مدیر هنری می گوید که Ghost of Yōtei's World به لطف ترفندهای هوشمندانه، بزرگتر از تسوشیما است.
Ghost of Yōtei این بدون شک به لطف دنیای باز گسترده و داستان غوطه ور خود، یک بازی تاثیرگذار است. اما وقتی نوبت به اولی میرسد، ساکر پانچ پروداکشنز از ترفند جالبی استفاده کرد تا بازیکنان را وادار کند که دنیا بزرگتر از آنچه هست فکر کنند. روح سوشیما اگرچه در واقعیت اینطور نیست. همانطور که توسط GamesRadar ضبط شده است، Joanna Wang، کارگردان هنری، در پنل GDC 2026 در مورد طراحی جهان صحبت کرد و اشاره کرد که استودیو به جای اینکه چقدر بزرگ است، تمرکز خود را بر بزرگی دنیای بازی گذاشته است.
او گفت: «به جای اینکه بپرسیم چقدر بزرگ است، شروع کردیم به فکر کردن در مورد اینکه چقدر باید بزرگ باشد. ما در حال ساختن یک کپی دقیق نیستیم، ما در حال ساختن یک نسخه تخیلی از Ezo هستیم. بنابراین شکل جزیره، کوهها، خط ساحلی، اقیانوس و افق را مطالعه کردیم. ما از بیشتر آن به عنوان پسزمینه برای کمک به فروش مقیاس استفاده میکنیم.»
Sucker Punch Productions از ترفندهای هوشمندانه ای مانند مسیرهای باریکی که فضاهای باز گسترده ای را که شش منطقه آن را تشکیل می دهند، به هم متصل می کند. این استودیو به لطف “این تضاد بین باز بودن و محدودیت” توانست کاوش بازیکنان را موثرتر کند. «به هر حال، منطقه قابل بازی واقعی بزرگتر از این نبود: روح سوشیمااما بزرگتر به نظر می رسد
جالب است که کارگردانان مشترک نیت فاکس و جیسون کانل در مورد اینکه نمونه های اولیه اولیه چگونه بودند صحبت کرده اند. Ghost of Yōtei او حتی مکانیک صخره نوردی را نیز به کار گرفت The Legend of Zelda: Breath of the Wild. در طی یک پنل، آنها فاش کردند که تیم اغلب سعی میکند ایدههای کوچک را قبل از تصمیمگیری نهایی در مورد منطقی بودن آنها برای کل بازی، نمونهسازی کند. متأسفانه صخره نوردی با فانتزی «رونین سرگردان» که ساکر پانچ پروداکشنز هدف آن بود، مطابقت نداشت.
“اگر چیزی کار نمی کند، بپرسید، “آیا این باعث می شود احساس کنید که یک رونین در حال شلوغی هستید؟” می توانیم فکر کنیم اگر پاسخ منفی است و یک ویژگی مزخرف است، چرا روی آن کار می کنید؟ کانل گفت: «برو.
فاکس به موارد زیر اشاره کرد: Ghost of Yōtei سطوح غیرقابل صعود بسیار زیادی خواهد داشت که برخلاف سیستم صخره نوردی و احساس آزادی است که استودیو می خواست تبلیغ کند. او گفت: «ما همانجا پریدیم و شروع به نمونهسازی کردیم. اگر ابزاری به شما بدهیم که میگوید میتوانید از هر جایی بالا بروید، و شروع به استفاده از آن کنید و باپکیس پیدا کنید، به شما آموزش میدهد که از کوهنوردی دست بردارید زیرا ارزش کاوش را ندارد.»
در ماه نوامبر، کانل همچنین اشاره کرد که میخواهد داستانسرایی محیطی را گسترش دهد. Ghost of Yōtei از طریق سیستمی که به بازیکنان اجازه میدهد فلشبکهایی از داستان Atsu را در هر کجای دنیا دریافت کنند. با این حال، این ایده در نهایت کنار گذاشته شد زیرا استودیو باید اساساً مقدار آثار هنری مورد نیاز خود را دو برابر می کرد.
Ghost of Yōtei به طور انحصاری برای PS5 در اکتبر 2025 منتشر شد. این بازی با واکنش های مثبت منتقدان و همچنین بازیکنان روبرو شد. بررسی ما را برای جزئیات بیشتر بررسی کنید. همچنین نگاهی به حالت چند نفره Legends که در اوایل این هفته به عنوان یک آپدیت رایگان منتشر شد، بیندازید. Sucker Punch Productions همچنین تایید کرده است که Raid به عنوان بخشی از آپدیت رایگان دیگر در ماه آوریل در دسترس خواهد بود.
منبع: gamingbolt
