بررسی Kingdom Come: Deliverance PS5 – نسخه قطعی
کingdom Come: رهایی او اکنون هشت ساله است. زمانی که برای اولین بار برای PC، PS4 و Xbox One منتشر شد، در ابتدا به دلیل تمرکز بر شبیه سازی زندگی قرون وسطایی به جای تاکید بر ارائه یک تجربه نقش آفرینی سریع، یک بازی خاص در نظر گرفته شد. در آن زمان، بسیاری از تصمیمات طراحی عمدی، مانند سیستم مبارزه غوغا پیچیده و سیستم ذخیره خشن ساخته شده پیرامون Sleep & Save، گزینه Save و Quit یا استفاده از Savior Schnapps را زیر سوال بردند. با وجود همه اینها، با این حال، در نهایت کاملاً موفق بود و در نهایت یک دنباله به دست آورد که آن را از هر نظر بهبود بخشید.
جشن هشتمین سالگرد پادشاهی می آید: رهاییتوسعه دهنده بالاخره یک به روز رسانی نسل فعلی را برای نسخه های کنسول خود منتشر کرد. این بدان معناست که PS5 و Xbox Series
حال، بیایید قبل از شروع بررسی نقش آفرینی قرون وسطایی در بافت مدرن، این موضوع را کنار بگذاریم. این به روز رسانی برای نسل فعلی تا حد زیادی به سمت وفاداری بصری و بهبود عملکرد طراحی شده است. در اطلاعیههای خود، توسعهدهنده میگوید که این بهروزرسانی از کیفیت Ultra PC به عنوان پایه، همراه با ویژگیهای افزوده/افزایششده استفاده میکند که قبلاً فقط در رایانه شخصی موجود بود. حتی با راهاندازی بازی برای اولین بار، بلافاصله مشخص میشود که این یک پله بالاتر از نسخههای کنسول اصلی است، به کمک بافتها/مدلهای با وضوح بالاتر (تغییر در تنظیمات) و سایر ویژگیهای سطح رایانه شخصی که راه خود را پیدا کردهاند. در واقع، تا آنجا پیش میروم که به این نکته توجه میکنم که اگرچه در نسلهای جدید کنسولها جهشهای بزرگی را در وفاداری بصری که در دهههای 90 و 2000 شاهد بودیم، مشاهده نکردیم. پادشاهی می آید: رهایی در PS5 نشان می دهد که هنوز تفاوت زیادی وجود دارد.
“بهترین چیزی که می توانم در مورد این پیشرفت ها بگویم این است که آنها تقریباً کاملاً نامرئی هستند.”
این تفاوت در هنگام اجرای بازی بیشتر قابل توجه می شود. وقتی برای اولین بار منتشر شد، این کاملا واضح بود پادشاهی می آید: رهایی بهتر است آن را روی یک رایانه شخصی با قابلیت تجربه کنید. هدف نسخه PS4 این عنوان، نرخ فریم قابل پخش 30 فریم در ثانیه بود، اما متاسفانه کنسول اغلب نگه داشت، با لحظات گرافیکی شدید اغلب منجر به افت تا 20 فریم در ثانیه می شود. علاوه بر این، PS4 پایه حتی نمیتوانست بازی را با کیفیت 1080p اجرا کند، در عوض به 900p محدود شده بود. از طرف دیگر، نسخه PS5 بسیار برتر به نظر می رسد. در PS5، بازی تا 60 فریم در ثانیه را هدف قرار میدهد که از طریق ارتقاء مقیاس FSR، یک تصویر 4K تولید میکند، با وضوح رندر داخلی به 2560×1440 افزایش یافته و با وضوح پویا در صحنههای سنگینتر پشتیبانی میشود. حتی لحظات شدید هم نمیتوانند کار زیادی برای کاهش نرخ فریم انجام دهند.
توسعه دهنده به پیشرفت های زیادی در بازی و نسخه به شدت اصلاح شده CryEngine که برای دستیابی به آن روی آن اجرا می شود، اشاره کرد، از جمله وضوح پویا و پخش جریانی دارایی بهینه. بهترین چیزی که می توانم در مورد این پیشرفت ها بگویم این است که آنها تقریباً کاملاً نامرئی هستند. من هرگز احساس نمیکردم که وضوح من برای بهبود عملکرد کاهش مییابد، و شخصاً، تا زمانی که نرخ فریم نرمی داشته باشم، حتی برایم مهم نیست که قابل توجه باشد. وقتی صحبت از گرافیک و عملکرد به میان می آید، نسخه PS5 پادشاهی می آید: رهایی به غیر از یک موضوع جزئی، مانند یک پیروزی به نظر می رسد.
علیرغم تمام کارهای بهینه سازی، بارگذاری هنوز بیشتر از آنچه از بسیاری از بازی های بومی PS5 انتظار دارید احساس می شود، اگرچه نسبت به نسل گذشته به طور قابل توجهی بهبود یافته است. حالا، اشتباه نکنید، این زمان با زمان بارگذاری وحشتناکی که در کنسولهای مبتنی بر HDD نسل قبلی شاهد بودیم فاصله زیادی دارد، و بدیهی است که SSD PS5 هنوز هم به میزان قابل توجهی سرعت کار را افزایش میدهد. با این حال، در مقایسه با دیگر عناوین مدرن، مانند Kingdom Come: Liberation 2 به عنوان مثال، زمان بارگذاری قطعا کمی طولانی تر است. با این حال، این در بهترین حالت بسیار ناخوشایند است، زیرا هنوز در مقایسه با نسخه PS4 بسیار سریع بارگذاری میشود، و در آزمایشهایم معمولاً در شروع جلسه به ثانیههای تک رقمی نگاه میکردم: سریع، اما نه همیشه سریع «چشمک بزنید و از دست بدهید».
