» بازی ویدیویی » نقد و بررسی بازی » Greedfall: The Dying World Review – ما برای طرح می مانیم
Greedfall: The Dying World Review – ما برای طرح می مانیم
نقد و بررسی بازی

Greedfall: The Dying World Review – ما برای طرح می مانیم

۲۸ اسفند ۱۴۰۴ 0036

منهمیشه خوب است که دنباله یک بازی محبوب به طور قابل توجهی نسبت به نسخه قبلی خود بهبود یابد. GreedFall: The Dying World مطمئناً به دنبال انجام این کار است، حتی اگر برخی از بزرگترین تغییرات آن باعث ایجاد اختلاف بین بازیکنان شود، با قاره Gacane به عنوان صحنه ای که یک ماجراجویی بزرگ در آن رخ می دهد. با این حال، ممکن است در چند ساعت ابتدایی بازی اینطور به نظر نرسد و برای دیدن بهترین ویژگی های آن باید به آن پایبند باشید.

اجازه بده توضیح بدم شما در Teer Fradee شروع می‌کنید و نقش Vriden Gerr را بازی می‌کنید، بومی جزیره که نامش به Rootless ترجمه می‌شود. این یک نام مستعار نسبتاً گیج کننده است که تنها با توسعه داستان شروع به معنا می کند. شما وظیفه دارید چند مشکل مبرم را به عنوان بخشی از شروع خود برای تبدیل شدن به یک دانیگاد، یکی از حافظان طبیعت Teer Fradee و نگهبانان مردم آن، حل کنید.

شروع شما بیشتر پیش‌گفتار بازی را تشکیل می‌دهد، و ممکن است مدتی طول بکشد تا Teer Fradee به چنین مکان وسیعی تبدیل شود و کشف راه‌هایی برای رسیدن به اهدافتان مستلزم کاوش در آن به بهترین شکل ممکن است.

البته، همه چیز به سادگی Bridge Alliance در این منطقه نیست، که نشان دهنده بدترین بازی در جهان است زیرا آنها بدون توجه به حفظ اخلاقی بازی های محلی را شکار می کنند و مواد معدنی گرانبها را بدون توجه کمی به نحوه تأثیرات بسیار منفی فرآیندهای آنها استخراج می کنند. شما می‌توانید از میان تعدادی از رویکردهای مختلف برای برخورد با آنها، از دیپلماسی و استراتژی پیش‌رو، تا خشونتی که بر جایگاه شما در جناح تأثیر می‌گذارد، یا حتی خرابکاری مخفیانه، انتخاب کنید. همه چیز به شما بستگی دارد و اولین متحدانتان، نیلان و شیدا، شما را از دوران کودکی می شناسند، اما گروه بزرگتر همراهان از جناح های مختلف هستند و می توانند به شدت به تصمیمات شما واکنش نشان دهند.

شروع شما اکثر پیش‌گفتار بازی را تشکیل می‌دهد و ممکن است مدتی طول بکشد، زیرا Teer Fradee مکان بسیار وسیعی است و کشف راه‌هایی برای دستیابی به اهدافتان مستلزم کاوش در آن به بهترین شکل ممکن است. اگر ساعت‌ها را صرف کشف نقشه و جمع‌آوری منابعی که می‌توانید بدون تکمیل یک هدف بیابید، نگران نباشید. این دقیقاً چگونه بازی قرار است انجام شود.

هنگامی که موفق به حل مشکلات روز می شوید، شروع شما به زودی پیش از حمله غافلگیرانه Bridge Alliance و شما به زندان برده می شود. از آنجا به بعد، همه چیز با سرعتی سریع شروع به آشکار شدن می کند و شما شروع به کشف بخش هایی از جهان می کنید که هنوز ندیده اید، همه از طریق چشمان یک بومی Teer Fradee که باید پیچیدگی های جوامع ناآشنا را بیاموزد و سریع آنها را بیاموزد.

