» بازی ویدیویی » اخبار بازی » کارمند ناشناس یوبی‌سافت می‌گوید که «به دور از غیرممکن» است که دوباره یک موفقیت بزرگ داشته باشید
کارمند ناشناس یوبی‌سافت می‌گوید که «به دور از غیرممکن» است که دوباره یک موفقیت بزرگ داشته باشید
اخبار بازی

کارمند ناشناس یوبی‌سافت می‌گوید که «به دور از غیرممکن» است که دوباره یک موفقیت بزرگ داشته باشید

۱۵ اسفند ۱۴۰۴ 0021

در حالی که تصمیمات تجاری اخیر یوبی سافت مورد انتقاد کارمندان و طرفداران خود قرار گرفته است، یکی از کارمندان ناشناس معتقد است که منفور بودن لزوماً به این معنی نیست که نمی تواند بازی های خوبی بسازد. این کارمند در صحبت با GameFile به ناتوانی ظاهری شرکت در شناسایی و رفع مشکلات توسعه و عدم پاسخگویی عمومی اشاره کرد. با وجود این، این شرکت همچنان می تواند به “موفقیت بزرگ” دست یابد.

این کارمند گفت: “شکست در شناسایی و اصلاح این الگوی توسعه مارپیچی، شکست مدیریت Ubisoft است.” “امروز هیچ کس مسئولیت این شکست را بر عهده نگرفته است و عواقب آن از طریق چندپارگی داخلی و اخراج نهایی بر دوش تیم های توسعه است. مدیریت ارشد بدون آسیب از آنجا می رود و همه چیز را به جز خودش در این تنظیم مجدد بزرگ زیر سوال می برد.”

آنها می‌افزایند: «اکنون یوبی‌سافت به‌خاطر یک دهه انتشارات ناامیدکننده، مورد نفرت بسیاری از عموم مردم قرار گرفته است، بسیاری از توسعه‌دهندگان خود به‌خاطر سال‌ها سوءمدیریت از آن متنفرند، و بازار به‌خاطر برنامه‌ریزی‌های ضعیف و تحریریه‌اش از آن متنفر است. با این همه ناامیدی از همه طرف، تصور اینکه یوبی‌سافت دوباره یک موفقیت بزرگ باشد، سخت است… دشوار، اما به دور از غیرممکن.

به طور کلی، این کارمند ناشناس هنوز نسبت به آینده یوبی سافت کاملاً خوشبین است و خاطرنشان می کند که ساختار جدید شرکت حول محور “خانه های خلاق” به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا “مسائل گذشته را با احساس فوریت دوباره مدیریت برای حمایت از نوآوری بررسی کنند.” آنها گفتند این باید به مردم دلایلی بدهد که به آینده “امیدوار باشند”.

یوبی سافت “بازنشانی اصلی سازمانی، عملیاتی و نمونه کارها” خود را در ژانویه اعلام کرد، جایی که اعلام کرد IP های مختلف در حال جدا شدن هستند تا تحت اختیار یکی از پنج خانه خلاق قرار گیرند. خانه خلاق 1 – Vantage Studios – مسئول این موارد است: Assassin's Creed، دور دور گریه کن و رنگین کمان شش به عنوان مثال فرنچایز. به طور مشابه، Creative House 2 بر روی تیراندازان رقابتی و مشارکتی تمرکز خواهد کرد کشف ارواح، بخش و Splinter Cell.

با این حال، به عنوان بخشی از این روند، این شرکت اعلام کرد که بسیاری از پروژه های در حال توسعه آن لغو شده است. بازسازی Prince of Persia: The Sands of Time. با این حال، همچنین تأیید کرد که به اقدامات کاهش هزینه های مختلف ادامه خواهد داد که بدون شک منجر به اخراج کارکنان خواهد شد.

ماه گذشته، کارمندان یوبی سافت پاریس و نمایندگان اتحادیه، مارک روچله و چکیب ماتائویی، خواهان استعفای ایو گیلموت، مدیر عامل شرکت، شدند و اقدامات مدیریت شرکت را “خیانت” خواندند. Mataoui به علاقه مندی یوبی سافت اشاره کرد و اظهار داشت که این شرکت در مورد دیدگاه ها یا ایده های جدید با کمبود تنوع مواجه است که برای صنعتی مبتنی بر خلاقیت مهم است.

«اگر دوستان مرد سفید پوست خود را وارد کنید [those jobs]پس از آن شما هیچ تنوعی را تشویق نمی‌کنید یا ایده‌ها یا ایده‌های جدیدی دریافت نمی‌کنید.» او گفت: «ما در یک تجارت خلاق هستیم. ما به ایده های جدید نیاز داریم [help us] بازی های جدید عالی بسازید اما ما آن را نداریم. وقتی نوبت به خلاقیت می‌رسد، ما چنین طرز فکری نداریم.»

اقدامات این شرکت همچنین منجر به اعتصاب حداقل 1200 کارمند در ماه فوریه شد. روتشله به کاهش هزینه‌ها اشاره می‌کند و تیم‌هایی که «از قبل تحت فشار کار می‌کردند و اغلب کم کار می‌کردند» بیش از حد کار می‌کردند.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×