“پادشاهی می آید: رهایی اساسا شما را به حال خود رها می کند.”
داستان از پادشاهی می آید: رهایی طولانی و حماسی است. شخصیت اصلی هنری هنری یک فرد عادی است. پسر آهنگر در شهر بوهمی اسکالیتز، او زندگی خود را با کمک به والدینش در کارشان می گذراند. با این حال، یک روز در سال 1403، زندگی آنطور که او می دانست تغییر کرد. یک ارتش به Skalitz حمله می کند، تهاجم وحشیانه ای که با درگیری های بوهمیا مرتبط است و زندگی هنری یک شبه زیر و رو می شود. هنری که با تمایل به انتقام هدایت می شود به لرد رادیگ کوبیلا می پیوندد و به آرامی شروع به کشف توطئه پشت این حمله می کند.
به طور کلی، داستان کاملا قانع کننده است. در حالی که درک همه شخصیتهای معرفیشده ممکن است دشوار باشد، مخصوصاً از آنجایی که میتوانید زمان زیادی را بین دیدن دوباره آنها سپری کنید، روایت به طور کلی به شیوهای جالب پیش میرود که شما را در طول بازی بر روی صندلی خود نگه میدارد.
پس از این تنظیم اولیه، پادشاهی می آید: رهایی اساساً شما را به حال خود رها می کند. این کاملاً به شما بستگی دارد که آیا می خواهید مأموریت های داستانی اصلی را انجام دهید یا نه، هر یک از مأموریت های جانبی متعدد را انجام دهید، یا حتی فقط در اطراف سرگردان و کاوش در جهان، با شکار و جمع آوری غذا امرار معاش کنید. سیستمهایی که قدرت بازی نقشآفرینی جهان باز را تامین میکنند، کاملاً بیکلاس هستند، و پیشرفت کاملاً حول کارهایی است که میتوانید در دنیا انجام دهید. در بسیاری از مبارزات شمشیر شرکت کنید و خواهید دید که تسلط شما بر سلاح کم کم افزایش می یابد. مهارت های مربوط به غیر رزمی را نیز می توان به روش های مشابه توسعه داد، و در واقع، هنری حتی وقتی شروع می کنید توانایی خواندن را ندارد. این سیستم توسعه شخصیت نقش مهمی در تبدیل Kingdom Come: Deliverance به یک بازی جذاب دارد.

“[Combat] این یک سیستم پیچیده است که وقتی آن را درک می کنید و با سرعت عادی تر در مبارزات پیروز می شوید، کاملاً ارزشمند به نظر می رسد.”
یکی دیگر از جنبه های مهم پادشاهی می آید: رهایی این سیستم مبارزه غوغایی آن است. به جای ارائه یک گیم پلی هک اند اسلش ساده، وارد شدن به یک نزاع در اینجا یک امر عمدی تر است. آمارهای مختلف از سلاح شما، مانند طول تیغه و وزن آن، در میزان آسیبی که می توانید وارد کنید، نقش حیاتی دارند. جدای از این، شما همچنین باید انتخاب کنید که از کدام زاویه می خواهید حمله کنید و چگونه حملات ورودی را مسدود کنید. این یک سیستم پیچیده است که وقتی واقعاً آن را درک کنید و شروع به برنده شدن در مبارزات با نرخ متداول تری کنید، بسیار ارزشمند به نظر می رسد. مبارزه با برد آسان تر است… اما کمان ها و کمان های کراس همیشه در برابر دشمنان زرهی کمک زیادی نمی کنند.
فراموش نکنیم که نسخه PS5 از پادشاهی می آید: رهایی همچنین به لطف گنجاندن هفت الحاقیه پس از عرضه منتشر شده بین سالهای 2018 و 2019، محتوای زیادی فراتر از بازی پایه دارد. این DLCها از جزئی، مانند سختی حالت هاردکور، متوسط، مانند مجموعهای از گنج یابی، تا داستانهای جالبتر، مانند ماجراهای رمانتیک Brave Sir Womant یا Cape Logomant را شامل میشوند.
با وجود کیفیت به طور کلی عالی خود بازی، نسخه های کنسولی از پادشاهی می آید: رهایی قبلاً به دلیل مشکلات جدی عملکرد، توصیه آنها دشوار بود. خوشبختانه، به روز رسانی به نسل فعلی همه این مسائل را پاک کرد. همچنین کمک می کند که هشت سال بعد، پادشاهی می آید: رهایی یک بازی RPG جهان باز فوق العاده است که با سیستم های پیشرفت عمیق، ماموریت های غیر خطی و رویکرد شبیه سازی به جهان، بازیکنان را به چالش می کشد.
این بازی در پلی استیشن 5 بررسی شده است.
