» بازی ویدیویی » نقد و بررسی بازی » نقد و بررسی Ghost of Yōtei: Legends – در حضور یک افسانه
نقد و بررسی Ghost of Yōtei: Legends – در حضور یک افسانه
نقد و بررسی بازی

نقد و بررسی Ghost of Yōtei: Legends – در حضور یک افسانه

۲۸ اسفند ۱۴۰۴ 0037

اسدر جایی، به نوعی، این احساس را دارم که شکست ابتکار خدمات زنده سونی را می توان به یک روش نسبت داد: Ghost of Tsushima: Legends. به عنوان یک آپدیت رایگان co-op منتشر شد که هیچ کس واقعاً انتظارش را نداشت، یک حس فولکلور ژاپنی را به اکشن اضافه کرد، زیرا بازیکنان کنترل چهار جنگجوی سقوط کرده را که به ارواح تبدیل شده بودند، در حال نبرد با Oni و سایر وحشت ها بودند. آنقدر مورد استقبال قرار گرفت که بسیاری، از جمله خود من، به آن به عنوان نمونه ای درخشان از غارتگر تعاونی اشاره کردند که به درستی انجام شده است، حتی اگر رایگان بود و به روز رسانی های سریعی دریافت نمی کرد.

خب، افسانه ها او برگشت، این بار داخل روح یوتی. پس از شنیدن این موضوع که بازی به اندازه داستان تک‌نفره در حال توسعه است، و بیشتر Sucker Punch پس از انتشار بازی اصلی تغییر می‌کند، باید دوباره از کل ابتکار خدمات زنده انتقاد کنم. زیرا بار دیگر، این یک حالت سرگرم‌کننده و سرشار از محتوا است که از مبارزات عالی بازی پایه بهره می‌برد، چهار کلاس مختلف با سبک‌های بازی سرگرم‌کننده را ارائه می‌دهد، یک چرخ دنده ساده با عمق مناسب را پیاده‌سازی می‌کند، و شامل تعداد زیادی قفل باز می‌شود. همه اینها بدون هیچ گونه تراکنش های کوچک، اگرچه جای شکایت زیادی نیز وجود دارد.

داستان این بار بر روی Yōtei Six متمرکز است، اما نه آنهایی که شما به آنها فکر می کنید. اینها شخصیت های هیولایی با قدرت های عرفانی هستند که به لرد سایتو خدمت می کنند. هر عضو دارای یک قوس داستانی جداگانه است که به سه فصل تقسیم می‌شود – که حداکثر دو بازیکن را پشتیبانی می‌کند – و یک حمله – که حداکثر چهار بازیکن می‌توانند در آن شرکت کنند. به دومی به عنوان پایانی فکر کنید که در نهایت با عضو مورد نظر Yotei Six مبارزه می‌کنید. و بر خلاف داستان، فرم های پیشرفته آنها امکان حملات جدید را فراهم می کند (انگار روبه رو شدن با مینیون های آنها کافی نیست).

“همچنین وقتی نوبت به تجهیز انواع دیگر سلاح‌ها می‌رسد، کمکی نمی‌کند. برای مثال، کماندار می‌تواند از کاتانا و شمشیر استفاده کند. برای مقابله با دشمنان محافظت شده از فاصله نزدیک چه کاری انجام می‌دهد؟ خوب، هیچ چیز، حداقل تا زمانی که به رتبه 5 برسید و قفل کوساریگاما را باز کنید.”

به طور کلی، من از بازی در داستان لذت بردم، چه به تنهایی و چه با بازیکن دیگر، زیرا هر فصل مکانیک منحصر به فردی را ارائه می دهد. به عنوان مثال، Spider دارای درختان Jubokko است که به صورت گیاهان در حال انفجار و زمین های خطرناک ظاهر می شوند که می توانند به سرعت نابود شوند. شما باید از گیاهان برای از بین بردن درخت استفاده کنید که این کار را نیز می توان با شلیک به نقاط ضعف آن هنگام ظاهر شدن انجام داد. با این حال، دروازه‌هایی نیز وجود دارند که فقط با گیاهان می‌توان آن‌ها را نابود کرد و در این میان مقابله با تخم‌ریزی‌های دشمن می‌تواند آشفته شود. طرح هر بخش مشخصاً بیشتر جنبه جنگی دارد تا مخفی کاری، اگرچه بمب دودی کلاسیک “Plan B” باقی مانده است و به شما امکان می دهد چند احمق گرفتار در مه را ترور کنید.

با این حال، روح یوتی حلقه مبارزه هنوز حفظ شده و بهتر از همیشه به نظر می رسد. صرفه جویی های عالی که باعث آسیب بسیار زیاد می شود. تعویض اسلحه برای غلبه بر دشمن؛ پرتاب سلاح و نابود کردن فوری تهدیدها – همه چیز عالی است. نکته منفی این است که ست حرکت شما به سلاحی که مجهز کرده اید بستگی دارد. بنابراین در حالی که Yari اولیه دارای Thundering Wave بود، فاقد Typhoon Sweep و Typhoon Kick بود که هر دو بعداً در دسترس قرار گرفتند، انواع Ki بالاتر همراه با غیرفعال‌هایی مانند توقف خودکار حملات Scythe با ضربات سنگین.

