مدیرعامل استودیو Helldivers 2 به سرمایهگذاری کم در فناوری با استفاده از موتور Stingray اذعان کرد
از زمان انتشار در سال 2024، غواص جهنمی 2 ما با مشکلات فنی و عملکردی زیادی مواجه شدیم. شمس جرجانی، مدیرعامل استودیوی بازی Arrowhead به سرور رسمی Discord (که توسط FRVR گرفته شده) رفت تا در مورد این مشکلات فنی بنویسد. غواص جهنمی 2 این بر روی Autodesk Stingray ساخته شده است (موتور بازی که از سال 2018 تا حد زیادی منسوخ شده است).
علیرغم اینکه Autodesk از سال 2018 دیگر از Stingray پشتیبانی نمی کند، استودیو تصمیم گرفته بود تا با موتور باقی بماند، عمدتاً به دلایل زیر: غواص جهنمی 2 قبلاً در حال توسعه بود. اما اکنون جرجانی اعتراف کرده است که Arrowhead روی فناوری نیروبخش تیرانداز تعاونی “کم سرمایه گذاری” کرده است. این که Autodesk هیچ پشتیبانی ارائه نمی دهد کمکی نمی کند و در صورت بروز مشکلات جدید، Arrowhead Game Studios را تا حد زیادی به تنهایی رها می کند.
جرجانی در پاسخ به سوال یکی از کاربران Discord که آیا Stingray “هنوز در حال پشتیبانی از زندگی است”، گفت: “ما در فناوری خود سرمایه گذاری کمتری کرده ایم و اکنون بالاخره داریم کاری انجام می دهیم.” او خاطرنشان کرد که وقتی نوبت به موتورهای بازی میرسد، «یکی «بهتر» از دیگری نیست» و «موتورها – از جمله Unreal – آنچه را که در آنها قرار دادهاید، پس میدهند».
در طول غواص جهنمی 2 جرجانی خاطرنشان کرد که در حالی که او همچنان شاهد مشکلات فنی زیادی است، به خصوص زمانی که بهروزرسانیهای بزرگی مانند Into the Unjust در سال گذشته منتشر میشود، استودیو همچنان به بهبود موتور بازی ادامه میدهد تا اطمینان حاصل شود که نسخههای بعدی روان هستند. جرجانی گفت: «فکر میکنم ما بهتریم (آمار و افکار ما این را تأیید میکند)، اما هنوز خوشحال نیستیم و اوضاع میتواند بهتر شود/میشود.
اما با توجه به میل جرجانی غواص جهنمی 2 استودیو بازی Arrowhead باید به بهبود موتور Stingray به تنهایی ادامه دهد تا آن را به یک “بازی همیشه ماندگار” تبدیل کند. جرجانی در شهریور ماه از این تمایل صحبت کرد و گفت: «هیچ برنامه ای در این زمینه وجود ندارد». [Helldivers 3] – فقط [Helldivers 2] تا آنجا که پیش می رود» MMORPG کلاسیک را مطرح کرد منظره رون برای مقاصد مقایسه در مورد طول عمر یک بازی.
جرجانی نوشت: من و کارگردانان موافقیم که می خواهیم این نمایشی باشد که ماندگار شود. “با فرض اینکه عملکرد و عملکردهای توسعه را تحت کنترل داشته باشیم، میتوانیم برای مدت طولانی به گسترش آن ادامه دهیم. PlayStation بسیار حمایت کرده است.”
از جمله مشکلات فنی که تیرانداز تعاونی را آزار میداد، خرابیهای بازی به دلیل ایجاد افکتهای ذرات بیش از حد در طول گیمپلی معمولی بود. خوشبختانه، استودیو به سرعت یک بهروزرسانی برای رفع این مشکل منتشر کرد و همچنین مشکل دیگری را که ممکن بود در زمانی که Helldivers در Hellpods بودند پس از تقویت، از کار بیفتد، برطرف کرد.
با این حال، با وجود این مشکلات فنی غواص جهنمی 2 همچنان شاهد موفقیت کمی بود. گزارشی در ژانویه نشان داد که تاکنون بیش از 20 میلیون نسخه از تیرانداز تعاونی فروخته شده است. با در نظر گرفتن این گزارش، و بدون در نظر گرفتن هیچ گونه تراکنش های کوچک یا Warbonds ممتاز، این بدان معناست که استودیوی بازی Arrowhead بیش از 700 میلیون دلار درآمد داشته است.
غواصان جهنمی 2 در رایانه شخصی، PS5 و Xbox Series X/S موجود است.
منبع: gamingbolt