“اگر ساعت‌ها صرف کشف نقشه و جمع‌آوری منابعی که می‌توانید بدون انجام یک هدف واحد بپردازید، نگران نباشید. این بازی دقیقاً به این صورت است که باید انجام شود.”

بازی وقت خود را برای ارائه لیست رو به رشدی از همراهان برگرفته از گروه‌های اصلی خود به شما تلف نمی‌کند و افرادی را که نزدیک خود نگه می‌دارید می‌توانند به طور قابل توجهی هم ماموریت‌ها و هم مکالمات را شکل دهند. هر کدام از آنها متعلق به یکی از گروه های مختلف بازی هستند و یادگیری چه کسی و چه زمانی به بخش مهمی از حلقه گیم پلی پیشنهادی تبدیل می شود. به عنوان مثال، یک کاپیتان ناوت خاص به شما در ماموریتی کمک می کند که شامل یافتن یکی از مخاطبین خود در بخش Naut یک شهر بزرگ است.

آنها همچنین برای ساختن جهان مفید هستند، و هر همراه با خود درخت مهارت و مجموعه ای از ماموریت های منحصر به فرد خود را می آورد که به طرف مهمان سازی بازی یکپارچگی واقعی می بخشد. داستان‌های مربوطه آن‌ها به اندازه‌ای قانع‌کننده هستند که شما را مجبور می‌کنند در هنگام ظهور برای آنها مأموریت‌هایی انجام دهید، و هر کدام جنبه‌ای از جهان را آشکار می‌کنند که به خوبی با داستان اصلی مرتبط است.

اگر بخواهم داستان را در یک کلمه توصیف کنم، “فرصت” را انتخاب می کنم، زیرا هر ماموریتی که به دست می آورید، چه بخشی از داستان اصلی باشد و چه یک ماموریت فرعی، فرصتی است برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد جهان به طور کلی، و شاید توسعه بیشتر شخصیتی که می خواهید بسازید. آیا می خواهید به عنوان یک استراتژیست با زبان نقره ای با جهان روبرو شوید؟ برو جلو. آیا دوست داری هرکسی را که سر راهت می ایستد را مطیع کنی؟ این قطعا یک گزینه است. آیا ترجیح می دهید خودداری کنید و به همسالان خود اجازه دهید شرایط دشوار را برای شما مدیریت کنند؟ بله، شما هم می توانید آن را انجام دهید. همیشه راه های متعددی برای رسیدن به اهدافتان وجود دارد و این یکی از بهترین ویژگی های این بازی است.

RPG بودن که باعث می‌شود موقعیت‌های پیچیده را تقریباً به‌طور مداوم پیمایش کنید، دنیای در حال مرگ این یک بازی کاملا محکم است. انتخاب های شما بر جایگاه شما نسبت به جناح های مختلف و همراهان تاثیر می گذارد و تاثیر تصمیمات شما در نقاط مختلف داستان احساس می شود. در حالی که رویکرد بازی به محاسبات مبتنی بر RNG کمی بیش از حد ساده به نظر می رسد، اما همچنان این کار را به اندازه کافی خوب انجام می دهد تا همه چیز را جالب نگه دارد.

من به خصوص دوست داشتم که چگونه مأموریت های داستانی و محتوای جانبی اغلب با هم ترکیب می شوند، و پیشرفت در یکی اغلب فرصت های جدیدی را برای تکمیل دیگری ایجاد می کند. در مورد ساختن دنیایی پیچیده که به آنچه در آن انجام می دهید پاسخ می دهد، سقوط طمع او کار بزرگی انجام می دهد من همچنین از طرفداران این هستم که چگونه این پیش درآمد شما را به جای بومیان Teer Fradee در حال کاوش در سرزمین اصلی قرار می دهد، یک تضاد مستقیم با بازی اول، که در آن شما به عنوان De Sardet، نماینده جماعت بازرگان، با تنش بین مهاجران و بومیان Teer Fradee بازی می کردید.

