در مورد پردازنده گرافیکی، طبق گزارشات سونی سرعت کلاک 3 گیگاهرتز را هدف قرار داده است که منجر به عملکرد حدود 40 TFLOPS (تریلیون عملیات ممیز شناور در ثانیه) می شود. این تئوری وجود دارد که PS5 می تواند عملکرد شطرنجی سازی را سه برابر و عملکرد ردیابی اشعه 12x را افزایش دهد. با این حال، انتظار می رود تراشه مگنوس که Project Helix را تامین می کند، تقریباً 25 درصد سریعتر از PS6 روی کاغذ باشد. اما زمان نشان خواهد داد که این در عمل چگونه خواهد بود.
در مورد زمان عرضه این کنسولها، Moore's Law is Dead معتقد است که بعید است سونی واقعاً PS6 را به تاخیر بیندازد. وی خاطرنشان کرد: در حالی که اکنون به دلیل کمبود حافظه و افزایش سرسامآور قیمت رم، مسائل لجستیکی وجود دارد که میتواند هزینهها را افزایش دهد، این شرکت تنها چند سال پیش با مشکلات مشابهی دست و پنجه نرم میکرد، زمانی که قرنطینه ناشی از همهگیری باعث مشکلات مشابه در زنجیرههای تامین شد. برای این منظور، او انتظار دارد که سونی به پنجره راه اندازی برنامه ریزی شده خود در سال 2027 پایبند باشد، شاید حتی کنسول را به اوایل سال 2028 بازگرداند. با این حال، اعلام شده است که تاخیر تا سال 2029 بعید است زیرا مختل کردن برنامه های شرکت بیش از پوشش هزینه های متورم و راه اندازی کنسول همانطور که قبلاً برنامه ریزی شده بود، هزینه بیشتری برای شرکت خواهد داشت.
به گفته منابع آگاه، انتظار می رود وضعیت حافظه تا پایان سال جاری “به طور قابل توجهی بهبود یابد” و تا پایان سال آینده “بسیار بهتر” شود. تصمیم گیری در مورد عرضه PS6 احتمالاً در اوایل سال 2027، درست قبل از شروع تولید در TSMC انجام خواهد شد.
منبع: gamingbolt
