مایکروسافت بازیهای «Iconic» ایکسباکس را برای سازگاری به عقب در «راههای کاملاً جدید» معرفی میکند.
در ماه دسامبر، جیسون رونالد، معاون وقت ایکسباکس در نسل بعدی و اکنون معاون رئیسجمهور ایکسباکس، درباره برنامههای این شرکت برای جشن گرفتن ۲۵مین سالگرد ایکسباکس با گسترش ویژگیهای سازگاری با عقب آن صحبت کرد. همانطور که تام وارن از The Verge به این موضوع پی میبرد، رونالد به GDC رفت تا فاش کند که «برخی بازیهای نمادین از گذشته» امسال قابل بازی خواهند بود.
اگرچه او جزئیات زیادی را فاش نکرد، اما رونالد اظهار داشت که این بازیها به روشهای کاملاً جدید انجام خواهند شد. به گفته کاربر ResetEra NateDrake، در حالی که این می تواند به معنای هر چیزی از جمله پخش ابری باشد، می تواند اشاره ای به بازی های کلاسیک Xbox در رایانه شخصی باشد.
امسال، به عنوان بخشی از بیست و پنجمین سالگرد ما، [the game preservation team] او گفت: «رونالد از GDC برخی از بازیهای نمادین گذشته را پوشش خواهد داد که اکنون میتوان آنها را به روشهای کاملاً جدیدی بازی کرد. در حالی که این اسلاید Game Protection شامل بسیاری از بازیهای چند پلتفرمی است، یکی از موارد قابل توجه ظاهراً بازی مهمانی است. Fusion Frenzyاولین بار در سال 2001 بر روی ایکس باکس منتشر شد و هرگز به پلتفرم های دیگر منتقل نشد.
NateDrake بیان کرد که آوردن بازی های قدیمی Xbox به رایانه شخصی هدف مایکروسافت برای بیش از یک سال بوده است. به نظر می رسد این شرکت مدتی است که برای رسیدن به این هدف تلاش کرده است. فکر میکنم قبلاً در این مورد نظر دادهام، اما تیم سازگاری MS Backwards میخواستند کتابخانه دیجیتال OG Xbox و Xbox 360 شما را به رایانه شخصی بیاورند و آن را قابل پخش کنند.»
شایان ذکر است که مایکروسافت مدتی است که در کنار ایکس باکس بر روی ویندوز به عنوان یک پلتفرم بازی تمرکز کرده است. اخیراً نتایج برخی از این تلاشها را با تجربه تمام صفحه Xbox در سیستمهای دستی ROG Xbox Ally و Xbox Ally X مشاهده کردیم. این پیشرفتها احتمالاً نقش مهمی در نسل بعدی ایکسباکس با نام رمز Project Helix نیز خواهند داشت.
گزارشی در ماه اکتبر نشان داد که مایکروسافت در تلاش است تا Project Helix را به یک ماشین هیبریدی بین رایانه شخصی و کنسول تبدیل کند. این بدان معناست که این دستگاه علاوه بر اجرای بازیهای جدید Xbox، میتواند فروشگاههای شخص ثالث مانند Steam یا Epic Games Store را نیز اجرا کند. این همچنین به این معنی است که مایکروسافت نمی تواند هزینه دستگاه را پوشش دهد زیرا تضمینی برای پول حاصل از فروش بازی در فروشگاه دیجیتال خود ندارد. عنوان شده است که لیست مواد سیستم نیز بسیار بالا است و بیش از 999 دلار قیمت دارد.
در GDC، رونالد همچنین اعلام کرد که اولین نسخه از کیت توسعه Project Helix در سال آینده برای توسعه دهندگان ارسال خواهد شد. این دستگاه به استودیوها اجازه می دهد تا تراشه سفارشی AMD و نحوه کار آن با فناوری های نرم افزاری مانند DirectX و FSR را درک کنند.
Project Helix توسط یک AMD اختصاصی طراحی شده است [system on chip] و برای FSR با نسل بعدی DirectX طراحی شده است و قفل گام بعدی را باز می کند.» او گفت: «این جهش بزرگی را در عملکرد و ظرفیت ردیابی پرتو ایجاد می کند، هوش را مستقیماً در گرافیک و خط لوله ادغام می کند و دستاوردهای معنی داری را در کارایی، مقیاس و بصری به ارمغان می آورد. نتیجه دنیای واقعیتر، فراگیرتر و پویاتر برای بازیکنان است.»
منبع: gamingbolt