GreedFall 2 The Dying World_05

مبارزه نقطه قوت این بازی نیست و با توجه به اینکه چگونه با بقیه تجربه‌ها مطابقت دارد، ناامیدکننده است.

با کاوش عالی و داستان محکمی که به نفع آن کار می کند، ممکن است فکر کنید که این یک رفتار واقعی است. با این حال، یک مسئله آشکار وجود دارد که باید در نظر داشت: مبارزه بازی به سادگی بد است و هیچ چیزی در مورد آن وجود ندارد. می‌توانید یک استراحت تاکتیکی بگیرید و کل مهمانی را هدایت کنید، یا بیشتر در زمان واقعی بازی کنید و اجازه دهید هوش مصنوعی همراه بیشتر کارها را انجام دهد، اما هیچ کدام فراتر از یک رویکرد بسیار ساده‌گرایانه که نمی‌تواند سرگرم‌کننده باشد، نمی‌رود، چه رسد به اینکه الهام بخش باشد.

آنقدر کسل کننده بود که خودم را انتخاب کردم که از جنگ به طور کلی اجتناب کنم، از دشمنان پنهانی گذشته یا تلاش برای رشوه دادن، ارعاب، یا متقاعد کردن خودم برای پیشی گرفتن از آنها هر زمان که بتوانم. این چیزی بیش از یک چرخه حمله اولیه با چند افزوده خاص نیست و درختان مهارت نیز به همان اندازه پیش پا افتاده هستند. مبارزات کت و شلوار قوی این بازی نیست، و با توجه به اینکه چگونه بقیه تجربه ها با هم تطبیق می کنند، ناامید کننده است.

چیز دیگری که مرا آزار می‌دهد این بود که کاوش در جهان شما را مجبور می‌کند مسیرهای مشخصی را دنبال کنید، که می‌تواند در اولین باری که به یک مکان جدید می‌روید بسیار خسته‌کننده می‌شود. با این حال، سیستم سفر سریع به اندازه کافی خوب کار می کند تا در بازدیدهای بعدی مشکل را جبران کند. کشتی شما بخش مهمی از سفرهای شما خواهد بود و به شما امکان می دهد از قاره ای به قاره دیگر حرکت کنید.

از نظر بصری، این می‌تواند محیط‌های مختلفی را با نورپردازی عالی ایجاد کند، اما هیچ جایزه‌ای برنده نخواهد شد. تفاوتی بین مدل های شخصیت در کات سین ها و چیزی که در بازی می بینید وجود دارد که می تواند بسیار آزاردهنده باشد. همچنین در PS5 پایه پاپ-این کمی وجود داشت، اگرچه خوشبختانه به اندازه کافی بد نبود که گیم پلی را خراب کند.

GreedFall 2 The Dying World_04

کشتی شما بخش مهمی از سفرهای شما خواهد بود و به شما این امکان را می دهد که از قاره ای به قاره دیگر حرکت کنید.

طراحی صوتی قابل استفاده است و بازیگران در بیشتر قسمت ها کار خوبی برای فروش مواد خود انجام می دهند. از نظر عملکرد، تجربه من در PS5 پایه عمدتاً پایدار بوده است، اگرچه مشکلات فنی هنوز مشهود هستند و هنگام بارگذاری یک منطقه جدید با یک خرابی بزرگ روبرو شدم.

بنابراین، آیا این را به شما توصیه می کنم؟ اگر یک داستان عالی با کاوش‌های ظریف در موضوعات پیچیده علاقه شما را برانگیخت، می‌توانم آن را امتحان کنید. از سیستم رزمی آن انتظار استثنایی نداشته باشید. با این حال، اگر به دنبال تجربه‌ای هستید که همه این کارها را انجام دهد، بهتر است در جای دیگری جستجو کنید.

این بازی در پلی استیشن 5 بررسی شده است.


به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×