تهیهکننده میگوید Donkey Kong Bananza بر قدرت خام کنگ برای تشخیص آن از ماریو تمرکز کرده است.
یکی از بزرگترین چالش های نینتندو با توسعه سال گذشته موز خر کنگ این بود که چگونه توسعه دهندگان توانستند آن را به شیوه ای معنادار از بازی قبلی همان تیم متمایز کنند، سوپر ماریو اودیسه. در مصاحبه ای با GamesRadar، کنتا موتوکورا تهیه کننده توضیح داد که چگونه این منجر به توسعه مکانیک های تخریب بازی شد و “خوب، چه نوع کارهایی را یک انسان نمی تواند انجام دهد؟ چه نوع کارهایی را ماریو نمی تواند انجام دهد؟ فقط در چیزهایی مانند خر کونگ که به سنگ ها مشت می کند و این نوع چیزها چقدر تخریب می توانید ببینید؟” او توضیح داد که انگیزه تفکر ما بوده است.»
برای این منظور، یوشیاکی کویزومی، تهیه کننده قدیمی ماریو و شیگرو میاموتو، طراح پرکار بازی نیز در اوایل توسعه مورد مشورت قرار گرفتند تا «ما بتوانیم در مورد ویژگی های خاص Donkey Kong به عنوان یک شخصیت صحبت کنیم». این کاملاً سازنده خواهد بود زیرا بحثها “شروع به ایدههای گیمپلی و انواع فناوریهایی میکنند که میتوانیم برای زنده کردن آن استفاده کنیم.”
به گفته موتوکورا، “این مقایسه بین ماریو و دی کی فاکتور مهمی برای تیم سازنده از نظر نوع بازیکنی بود که آنها برایشان جذاب بودند. شاید تیپ متفاوتی از افراد وجود داشته باشد که ممکن است یک شخصیت را بر دیگری ترجیح دهد؟” در حالی که هر دو سری سرگرمی فراوانی را ارائه میدهند، Motokura میخواست بر روی متمایز کردن هر دو IP تمرکز کند و تنوع گیمپلی بیشتری را به بازیکنان ارائه دهد.
“مطمئنا، شما می توانید تجربیات بسیار سرگرم کننده ای داشته باشید. ماریو بازی ها و تجربیات واقعا سرگرم کننده خر کونگ Motokura توضیح داد: “اما ما میخواهیم تفاوتهای بین این دو IP را پیدا کنیم و واقعاً آن را به عنوان تنوعی که مردم میتوانند از آن لذت ببرند به نمایش بگذاریم. این در گیمپلی نیز منعکس میشود.”
در ماه جولای، Motokura در مورد چگونگی توسعه صحبت کرد. موز خر کنگ بیشتر به دلیل نزدیک شدن کویزومی به تیم برای یک بازی سه بعدی پس از اتمام کار است. سوپر ماریو اودیسه.
موتوکورا گفت: «از آنجایی که نینتندو شخصیتهای زیادی برای انتخاب دارد، ما همیشه به این فکر میکنیم که چه زمان مناسبی برای ایجاد یک بازی جدید با یک شخصیت خاص برای راضیترین مشتریان است.» “اما البته، این بهترین حدس من است. شما واقعاً باید از آقای کویزومی برای پاسخ واقعی بپرسید.”
تصمیم برای تمرکز بر قدرت خام Donkey Kong از منظر گیم پلی از طریق گفتگو با Miyamoto حاصل شد. “برای [Miyamoto]بسیاری از چیزهایی که ظاهر شد، اقدامات منحصر به فردی بود که شخصیت واقعا قدرتمندی مانند Donkey Kong می توانست انجام دهد. چیزهایی مانند سیلی زدن به دست یا دمیدن نفس.» او ادامه داد.
“من همچنین با آقای کویزومی که به عنوان کارگردان در Jungle Beat خدمت می کرد صحبت کردم. و برای او چیزی که واقعاً متمایز از شخصیتی مانند ماریو بود، این است که دانکی کونگ بازوهای بلندتر و قوی تری دارد. بنابراین ما همه آن ویژگی های Donkey Kong را به عنوان یک شخصیت در نظر گرفتیم و سعی کردیم به این فکر کنیم که چگونه می توانیم آنها را در یک بازی جدید وارد بازی کنیم.”
موز خر کنگ فقط در Nintendo Switch 2 موجود است. برای جزئیات بیشتر، بررسی ما را بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
