Subnautica 2 سیستم های ایجاد پایه را در آخرین دفتر خاطرات Dev آشکار می کند
دنیای ناشناخته، استودیو پشت سر Subnauticaویلاگ توسعه دهندگان کاملاً جدیدی را منتشر کرده است تا در مورد نحوه عملکرد این بنیاد در دنباله آینده با عنوان مناسب صحبت کند. Subnautica 2. ویدیویی که در زیر میتوانید تماشا کنید، چهار دقیقه است و نگاهی از پشت صحنه به ایجاد هسته و گزینههای سفارشیسازی از کیل مکدونالد، رهبر طراحی هسته، همراه با دیگر توسعهدهندگان در ویدیو ارائه میدهد. توسعه دهندگان این وبلاگ عبارتند از مهندس ارشد بازی میلان سینگ، مهندس ارشد کارولین لو و هنرمند برجسته سطح سخت، بن هنری.
مکدونالد توضیح میدهد: «چالشبرانگیزترین چیزی که روی آن کار کردیم، در واقع خود سیستم بود. “این یک سیستم کاملاً جدید است. فکر نمیکنم در هیچ بازی بقا دیگری چنین چیزی دیده باشیم.”
پایه ها Subnautica 2 این به کاشیهای منحصربهفرد تقسیم میشود که با کاشیهای مجاور کار میکنند تا اطمینان حاصل شود که بازیکنان آزادی زیادی برای ساختن سازههای خود بدون نگرانی از زمینگیر شدن دارند. لو توسعه این مکانیک ساختمان جدید را به عنوان یک سیستم “قوانین سنگین، منطق سنگین” توصیف می کند. سیستم های عنوان تا حد زیادی از قطعات ثابت فاصله می گیرند Subnautica و Subnautica: زیر صفر به نفع چیزی که به عنوان “سیستم مجسمه ای تر و رسا” توصیف شد.
سیستم پنجره طبق لو Subnautica 2 پیشرفتهای بزرگی دیده شده است زیرا بازیکنان دیگر به اشکال خاصی وابسته نیستند. در عوض، نحوه ظاهر پنجره ها کاملاً به بازیکن واگذار می شود. به طور مشابه، خطوط نیز به لطف گزینه های سفارشی سازی جدید در دسترس بازیکنان ارتقا یافته اند.
برنامههای آینده بازی شامل ارائه گزینههای سفارشیسازی بیشتر، از جمله رنگها و گزینههای دکوراسیون بیشتر است. سر نیز دارای محفظه های گرد کامل در رگه اصلی خواهد بود Subnautica.
سینگ میگوید: «من واقعاً از دیدن کارهایی که شما میتوانید انجام دهید هیجانزده هستم. ما چیزی بسیار انعطافپذیر ایجاد کردهایم که به بازیکنان اجازه میدهد واقعاً تخیل خود را اجرا کنند. حتی در دو بازی اول، شما ایدهها و مفاهیم عالی را ارائه کردهاید، و من فکر میکنم کل تیم بسیار هیجانزده است که ببیند چه کاری میتوانید انجام دهید. در ذهن ما، این یک همکاری بین ما و بازیکنان است.”
آخرین وبلاگ توسعه دهندگان Subnautica 2 این بازی در ماه فوریه منتشر شد و قابلیتهای چندنفره بازی آتی Survival craft و همچنین نحوه عملکرد cross-play را نشان داد. در حالی که Unknown Worlds میگوید کسانی که تجربههای تکنفره بازیهای گذشته را ترجیح میدهند، میتوانند همچنان از آن لذت ببرند، hop-in co-op نیز در Subnautica 2 در دسترس خواهد بود.
با این حال، استودیو همچنین در مورد چگونگی کار برای بهینه سازی عملکرد صحبت کرد. Subnautica 2 تا اطمینان حاصل شود که روی سخت افزارهای مختلف به خوبی اجرا می شود. اینها شامل Steam Deck است که استودیو مشتاق بهینه سازی آن است.
Subnautica 2 قرار است اواخر سال جاری منتشر شود و برای PC و Xbox Series X/S عرضه شود. اگرچه هنوز اطلاعاتی در مورد نسخه احتمالی PS5 وجود ندارد، اما استودیو تایید کرده است که بازی از طریق Game Pass در روز اول عرضه نیز در دسترس خواهد بود.
منبع: gamingbolt
