پروژه اعلام نشده Fallout توسط استودیوی مایکروسافت دیگری ساخته می شد و هرگز منتشر نمی شود – شایعات
اگرچه گزارش ها و شایعات زیادی در مورد بازی های آینده Bethesda وجود دارد طومارهای بزرگ 6 و سقوط 5به نظر می رسد این شرکت تمایل بیشتری برای کار روی این پروژه ها در داخل خود دارد. جف گرستمن، روزنامهنگار معروف بازی و بنیانگذار Giant Bomb، در قسمت اخیر پادکست خود خاطرنشان کرد که این شرکت به احتمال زیاد به جای استخدام استودیوهای خارجی، کارمندان بیشتری را استخدام میکند و تیمهای خود را برای کار روی این پروژهها رشد میدهد.
ما در مورد ایده IP های اصلی Bethesda بحث می کنیم افتادن بیرون و طومارهای بزرگ Gerstmann که به استودیوهای دیگر زیر چتر استودیوی بازی Xbox منتقل شد، اظهار داشت که معتقد است این شرکت به همراه کارگردان باتجربه تاد هاوارد، “درک بسیار محکمی” از آینده این مجموعه دارند.
او قبل از اینکه اشاره کند که یک استودیوی دیگر متعلق به مایکروسافت نیز در حال کار بر روی چیزی است، گفت: “فکر میکنم تاد هاوارد و تیمش احتمالاً درک کاملاً خوبی از آنچه میخواهند با این فرنچایزهای خاص انجام دهند دارند، و به احتمال زیاد با استودیوی بازیسازی Bethesda مقابله میکنند تا مطمئن شوند آنچه را که برای اتمام این بازیها نیاز دارند را دارند.” افتادن بیرون در نهایت جهان لغو شده Bethesda احتمالاً به تولید آثار اصلی جدید خود ادامه خواهد داد، اگرچه اذعان کرده است که بازسازی یا ریمستر ممکن است به استودیوهای دیگر واگذار شود.
“کسی بود افتادن بیرون او گفت: «فکر نمیکنم این چیزی که در استودیوی دیگر متعلق به مایکروسافت در حال توسعه است، هرگز روشن شود. “اما بله، آنها احتمالا بازسازی را انجام نخواهند داد. من فکر می کنم اینها به دیگران واگذار شده است. سقوط 3 که فکر می کنم به یک استودیوی خارجی واگذار شد. اما، میدانید، بازیهای جدید احتمالاً از این اعتماد مغزی نشأت میگیرند و من فکر میکنم که آنها به درک بسیار محکمی از آن ادامه خواهند داد.”
ما در گذشته شاهد همکاری Bethesda با شرکت های دیگر در زمینه توسعه کسب و کار بوده ایم. The Elder Scrolls 4: Oblivion Remasteredاجرا توسط Virtuos. به طور مشابه، این شرکت همچنین با شرکای خارجی بر روی برخی پورت ها و انتشار مجدد بازی های خود کار کرده است. به عنوان مثال، Iron Galaxy Studios، سقوط 4 و The Elder Scrolls 5: Skyrim به VR.
در مورد آنچه که شرکت در حال حاضر روی آن کار می کند، طومارهای بزرگ 6 گفته می شود که با استفاده از نسخه جدیدی از Creation Engine توسعه یافته است. هوارد ماه گذشته در مورد این موضوع صحبت کرد و اظهار داشت که تیم از نحوه پیشرفت بسیار خوشحال است.
ما سبکی از بازی داریم که واقعاً آن را دوست داریم، مردم از ما انتظار دارند، و هنوز نوآوری های زیادی باید در آنجا انجام شود، بنابراین وقتی وارد دنیایی می شوید، احساس می کنید برای اولین بار آن را تجربه می کنید. ما از کجا راضی هستیم؟ [Elder Scrolls 6] او گفت: “او اکنون می رود.”
او همچنین اظهار داشت که “بیش از یک” وجود دارد. افتادن بیرون کار روی پروژه ها ادامه دارد.
منبع: gamingbolt
