ویترین DLSS 5 انویدیا به دلیل اینکه چقدر ظاهر شخصیت ها را تغییر می دهد با انتقاد روبرو شد
با توجه به اینکه انویدیا اخیراً قابلیت های DLSS 5 را اعلام کرده است که هدف آن استفاده از فناوری هوش مصنوعی برای ایجاد نور واقعی تر در هر فریم از بازی است، این شرکت شروع به انتقادات زیادی در مورد نحوه ظاهر این ویژگی بازی ها کرد. این شرکت قابلیتهای رندر “نور و مواد عکاسی” DLSS 5 را از طریق ویدئویی شامل بازیهای زیر به نمایش گذاشت که میتوانید در زیر تماشا کنید: مرثیه آزمایش مرگبار، میدان ستارهو Shadows of Assassin's Creed.
اگرچه از نظر فنی کاملاً چشمگیر است، اما انتخابهای زیباییشناختی انجام شده توسط این فناوری مورد انتقاد بسیاری قرار گرفته است، زیرا DLSS 5 میتواند تقریباً هر فریمی را برای یک بازی بر اساس خروجی GPU ارائه دهد.
انویدیا به عنوان بخشی از اعلامیه خود توضیح داد: «DLSS 5 بردارهای رنگ و حرکت بازی را برای هر فریم ورودی می گیرد و از یک مدل هوش مصنوعی برای پر کردن صحنه با نورپردازی واقعی و موادی که به محتوای سه بعدی منبع متصل شده و از فریمی به فریم دیگر سازگار است، استفاده می کند.
DLSS 5 با پر کردن شکاف بین رندر و واقعیت، به توسعهدهندگان بازی این قدرت را میدهد که سطوح جدیدی از گرافیکهای کامپیوتری فوتورئالیستی ارائه کنند که قبلاً فقط با جلوههای بصری هالیوود به دست میآمدند.
در میان کسانی که از DLSS 5 انتقاد می کردند، دنی اودوایر از Noclip بود. او خودش این فناوری را در پلتفرم رسانههای اجتماعی BlueSky توصیف کرد که بهطور تصادفی «همه را به آدمهای دراز کشیده و ظاهری به حداکثر میرساند». یکی از نمونههای کلیدی Nvidia برای نمایش این ویژگی این بود: مرثیه آزمایش مرگبار ظاهر شخصیت اصلی، گریس اشکرافت، با استفاده زیاد از آرایش و تغییرات ظریف در ساختار کلی صورت او، به شدت تغییر کرد.
Alex Donaldson از RPGSite به طور مشابه از جلوه DLSS 5 به عنوان “غیرعادی و عجیب” انتقاد کرد و خاطرنشان کرد که این فناوری خطر حذف بیان هنری در طول فرآیند توسعه بازی را به همراه دارد. او نوشت: “من نمی دانم که توسعه دهندگان چقدر می توانند شرکت کنند و مدل را مطابق با اهداف هنری خود تغییر دهند.”
به نظر می رسد که بازی سازان نیز از این ویترین راضی نیستند. استیو کارولویکس، مهندس رندر Respawn Entertainment اظهار داشت که DLSS 5 ظاهر شخصیت ها را در بازی ها کمی تغییر می دهد.
به گزارش VideoGamesChronicle، او نوشت: “DLSS 5 شبیه یک کنتراست، وضوح و فیلتر ایربراش ظالمانه است.” فریمهای بسیار متفاوت با منطق نورپردازی واقعی؟ نه، فکر میکنم به هدف هنری اصلی پایبند باشم.
هنرمند مفهومی جف تالبوت تا آنجا پیش رفت که گفت: “این چیزی نیست که بازیهای جهتی باید اجرا شوند. جهت هنری حذف شد زیرا “جزئیات” بیمعنی در هر عکس اضافه میشد. هر شات DLSS 5 بدتر از نسخه اصلی به نظر میرسید و شخصیت کمتری داشت. این فقط یک فیلتر AI زباله است. بیایید این کار را نکنیم ***.”
جالب است که Bethesda بیانیه خود را در مورد این موضوع بیان کرد و گفت که تیم های هنری نور و اثر نهایی را تنظیم خواهند کرد. میدان ستاره خوب به نظر می رسد این شرکت همچنین اعلام کرد که هرگونه تغییر ایجاد شده توسط DLSS 5 “تحت کنترل هنرمندان ما و برای بازیکنان کاملا اختیاری خواهد بود.”
این شرکت در X نوشت: “از هیجان و تجزیه و تحلیل شما در مورد نورپردازی جدید DLSS 5 متشکریم.”
DLSS 5 قرار است در اواخر امسال روی کارتهای گرافیک سری GeForce RTX 50 انویدیا در دسترس قرار گیرد.
https://www.youtube.com/watch?v=dJACKKbN-Eo
منبع: gamingbolt
