Capcom، توسعه دهندگان و هنرمندان Ubisoft در تاریکی در مورد نمایش DLSS 5 Nvidia – شایعات
در آخرین فصل از داستان رونمایی از DLSS 5 انویدیا، گزارش جدیدی نشان می دهد که توسعه دهندگان تا حد زیادی در مورد این فناوری در تاریکی قرار دارند. به گزارش Insider Gaming، توسعه دهندگان و هنرمندان استودیوهای مختلف مانند Capcom و Ubisoft گفته اند که در جریان رونمایی انویدیا، همزمان با سایر نقاط جهان، با DLSS 5 آشنا شده اند.
یکی از توسعه دهندگان یوبی سافت گفت: ما همزمان با مردم یاد گرفتیم. این گزارش بیان میکند که توسعهدهندگان Capcom بهویژه از مشارکت این شرکت در DLSS 5 شوکه شدهاند. آنها این شرکت را بهطور سنتی در توسعه بازیهایی مانند بازی امسال بسیار «ضد هوش مصنوعی» توصیف کردند. مرثیه آزمایش مرگبار. همچنین نگرانی هایی پیرامون این ویترین وجود دارد که ظاهرا رهبری کپکام را به تغییر نظر در مورد فناوری هوش مصنوعی و فشار برای اجرای آن در بازی های در حال توسعه سوق داد.
به طرز عجیبی، این گزارش با توجه به بن براوندو، مدیر ارشد GeForce Global PR در انویدیا، در رسانه های اجتماعی منتشر شده است: مرثیه آزمایش مرگبار او گفت که نمایش DLSS 5 با همکاری Capcom ساخته شده است و تیم خود استودیو در حال کار بر روی آن است. او گفت: توسعه دهندگان بازی کنترل هنری دقیقی دارند.
DLSS 5 اوایل این هفته معرفی شد و بلافاصله انتقادات توسعه دهندگان و روزنامه نگاران را به خود جلب کرد. به گفته انویدیا، این فناوری “بردار رنگ و حرکت بازی را برای هر فریم ورودی می گیرد و از یک مدل هوش مصنوعی برای القای صحنه با نور واقعی واقعی و موادی که به محتوای سه بعدی منبع متصل هستند و از فریمی به فریم دیگر سازگار است، استفاده می کند.”
DLSS 5 با پر کردن شکاف بین رندر و واقعیت، به توسعهدهندگان بازی این قدرت را میدهد که سطوح جدیدی از گرافیکهای کامپیوتری فوتورئالیستی ارائه کنند که قبلاً فقط با جلوههای بصری هالیوود به دست میآمدند.
بسیاری گفتهاند که تغییراتی که این فناوری در شخصیتهای مختلف ایجاد کرده است، که اساساً تصاویری که توسط هوش مصنوعی ایجاد شدهاند، همانطور که دنی اودوایر (Danny O'Dwyer) از Noclip میگوید، «همه را به آدمهای دراز کشیده و با حداکثر دید تبدیل کرده است». الکس دونالدسون از RPGSite این اثر را “غیرعادی و عجیب” خواند و اشاره کرد که بیان هنری در خطر است.
هنگامی که در این مورد از او پرسیده شد، جنسن هوانگ، مدیر عامل انویدیا، اظهارات خود را بیان کرد و گفت که هر کسی که از DLSS انتقاد می کند “کاملاً در اشتباه است.” وی ادامه داد: این به این دلیل است که همانطور که با دقت توضیح دادم، DLSS 5 قابلیت کنترل هندسه، بافت ها و هر چیزی که مربوط به بازی است را با هوش مصنوعی مولد ترکیب می کند.
وی پس از اشاره به اینکه توسعه دهندگان و هنرمندان کنترل زیادی بر خروجی DLSS 5 خواهند داشت، ادامه داد: این پردازش پس پردازش نیست، در سطح فریم پس پردازش نیست، در سطح هندسه کنترل تولیدی است.
او توضیح داد: «همه اینها تحت کنترل سازنده بازی است – مستقیماً تحت کنترل او. “این بسیار متفاوت از هوش مصنوعی مولد است؛ هوش مصنوعی مولد با کنترل زمینه. به همین دلیل است که ما آن را رندر عصبی می نامیم.”
سطح کنترل توسط انویدیا از طریق نظری که در DLSS 5 Demonstration پین شده بود، گسترش داد، جایی که گفت: “یکی از مواردی که در این پیشرفت تکنولوژی باید به آن توجه کرد این است که توسعه دهندگان بازی کنترل هنری کامل و دقیقی بر جلوه های DLSS 5 دارند تا اطمینان حاصل کنند که زیبایی منحصر به فرد بازی های خود را حفظ می کنند.”
SDK شامل مواردی مانند تراکم، درجه بندی رنگ و پوشش در جایی است که افکت نباید اعمال شود. این یک فیلتر نیست؛ DLSS 5 بردارهای رنگ و حرکت بازی را برای هر فریم وارد مدل میکند و خروجی را به محتوای سه بعدی منبع ثابت میکند.
DLSS 5 هنوز تاریخ انتشار ندارد. برنامه ریزی شده است تا اواخر سال جاری برای همه کاربران گرافیکی سری GeForce RTX 50 در دسترس قرار گیرد.
منبع: gamingbolt
