DEFECT اکنون توسط NC آمریکا منتشر شده است
ناشر NC America، شاخه آمریکایی NCSoft، اعلام کرد که این شرکت با توسعه دهنده Emptyvessel همکاری می کند تا شوتر سایبرپانک آینده خود را منتشر کند. اشتباه. اما با وجود این تایید، نه ناشر و نه سازنده تاریخ انتشار بازی را اعلام نکردند.
این همکاری جدید با NCSoft واقعاً است اشتباه مدیر عامل شرکت Emptyvessel، امانوئل پالالیک، در بیانیهای گفت: «حمایت و راهنمایی NC به ما کمک میکند در کنار یک متحد قوی، پایهای قوی بسازیم. اشتباهتجربه تک نفره “در عصری که بسیاری از ناشران از حمایت از بازی تک نفره در بازیها دور میشوند، داشتن حمایت و اعتماد NCSoft به آنچه که در حال ساخت آن هستیم، شاداب است.”
مدیر عامل شرکت NC America و مدیر ارشد اجرایی NC West/Arenanet، Jeonghee Jin بیانیه خود را ارائه کردند و خاطرنشان کردند که این شرکت “از همان ابتدا” با استودیو کار کرده است، از ارائه تزریق های اولیه نقدی که به توسعه اجازه می دهد تا به توافق جدید برای انتشار بازی ادامه دهد. او گفت: «ما از توافقنامه مشارکت هیجان زده هستیم. «ما قویاً معتقدیم اشتباهگیمپلی شدید بازی در برابر محیط چالشبرانگیز FPS امروزی نویدبخش است.
اشتباه چند سال پیش اعلام شد. Shooter به عنوان یک بازی مبتنی بر تیم و هدفمحور توصیف شده است که هدف آن بازیکنانی است که میخواهند تجربیات چند نفره مشترک داشته باشند. در حالی که این همکاری با NC America قرار است از توسعه اجزای چند نفره آن پشتیبانی کند، این استودیو همچنین روی بازیهای تکنفره بیشتری کار میکند.
تیم توسعه تیرانداز متشکل از پیشکسوتان صنعت است که بسیاری از کارمندان آن قبلاً برای فرنچایزهای اصلی AAA کار کرده اند. روز قیامت، زلزله، ندای وظیفهو آخرین ما.
این در شهری دیستوپیایی می گذرد که توسط یک هوش مصنوعی که فقط به نام “SYSTEM” شناخته می شود، اداره می شود. اشتباه بازیکنان را در مسابقات چند نفره متشکل از چهار تیم چهار نفره قرار می دهد. این مسابقات دارای نبردهای شدید نزدیک با نبردهای چند منظوره پویا است که بازیکنان می توانند از سلاح های آینده نگر و سایر فناوری ها استفاده کنند. برای کسانی که بازی های تک نفره را ترجیح می دهند اشتباه این یک “تجربه آفلاین عمیق” را ارائه می دهد.
اعلام شد که اکشن اصلی کاملاً بدون HUD است و بازیکنان باید از محیط اطراف خود برای بررسی جزئیات مهم استفاده کنند. این استودیو اعلام کرد که از این نظر از بازی های کلاسیک مانند SWAT و بازی های جدیدتر مانند Ready or Not الهام گرفته است. این همچنین به این معنی است که تقریباً تمام دیوارهای سطوح درون بازی را می توان با استفاده خلاقانه از سلاح ها و ابزار تخریب کرد.
بازیکنان همچنین باید بین گروههای مختلف مانند نیروی پلیس SYSTEM، عناصر پلیس سرکش یا باندهای مختلف یکی را انتخاب کنند، و اهداف حول محور ترور اهداف مهم، به عنوان مثال، برهم زدن محیط با قاچاق سلاح، یا حفظ وضعیت موجود در صورت تصمیم به همسویی با SYSTEM میچرخد.
موسیقی متن برای اشتباه این قول از زمان میک گوردون بسیار شدید خواهد بود. DOOM (2016) شهرت داشته باشید، بنابراین منتظر آهنگ های سنگین زیادی باشید که با درام های باس عمیق و ترکیبی از آلات موسیقی الکترونیکی و معمولی نقطه گذاری شده اند. افکار ما را برای جزئیات بیشتر در مورد تیرانداز بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
