» بازی ویدیویی » اخبار بازی » مدیرعامل مایکروسافت طی پرسش و پاسخ داخلی، بازی را به عنوان یکی از “هویت های اصلی” شرکت فاش کرد.
مدیرعامل مایکروسافت طی پرسش و پاسخ داخلی، بازی را به عنوان یکی از “هویت های اصلی” شرکت فاش کرد.
اخبار بازی

مدیرعامل مایکروسافت طی پرسش و پاسخ داخلی، بازی را به عنوان یکی از “هویت های اصلی” شرکت فاش کرد.

۱۸ اسفند ۱۴۰۴ 0018

اگرچه انتصاب اخیر آشا شارما، مدیر سابق CoreAI به عنوان مدیر عامل جدید مایکروسافت گیمینگ، سؤالاتی را در مورد آینده مایکروسافت در صنعت بازی ایجاد می کند، شارما مجدداً تأکید کرد که این شرکت قصد دارد به پیشرفت در زمینه سخت افزار و نرم افزار ادامه دهد. به گزارش Windows Central، شارما اخیراً در یک جلسه پرسش و پاسخ داخلی، مدیر عامل مایکروسافت، ساتیا نادلا را معرفی کرد تا در مورد چشم انداز بازی این شرکت صحبت کند.

نادلا خوشحالی خود را از حضور در آنجا به عنوان بخشی از سخنرانی خود ابراز کرد و بازی را یکی از “هویت های اصلی” مایکروسافت خواند که به لطف سرمایه سرمایه گذاری شده در بخش و همچنین به طور کلی جایگاه این شرکت در صنعت بازی است.

نادلا گفت: “هویت های اصلی در این شرکت وجود دارد.” “فکر نمی‌کنم مایکروسافت بدون ادامه تکامل این هویت‌ها وجود داشته باشد. ما یک شرکت پلتفرم هستیم، ما یک شرکت توسعه‌دهنده هستیم. یک شرکت دانش‌آموز و بازی هستیم. اینها هویت‌های اصلی مایکروسافت همیشه و همیشه معنی بوده است. بنابراین ما باید آن را بپذیریم – ما آن را بدیهی نمی‌دانیم. [Booty] و فیل [Spencer] و سارا [Bond]و همه شما که این فرنچایز را به بیست و پنجمین سال آن رسانده اید.”

شارما از نادلا پیروی کرد و اظهار داشت که حفظ بخش‌های بازی بخشی از دیدگاه کلی مایکروسافت است که «فقط یک شرکت بزرگ و مباشر عالی برای ساخت بازی‌های عالی، سیستم‌ها و سخت‌افزار عالی است».

بعداً در پرسش و پاسخ، نادلا در مورد مکالمات خود با فیل اسپنسر، مدیر عامل سابق بازی های مایکروسافت در مورد اهمیت بازی برای مایکروسافت صحبت کرد.

او گفت: “به همین دلیل است که من از آن دور هستم.” “فیل همیشه در مورد بازی به عنوان بزرگترین دسته سرگرمی با من صحبت می کرد – بازی در گسترده ترین شکل آن در آینده چیست؟ وقتی به یک بازی AAA روی کنسول فکر می کنیم، به این معنی نیست که کارهایی را که مردم امروز انجام می دهند نادیده می گیریم. سوال این است که کجا می توانیم آن را گسترش دهیم. برای من، ما برای مدت طولانی در بازی هستیم و تیم ما همیشه این کار را انجام می دهیم تا سرمایه گذاری کنیم. برتری در اجرا و خلاقیت همیشه ریسک دارد، اما این نرم افزاری است که مخاطرات خلاقانه زیادی را به همراه دارد.

نادلا همچنین توضیح داد که رشد مخاطبان بازی جنبه مهمی از تجارت برای مایکروسافت است، اما این شرکت همچنین می‌خواهد پایگاه طرفداران قوی و وفادار خود از دارندگان Xbox موجود را حفظ کند.

نادلا گفت: “ما باید مطمئن شویم که دوستانی که امروز داریم، دوستانی هستند که فردا خواهید داشت.” “شما می خواهید از خواب بیدار شوید که دوستی شما قوی تر شده است. ما واقعاً باید مطمئن شویم که آیا این دوست از کنسول، رایانه شخصی یا دوست دختر او است.” فورزا، هالهما واقعاً می خواهیم مطمئن شویم که آنها ما را به خاطر کاری که از ما انتظار دارند دوست دارند.»

در مورد آینده، نادلا در مورد پتانسیل تبدیل شدن بازی‌ها به یک نیروی خوب به لطف مشارکت فعال آنها از بازیکنان، به جای سرگرمی غیرفعال مانند یک فیلم یا برنامه تلویزیونی صحبت کرد. برای این منظور، او همچنین خاطرنشان کرد که علاقه بازیکن به جهان “یک چیز محدود” است و این شرکت باید راه هایی را برای “دریافت مجوزها با سلیقه” بیابد تا توجه بیشتر کاربران را به خود جلب کند.

او گفت: «توجه یک چیز محدودی است که مردم دارند. “چگونه می‌توانیم با لذت برای تعامل بیشتر مجوز بگیریم؟ این لذت را به ما باز می‌گرداند… این چیزی است که من همیشه به آن فکر می‌کنم. بازی یک مشارکت فعال است. من “کشیدن” منفعلانه روی چیزها نیست. من می‌خواهم ما کسانی باشیم که این مشارکت فعال را بازگردانیم. کنسول و رایانه شخصی به یک معنا این را نشان می‌دهند. چرا مردم کنترلر، کنسول یا رایانه شخصی خود را دوست دارند. از ما می‌خواهند که شادی در برنامه‌نویسی، لذت در بازی، و زنده کردن ما را برعکس کنیم. “این تمام چیزی است که می خواهم. اگر می توانستیم آن را برگردانیم، فکر می کنم دنیا جای بهتری برای آن خواهد بود.”

در همین حال، مایکروسافت اخیراً نسل بعدی کنسول Xbox خود را با نام Project Helix معرفی کرده است. شارما گفت که از نظر عملکرد پیشرو خواهد بود و می‌تواند بازی‌ها را روی پلتفرم‌های Xbox و PC اجرا کند. به نظر می رسد جزئیات بیشتری در GDC فاش شود.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×