Control Resonant از ردیابی مسیر، RTX Mega Geometry و DLSS 4.5 در هنگام راهاندازی پشتیبانی میکند.
Remedy Entertainment به خاطر هدایت هنری و وفاداری خیرهکنندهاش معروف است. آلن ویک ۲ و کنترل کنیدو آینده رزونانس کنترل مستثنی نیست اما هنگام راهاندازی، از Path Tracing (به معنای بازتابهای ردیابی پرتو، نور، سایهها و موارد دیگر) و DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Rendering بهره میبرد.
تریلر جدیدی که توسط Nvidia ارائه شده است، جزئیات خام ارائه شده توسط DLSS Ray Reconstruction را برجسته می کند. اما جالبتر از آن استفاده از RTX Mega Geometry است که سال گذشته توسط سازنده GPU به عنوان وسیلهای برای ایجاد ساختارهای ردیابی پرتو ۱۰۰ برابر سریعتر از روشهای قبلی، امکان ردیابی مسیر با دقت کامل با جزئیات پیشرفته و تسلط بیدرنگ توصیف شد.
جالب اینجاست که Remedy در حال حاضر از این فناوری استفاده می کند آلن ویک ۲این به کاهش استفاده از VRAM به میزان 300 مگابایت و افزایش عملکرد نرخ فریم بین 5 تا 20 درصد کمک کرد. اگر نیمی از مدل قبلی خود چشمگیر به نظر می رسد، ما نمی توانیم صبر کنیم تا اعماق چند لایه منهتن را کاوش کنیم و ببینیم که سوراخ خرگوش ردیابی اشعه تا کجا پیش می رود.
رزونانس کنترل این بازی اواخر امسال برای Xbox Series X/S، PS5 و PC منتشر خواهد شد. این بازی دارای «بزرگترین تیم گیمپلی» Remedy است و علیرغم اینکه هفت سال بعد دنباله مجموعه اصلی است، هنوز «به تنهایی ایستاده است». تاریخ انتشار نامشخص است، اما در حال حاضر در آلفا است و استودیو 60 فریم در ثانیه را در تمام پلتفرم ها هدف قرار داده است. منتظر بهروزرسانیهای بیشتر باشید و برای جزئیات بیشتر در مورد اشکال مختلف Dylan's Aberrant به اینجا سر بزنید.
منبع: gamingbolt
