» تکنولوژی » اخبار کامپیوتر و موبایل » Meta Exec امیدوار است که نوجوانان واقعیت مجازی در کنار هم باشند
Meta Exec امیدوار است که نوجوانان واقعیت مجازی در کنار هم باشند
اخبار کامپیوتر و موبایل

Meta Exec امیدوار است که نوجوانان واقعیت مجازی در کنار هم باشند

۲۱ اسفند ۱۴۰۴ 0021

این است کم عبور کنید توسط یانکو روتگرزخبرنامه ای در مورد تقاطع همیشه در حال تکامل فناوری و سرگرمی که فقط برای حد هفته ای یکبار مشترک شوید

“این زمان بسیار سختی برای صنعت بازی است.”

کریس پروت، مدیر بازی‌های Meta Reality Labs وقتی به GDC برای سخنرانی سالانه خود در مورد وضعیت بازی VR این هفته بازگشت، حرفی نزد. او گفت: “من تقریباً 30 سال است که در این مرحله در صنعت هستم.” “این سخت ترین زمانی است که تا به حال دیده ام.”

پروت گفت: «برای همه سخت است. “این برای واقعیت مجازی سخت است. ما مصون نیستیم.”

پروت این اظهارات را دو ماه پس از اینکه متا بیش از 1000 شغل مرتبط با واقعیت مجازی را حذف کرد و توسعه بازی های شخص اول را به میزان قابل توجهی کاهش داد، بیان کرد. پروت اذعان کرد: “ما بسیاری از استودیوهای خود را تعطیل کردیم.” و اشتباه نکنید: اینها مطالعات درجه یک بودند.

کاهش قابل توجه متا باعث ناراحتی توسعه دهندگان واقعیت مجازی شده است، به خصوص که بسیاری از استودیوهای شخص ثالث اخراج شده اند. مسلماً، طبق گفته Pruett the Quest، درآمد فروشگاه Quest در سال 2025 همچنان اندکی افزایش داشت. با این حال، بیشتر رشد این رسانه توسط عناوین رایگان بازی مانند انجام شده است. برچسب گوریل و UGکه در بین نوجوانان جوان با درآمد قابل تصرف کم محبوبیت دارند.

پروت اعتراف کرد که حتی باتجربه‌ترین بازیکنان واقعیت مجازی «به اندازه گذشته هزینه نمی‌کنند». با این حال، او پیام امیدواری برای توسعه دهندگان VR ناامید داشت: آن ها برچسب گوریل بازیکنان برای همیشه 14 نخواهند ماند.

پروت گفت: “با بزرگتر شدن، شروع به بزرگسال شدن می کنید، به دنبال چیزهایی هستید که برای شما محرک تر هستند.”

در عین حال، این گیمرها احتمالا به کلی از واقعیت مجازی دست نخواهند کشید. پروت گفت: «آنها از 12 سالگی آن را بازی می کردند. آن‌ها به نوع متفاوتی از گیم‌پلی با تأکید بیشتر بر تعامل اجتماعی عادت دارند و همچنین نسبت به بازیکنان مسن‌تر کمتر مستعد ابتلا به بیماری حرکت هستند.

پروت گفت: «ما هیچ‌گاه جوانان بومی واقعیت مجازی نداشتیم. و در حالی که هنوز اطلاعات دقیقی در مورد کارهایی که این بازیکنان ممکن است در آینده انجام دهند وجود ندارد، او پیشنهاد کرد که بازیکنان مسن تر ممکن است بازی هایی را ترجیح دهند که برخی از اجزای فیزیکی و اجتماعی عجیب و غریب بازی ها را حفظ کنند. برچسب گوریل و UGاما با پولیش بسیار بیشتر

پروت گفت: “من گمان می کنم که یک گروه اصلی از بازیکنان باقی بمانند.” اما بازی هایی که آنها انجام می دهند تغییر خواهد کرد و مقدار پولی که باید خرج کنند نیز تغییر خواهد کرد.

علاوه بر این نوجوانان مسن تر، متا همچنین روی مصرف کنندگان 30 ساله خود شرط بندی می کند که در سال های آینده واقعیت مجازی را کشف خواهند کرد. پروت گفت: «آنها فیلم‌های زیادی تماشا می‌کنند، ورزش‌های زیادی را تماشا می‌کنند، برنامه‌های نتفلیکس زیادی را تماشا می‌کنند. “اما آنها به عنوان بازیکن معرفی نمی شوند.”

Pruett پیشنهاد کرد که بسیاری از این مصرف کنندگان هدست های VR را برای بازی نمی خرند، بلکه به عنوان تلویزیون های شخصی و دستگاه هایی برای تماشای محتوای سه بعدی می خرند. متا مدتی است که برای جذب این مخاطبان کار می کند و طبق گزارش ها یک هدست سبک وزن با یک واحد محاسباتی خارجی در دست توسعه دارد که انتظار می رود در سال 2027 عرضه شود. این شرکت همچنین با جیمز کامرون برای شروع تولید محتوای سه بعدی برای آن دستگاه همکاری کرده است.

Pruett پیشنهاد کرد که این مصرف کنندگان قدیمی به بازی های زیادی ادامه خواهند داد، حتی اگر آنها را به عنوان گیمر معرفی نکنند. ممکن است برای رفع این نیازها به انواع مختلفی از بازی ها نیاز باشد، از جمله عناوینی که می توان در حالت نشسته بازی کرد. او گفت: “این یک تجربه آرامش بخش و بدون اصطکاک برای آنها است، نه یک تمرین.”

و در حالی که Pruett مستقیماً در مورد هدست آینده اظهار نظر نکرد، او قویاً از توسعه دهندگانی که می خواهند آن مخاطبان مسن را هدف قرار دهند خواست تا تعامل بدون کنترلر را در آغوش بگیرند. او گفت: “این افراد اساسا فقط ردیابی دستی را انجام می دهند.” “آنها احتمالاً صاحب کنترل نخواهند شد یا از کنترل کننده استفاده نمی کنند.”

متا تنها شرکتی نیست که به بزرگسالان با درآمد قابل تصرف بیشتر به عنوان یک مخاطب هدف جدید برای محاسبات همهجانبه نگاه می کند. Vision Pro 3500 دلاری اپل برای مصرف کنندگان علاقه مند به مصرف رسانه و تجربه نشستن بهینه شده است و به نظر می رسد گوگل و سامسونگ با هدفون 1800 دلاری Galaxy XR خود مخاطبان مشابهی را هدف قرار داده اند.

هشدار بزرگ: تا کنون، شواهد کمی وجود دارد که نشان دهد آن مخاطب در واقع به اندازه کافی بزرگ است که سوزن واقعیت مجازی را حرکت دهد. طبق گزارش‌ها، اپل تولید Vision Pro را به دنبال فروش ضعیف کاهش داده است و IDC تخمین می‌زند که این شرکت در سه ماهه گذشته تنها 45000 هدست فروخته است.

خود پروت اعتراف کرد که متا روی بازیکنان مسن‌تر شرط بندی می‌کرد و آنها را “حضور بزرگی در حال ظهور” خواند.

او گفت: “امروز آنها روی پلت فرم وجود ندارند.”

موضوعات و نویسندگان را دنبال کنید از این داستان برای مشاهده موارد بیشتر شبیه آن در فید صفحه اصلی شخصی خود و دریافت به‌روزرسانی‌های ایمیل.


منبع: theverge

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×