عملکرد Project Helix در برابر PS6 “نه آنچنان مهم” – شایعه
در حالی که گزارشهای اخیر نشان دادهاند که اندازه فیزیکی دای که CPU و GPU را در Project Helix مایکروسافت میسازد، میتواند به طور قابلتوجهی بزرگتر از PS6 سونی باشد، تحلیلگران فنی معتقدند که این در نهایت منجر به شکاف بزرگ در اسب بخار بین دو کنسول نسل بعدی نخواهد شد. Digital Foundry در یکی از قسمتهای اخیر پادکست خود خاطرنشان کرد که تفاوت قدرت “چیز زیادی به شما نمیدهد” و “اساساً چندان معنیدار نیست.”
به گفته Digital Foundry، تفاوت بین دو کنسول نسل بعدی احتمالاً به این دلیل است که Project Helix حدود 26 درصد واحدهای محاسباتی بیشتری نسبت به PS6 دارد. برای مقایسه، Xbox Series X 44 درصد واحدهای پردازش بیشتری نسبت به PS5 دارد. PS5 دارای CU سریعتر است. آنها اشاره کردند که کنسولهای نسل فعلی واقعاً تفاوت معنیداری در کیفیت یا نرخ فریم در اکثر بازیها نمیبینند، که عمدتاً به لطف ویژگیهای نرمافزاری مدرنتر مانند وضوح پویا و ارتقاء از طریق FSR است.
KeplerL2 از درون این صنعت به انجمن NeoGAF رفت تا نظرات خود را در مورد این موضوع اضافه کند و اظهار داشت که شکاف قدرت بین دو کنسول بیشتر از چیزی است که بین PS5 و Xbox Series X دیدهایم. دومی دارای 20 درصد TFLOPS بالاتر (تریلیون عملیات ممیز شناور LLC، 20 درصد بیشتر در هر ثانیه) است. و 18 درصد پهنای باند جلو، سرعت هندسه و نرخ پر شدن پیکسل کمتر در مقایسه با PS5 است، در حالی که Magnus APU Project Helix تقریباً 25 درصد TFLOPS بالاتری نسبت به Orion APU PS6 دارد. برنامه ریزی شده است که 33 درصد پهنای باند جلو، نسبت هندسی و اشغال پیکسل بیشتر و همچنین 140 درصد LLC بیشتر و 20 درصد پهنای باند حافظه بیشتر داشته باشد.
با وجود این، حتی KeplerL2 معتقد است که این تفاوت چندانی در استفاده و عملکرد در دنیای واقعی ایجاد نخواهد کرد. Project Helix در برخی موارد نرخ فریم بالاتری نسبت به PS6 خواهد داشت یا میتواند مسیریابی را در جایی انجام دهد که سیستم سونی فقط میتواند ردیابی پرتوی معمولی را انجام دهد.
KeplerL2 نوشت: «مطمئناً یک تفاوت بزرگتر از این نسل وجود دارد. XSX دارای 20 درصد TFlops و نسبت پر کردن بافت بالاتر، به علاوه 20 درصد LLC و پهنای باند حافظه بیشتر است، اما 18 درصد پهنای باند Front End، نسبت هندسه و نسبت پر کردن پیکسل کمتر است. برای Magnus، ~25٪ TFlops/Tex نسبت بیشتر، و ~33٪ Geometry سرعت LLC بیشتر، BxelW4٪ بیشتر، به علاوه 33٪ Geometry LLC بیشتر. 20 درصد پهنای باند حافظه بیشتر.”
همانطور که گفته شد، موافقم که برای ایجاد یک تفاوت بزرگ کافی نیست، مانند اجرای مگنوس با سرعت 60 فریم در ثانیه در حالی که PS6 فقط می تواند 30 فریم در ثانیه را مدیریت کند، یا اجرای Path Tracing در بازی هایی که PS6 فقط می تواند RT را کنترل کند.
این خودی خاطرنشان کرد که اگرچه تفاوتهای سختافزاری روی کاغذ زیاد است، اما در عمل احتمالاً به این بستگی دارد که Project Helix بتواند بازیها را با وضوح داخلی بالاتر قبل از ارتقای تصویر از طریق FSR نسبت به PS6 اجرا کند. “می خواستم بگویم [hardware] آنها نوشتند: “تفاوت به اندازه کافی بزرگ نیست که اجازه دهد این اتفاق بیفتد.” در بیشتر موارد، من انتظار دارم که Magnus وضوح داخلی بالاتری را اجرا کند (به عنوان مثال ارتقاء مقیاس PS6 1080p به 4K، Magnus 1440P ارتقاء به 4K) یا از تنظیمات با کیفیت کمی بالاتر استفاده کند.”
با این حال، انتظار می رود که بزرگترین تفاوت بین Project Helix و PS6 در قیمت باشد. در حالی که سونی احتمالاً به استراتژی های فعلی قیمت گذاری کنسول خود برای کمک به رشد پایگاه کاربران خود پایبند است، انتظار می رود کنسول مایکروسافت بسیار گران تر باشد. الیور مکنزی از Digital Foundry خاطرنشان کرد: “قالب جدید Xbox Magnus بیش از 400 میلیمتر مربع است که برای یک کنسول قالب بسیار بزرگی است، اگرچه من فکر میکنم این یک طراحی دوگانه است. در حالی که PS6 به نظر میرسد یک قالب در اندازه PS5 Pro است زیرا یکپارچه است و برای تولید بسیار نازکتر است.” با توجه به اندازه قالب بزرگتر Project Helix، انتظار می رود که هزینه مواد بسیار بالا باشد.
منبع: gamingbolt
