» بازی ویدیویی » اخبار بازی » توسعه دهندگان Ghost of Yōtei در اولین نمونه های اولیه، نفس صخره نوردی به سبک وحشی را امتحان کردند.
توسعه دهندگان Ghost of Yōtei در اولین نمونه های اولیه، نفس صخره نوردی به سبک وحشی را امتحان کردند.
اخبار بازی

توسعه دهندگان Ghost of Yōtei در اولین نمونه های اولیه، نفس صخره نوردی به سبک وحشی را امتحان کردند.

۲۰ اسفند ۱۴۰۴ 0020

Ghost of Yōtei از زمان انتشار در ماه اکتبر، تمجیدهای زیادی از همه جنبه ها، از داستان گرفته تا گیم پلی جهان باز، دریافت کرده است. طبق گفته‌های ناتی فاکس و جیسون کانل، کارگردانان مشترک این بازی، طبق گفته‌های ناتی فاکس و جیسون کانل، برنامه‌های اولیه‌ای برای گنجاندن مکانیک‌های صخره‌نوردی در بازی وجود داشت. The Legend of Zelda: Breath of the Wild. در طول این پنل، آن‌ها خاطرنشان کردند که گروه کوچکی از توسعه‌دهندگان در حال ساخت نمونه اولیه سیستم به عنوان بخشی از فرآیند ایجاد پایه‌های اساسی گیم‌پلی برای دنباله هستند.

با این حال، صخره نوردی در نسخه کامل بازی نتیجه ای نداشت. Ghost of Yōteiکانل خاطرنشان کرد که این کاملاً با ایده رونین سرگردانی که Sucker Punch Productions به دنبال آن بود، مطابقت نداشت. “اگر چیزی کار نمی کند، بپرسید، “آیا این باعث می شود احساس کنید که یک رونین در حال شلوغی هستید؟” می توانیم فکر کنیم اگر پاسخ منفی است و یک ویژگی مزخرف است، چرا روی آن کار می کنید؟ فقط ادامه بده

فاکس در بحث درباره سیستم صخره نوردی توضیح داد که او می خواهد “هر بازی” به بازیکنان اجازه دهد تا از هر سطحی بالا بروند. او گفت: «ما بلافاصله به آنجا رفتیم و نمونه‌سازی اولیه را آغاز کردیم. با این حال، برخی از محدودیت ها Ghost of Yōteiطراحی جهان باز بازی توجه توسعه دهندگان را به خود جلب کرد زیرا این بازی دارای «دیوارهایی است که نباید از آنها بالا بروید». فاکس ادامه داد: «اگر ما ابزاری به شما بدهیم که بگوید می‌توانید از هر جایی بالا بروید، و شما شروع به استفاده از آن کنید و بوکس را پیدا کنید، به شما آموزش می‌دهد که از کوهنوردی دست بکشید زیرا ارزش کاوش را ندارد.

وقتی نوبت به افزودن سیستم ها و مکانیک های بیشتر می رسد Ghost of Yōteiکانل قبلاً گفته بود که بازی برنامه های پیچیده تری برای مکانیک فلاش بک دارد. در بحث با بریکینگ بد و بهتره با ساول تماس بگیری در ماه نوامبر، خالق وینس گیلیگان، کانل، در مورد اینکه چگونه این سیستم می‌تواند با ارائه راه‌های بیشتر به بازیکنان برای هماهنگ کردن احساسات قهرمان داستان، به داستان‌گویی کمک کند.

“[Atsu is] کانل با تشریح مکانیک پیچیده تر گفت: “او در این جستجوی گرگ تنها است، و سپس شما یک دکمه را فشار می دهید و ناگهان گرمای گذشته خود را احساس می کند، مانند چیزی که برای آن می جنگد.” «از نظر من، این چه ابزار روایی عالی است، حتی با یک دکمه. [it can] این به شما احساس می‌کند که اتفاقی داوطلبانه در حال رخ دادن است.»

اما استودیو در نهایت تصمیم گرفت که با آن مخالفت کند، زیرا اساساً باعث می‌شود که «هنر خود را دو چندان کنید» و بازیکنان می‌توانند تقریباً در هر نقطه از جهان باز دکمه‌ها را فشار دهند.

“شما هنر خود را دو چندان می کنید – [it’s] او توضیح داد: «هر جا که می‌روید، بازی دو برابر طولانی‌تر است. و با وجود اینکه ویژگی شگفت انگیزی بود، از روزی که مجبور شدم آن را بکشم غمگینم کرد تا بگویم، خوب، این اتفاق نمی افتد.

Ghost of Yōtei این تنها بر روی PS5 در دسترس است و گزارش‌های اخیر نشان می‌دهد که از آن زمان برنامه‌هایی برای آوردن آن به رایانه شخصی لغو شده است. به تازگی حالت چند نفره تعاونی بازی به نام Legends منتشر شده است.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×