» بازی ویدیویی » اخبار بازی » پیش‌نمایش‌های Elden Ring Tarnished Edition GDC 2026 عملکرد افزایش یافته Nintendo Switch 2 را نشان می‌دهند.
پیش‌نمایش‌های Elden Ring Tarnished Edition GDC 2026 عملکرد افزایش یافته Nintendo Switch 2 را نشان می‌دهند.
اخبار بازی

پیش‌نمایش‌های Elden Ring Tarnished Edition GDC 2026 عملکرد افزایش یافته Nintendo Switch 2 را نشان می‌دهند.

۲۲ اسفند ۱۴۰۴ 0019

FromSoftware انتشار نینتندو سوییچ 2 را پس گرفت. حلقه دستی نسخه مشکی شده برای تمرکز بر بهبود عملکرد آن، پیش‌نمایش‌های جدیدی از پورت به لطف GDC 2026 ظاهر می‌شود و رسانه‌هایی مانند GameSpot و Polygon خاطرنشان می‌کنند که این پورت اکنون بسیار بهتر کار می‌کند.

این دمو با ارائه 15 دقیقه گیم پلی، حول بخش های اول بازی می چرخید. انگشتر دست. Polygon اشاره کرد که حداقل زمان کافی برای رسیدن به Margit وجود دارد. اما با توجه به پیش‌نمایش ویدیوی GameSpot (که می‌توانید آن را در زیر مشاهده کنید)، عکاسی مستقیم امکان‌پذیر نبود و در نتیجه فیلم با دوربین بالای شانه گرفته شد.

اما مهمتر از همه، اگرچه نرخ فریم در پیش نمایش ها هنوز به اندازه 60 فریم در ثانیه صاف نیست، حلقه دستی نسخه مشکی شده در حالت دستی، کمی بهتر از افت تا 15 فریم بر ثانیه گزارش شده قبلی است. در حالی که خود FromSoftware هنوز هیچ جزئیاتی در مورد اهداف عملکرد فاش نکرده است، نرخ فریم نرم‌تر در نسخه‌های جدیدتر ممکن است نشان‌دهنده این باشد که این شرکت 30 FPS و شاید حتی 40 FPS را هدف قرار داده است.

حلقه دستی نسخه مشکی شده در آوریل 2025 اعلام شد. اگرچه در آن زمان جزئیات کمی منتشر شد، اما از نام آن حکایت از آن داشت که FromSoftware این نسخه را به‌عنوان «نسخه قطعی» در نظر می‌گیرد.

اما پس از چند ماه، گزارش هایی مبنی بر این بود که این اجرا بود. حلقه دستی نسخه مشکی شده بسیار ضعیف بود، به خصوص در حالت دستی. فیلیکس سانچز از نینتندو لایف در یک ویدیو در آگوست ۲۰۲۵ اشاره کرد که بازی روی ۳۰ فریم بر ثانیه محدود شده بود، اما در لحظات شدید بازی را تا ۲۰، گاهی حتی ۱۵ فریم بر ثانیه کاهش داد. او این کار را با بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time در نینتندو 64 مقایسه کرد که با نرخ فریم پایین اجرا می شد.

سانچز در این ویدئو گفت: “این واقعا بد است و من درک می کنم که چرا آنها نمی خواهند شما این را ببینید.” “مثل بازی Ocarina of Time بود. 20 فریم در ثانیه بود، گاهی اوقات 15 فریم در ثانیه.”

در حالی که کنسول قبلی منتشر شد انگشتر دست نسخه PC، که به دلیل اجرای مناسب مورد ستایش قرار گرفت، از مشکلات میکرو لکنت رنج می برد. مشخص شد که این مسئله تا حد زیادی به نحوه مدیریت بازی در کامپایل مربوط می شود. پلتفرم های مبتنی بر لینوکس مانند Steam Deck کم مصرف، انگشتر دست به لطف سایه‌زن‌هایی که قبل از راه‌اندازی بازی روی سیستم‌عامل کامپایل شده‌اند، و اینکه چگونه لایه ترجمه پروتون بین بازی و APIهای گرافیکی لینوکس کار می‌کند.

پیش از انتشار اولیه برنامه ریزی شده اکتبر 2025، FormSoftware اعلام کرد: حلقه دستی نسخه مشکی شده تا سال 2026 به تعویق افتاد تا استودیو بتواند روی “ترفندهای عملکرد” ​​کار کند. این شرکت هنوز تاریخ انتشار جدیدی را اعلام نکرده است.

این بازی اولین بار در سال 2022 برای PC، PS4، PS5، Xbox One و Xbox Series X/S منتشر شد. انگشتر دست این جدیدترین Soulslike تک نفره FromSoftware است. این بازیکن را به جای یک Tarnished نفرین شده قرار می دهد که علیرغم اینکه مدت هاست مرده اند، زندگی کنند و حول کاوش در سرزمین های میان می چرخد. در طول مسیر، بازیکنان متوجه خواهند شد که چه اتفاقی برای یک پادشاهی بزرگ سابق افتاده است و با بسیاری از شخصیت‌های مهم در طول تاریخ این جهان ملاقات می‌کنند (و می‌جنگند). سایه Erdtree این بسط بیشتر به پیشینه جهان پرداخت و سرنخ‌هایی در مورد جنبه‌های کمتر کاوش‌شده از افسانه مانند طبیعت Frenzy و داستان پس‌زمینه Marika به ما داد.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×