» بازی ویدیویی » اخبار بازی » بازی‌های زمین بازی می‌گویند شهر توکیو از Forza Horizon 6 دارای بیوم مخصوص به خود و حتی یک تیم ویژه است.
بازی‌های زمین بازی می‌گویند شهر توکیو از Forza Horizon 6 دارای بیوم مخصوص به خود و حتی یک تیم ویژه است.
اخبار بازی

بازی‌های زمین بازی می‌گویند شهر توکیو از Forza Horizon 6 دارای بیوم مخصوص به خود و حتی یک تیم ویژه است.

۲۲ اسفند ۱۴۰۴ 0028

Playground Games قبلاً بازی ها را در مقیاسی کاملاً گسترده معرفی کرده است. Forza Horizon 6 تنظیمات جدید ژاپن است، به خصوص با مقدار محتوایی که در آن وجود دارد. با این حال، توکیو سیتی به خودی خود یک نمایش است و پنج برابر بزرگتر از هر چیزی است که این تیم تا به حال ساخته است. در واقع آنقدر بزرگ است که همانطور که کارگردان هنری Don Arceta به IGN توضیح داد، استودیو به دو تیم تقسیم شد که یکی کاملاً روی شهر متمرکز بود.

“ما تیمی داریم که شهرمان را سفارشی می‌کند، و بخش بزرگی از آن این است: این بزرگترین شهری است که تا به حال انجام داده‌ایم. این بسیار لایه لایه و بسیار دقیق است، بسیار بیشتر از هر کاری که در گذشته انجام داده‌ایم. توکیو سیتی فورزا اوفوکما واقعا به یک تیم ویژه نیاز داریم. همه چیز از جاده ها، ساختمان ها، پوشش گیاهی گرفته تا زمین را پوشش می دهد. توکیو همه چیز را دارد. این بیوم آنقدر بزرگ است که تیم خودش را تضمین می کند.»

مایک بنت، مدیر تولید، می‌گوید: «سرفصل این خبر این است: در مقایسه با گواناخواتو، این بزرگترین منطقه ما است؛ پنج برابر بزرگ‌تر از آخرین منطقه شهری. اما نسبت به بازی‌های قبلی بسیار متنوع‌تر است.»

او ادامه می‌دهد: “من فکر می‌کنم یک انتقادی که می‌توان به برخی از بازی‌های قبلی در گواناخواتو وارد کرد این بود که ما در اینجا مناطق مختلفی داشتیم – سبک‌های ساختمانی متفاوتی داشتیم و آنها واقعاً رنگارنگ بودند – اما شاید زمانی که شما در حال حرکت بودید کمی تک‌نتی بود. مقادیر زیادی برای جدا کردن یک منطقه از منطقه دیگر وجود نداشت.”

“در حالی که، من فکر می‌کنم نسخه ما از توکیو بسیار متنوع است. شما آسمان‌خراش‌های بلندی در منطقه مرکزی دارید. مناطق حومه شهر با خانه‌های زیبا در حین ورود دارید. این احتمالاً احمقانه‌ترین ویژگی است، ما در واقع هرگز چنین کاری نکرده‌ایم؛ این فقط چند لایه و چند سطحی است. زیرساخت‌های جاده‌ای که از وسط عبور می‌کردند، به ما اجازه می‌داد. ما از طریق Hot Wheels یاد گرفته بودیم.

به گفته کارگردان هنری Don Arceta، مانند هر جنگل بتنی به خوبی سازماندهی شده، به چهار منطقه اصلی تقسیم شده است: حومه شهر (آنچه او “پوسته” می نامد). کشتی سازی، با هزاران کانتینر مناسب برای رانش و رویدادها (آرستا می گوید: «فیلم مورد علاقه خود را دوباره زنده کنید»). منطقه صنعتی، قابل دسترسی از طریق پل رنگین کمان و محل پارک اتومبیل معروف جهان دایکوکو. و مرکز شهر، قلب تپنده شهر و جایی که جشنواره Horizon بیشتر به چشم می خورد.

با این حال، به عنوان چیزی بیش از یک کانون برای مسابقات اتومبیلرانی در سراسر جهان عمل می کند. بنت می‌گوید: «می‌توانید تصور کنید یکی از چالش‌هایی که ما با آن روبرو هستیم این است که ماشین‌ها می‌توانند به هر جایی در بازی ما بروند. و یکی از چیزهایی که انتظار دارید هنگام ساختن یک شهر ببینید، مردم هستند.

ما نیستیم GTAو ما سعی نمی کنیم باشیم GTAبنابراین ماشین ها و مردم همیشه خوب بازی نمی کنند. بنابراین ما همیشه با این چالش روبرو هستیم: “پس چگونه می‌توانیم از مردم در برابر اتومبیل‌ها محافظت کنیم و در عین حال آنها را در صحنه ادغام کنیم؟»

“و نکته خوب در مورد زیرساخت های Horizon در داخل شهر این است که ما می توانیم فضاهایی را در داخل شهر ایجاد کنیم که برند جشنواره Horizon را دارند و مردم را در آنجا دور از ماشین ها نگه داریم، و همانطور که در اطراف قدم می زنید، هنوز می توانید یک شهر شلوغ را ببینید. بنابراین این راه اندازی واقعا به ما کمک می کند تا آن را با هم مرتبط کنیم و یکی از آن چالش ها را حل کنیم.”

به طور کلی به نظر می رسد Forza Horizon 6 چیزی بیش از ساختن بر میراث پیشینیان خود و بسته بندی آنها با وفاداری بیشتر انجام می دهد. ظاهر و احساس ژاپن را به تصویر می‌کشد و در عین حال رویکرد خود را به شهرسازی و غوطه‌ورسازی کاملاً اصلاح می‌کند. در نتیجه، شهر توکیو تا جایی که می تواند سرزنده به نظر می رسد، حتی اگر NPC هایی با برنامه های کامل در حال اجرا برای تعامل نداشته باشد.

البته ما نمی‌توانیم منتظر بمانیم تا ببینیم بقیه مناطق چگونه خواهند بود. Forza Horizon 6 در 19 می برای Xbox Series X/S و PC عرضه می شود. برای نگاهی طولانی به حومه شهر و مناظر خیره کننده آن به اینجا سر بزنید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×