همچنین وقتی صحبت از تجهیز انواع دیگر سلاح‌ها به میان می‌آید، کمکی به شما نمی‌کند. برای مثال آرچر می تواند از کاتانا و شمشیر استفاده کند. برای مقابله با دشمنان محافظت شده از فاصله نزدیک چه می کنید؟ خوب، هیچی، حداقل تا زمانی که به رتبه 5 برسید و قفل کوساریگاما را باز کنید. تنها کلاسی که می تواند از همه نوع سلاح استفاده کند سامورایی ها هستند و حتی آنهایی که باید تا رتبه 20 صبر کنند تا کوساریگاما را به زرادخانه خود اضافه کنند. و درست مانند بازی پایه، چیدمان مناسب سلاح اغلب بسیار مهم است. بدون آن، شما به سادگی بهترین کاری را که می توانید انجام می دهید.

حداقل در هر دسته دنده پاداش زیادی دریافت می کنید، که تجهیز یک شخصیت کامل و افزایش تدریجی سطح Ki خود را (که در واقع سطح “قدرت” شما است) نسبتاً آسان می کند. هر کلاس همچنین می‌تواند پسیو‌های مختلف را با گزینه‌های بازگشایی بیشتری در هر اسلات در حین حرکت مجهز کند. این‌ها می‌توانند توانایی و Ultimate خود را به روش‌های منحصربه‌فردی تغییر دهند، در حالی که مزایای دیگری نیز به همراه دارند (مانند استفاده از Spirit برای پر کردن مهمات به عنوان کماندار). این انتخاب خوبی است، اگرچه عدم وجود کلاس پشتیبانی کمی نگران کننده است. شاید نفس ایزانامی رونین نسخه اصلی بیش از حد قدرتمند تلقی شود؟ حداقل مزدور می تواند Weakening Blast را به Ultimate خود اضافه کند، که برخی از مزایای Weakening Burst (و مقداری سم برای بوت کردن) را به همراه دارد.

“حتی در حالت برنز، احساس می‌کردم که یک شلیک از یوکی اونا برای پایین آوردن من کافی است، و این در نظر گرفتن بمب‌افکن نیست، که می‌تواند در یک لحظه تمام مناطق را با مواد منفجره بپوشاند. حتی اگر آن 30 درصد افزایش غیرفعال‌های سلامتی را باز کنم، واقعاً تا کی زنده می‌مانم؟”

هنگامی که تجهیزات بیشتری را جمع آوری کردید، امکان ارتقاء هر قطعه در دسترس می شود. هر کدام یک محدودیت Ki دارند، بنابراین در نهایت باید با محتوای سخت‌تر مقابله کنید تا موارد کمیاب‌تر را دریافت کنید. سپس می‌توانید ویژگی‌های غیرفعال و ویژگی‌های تجهیزات را به دلخواه دوباره بچرخانید و یک قطعه از تجهیزات را در جهت دلخواه به حداکثر برسانید. این ساده است اما هنوز هم اعتیاد آور است و شما را تشویق می کند که نسخه های مختلف یک تجهیزات را آزمایش کنید.

با این حال، برای حل همه اینها تاریخ را تکرار نخواهید کرد، زیرا جذابیت اصلی آن است افسانه ها این بقا است. چهار مرحله، هر کدام سه موج. از سه نقطه جداگانه روی نقشه در برابر دشمنان مهاجم محافظت کنید، که اگر به اندازه کافی تنها بمانند، آنها را خراب می کنند. در ابتدا، تعداد زیادی دویدن به جلو و عقب وجود دارد، تا زمانی که متوجه می‌شوید که استراتژی بهینه این است که هر بازیکن در منطقه‌ای متفاوت بچرخد، با بازیکن چهارم که به طور بالقوه به عنوان شناور عمل می‌کند تا در جایی که نیاز است، آن را تقویت کند. البته، همیشه می‌توانید در هر ناحیه دو مورد را انتخاب کنید و بر اساس آن بچرخانید. همه چیز در سختی‌های سخت‌تر می‌تواند پیچیده‌تر شود، به‌ویژه زمانی که کارت‌های چالش وارد ترکیب می‌شوند (مخصوصاً زمانی که برخی پاداش‌های بزرگ‌تری در ازای آسیب‌های بیشتر دشمنان ارائه می‌دهند).

نقشه‌های بقای جدید طیف وسیعی از مکان‌ها را برای مبارزه و عبور از سکوها ارائه می‌دهند، و مسیرهای تیراندازی متقابل (به غیر از سنگر کیتسون) به طور قابل توجهی کمتر احساس می‌شوند. آنها می توانند کمی عادت کنند، به خصوص زمانی که برای اولین بار آنها را کاوش می کنند، و این قبل از حیله های آنهاست (مانند آتش روباه که برای از بین بردن آن نیاز به دور زدن دارد). البته، می‌توانید با خرج کردن ارزی که در بین موج‌ها به دست می‌آورید، برای باز کردن مواردی مانند بازسازی سلامت برای تیم، افزایش سلامتی یا حتی خرس روح که ظاهراً نشان‌دهنده انتقام جمعی همه خرس‌هایی است که در بازی پایه کشته شده‌اند، شانس‌ها را به دست آورید. و فوق العاده است.

متأسفانه در تعادل مشکل وجود دارد. به یاد دارم که Lethal را با بازی پایه شروع کردم، و حتی زمانی که درجه سختی را به Normal کاهش دادم، تعجب آور بود که آتسو در چند ساعت اول چه احساسی داشت. بهبود آمار و زره، همراه با سایر ابزارهای Ghost، این مشکل را برطرف کرده است، اما شما همیشه این احساس را دارید افسانه هاحتی زمانی که نیاز Ki برآورده شود. جهنم، حتی روی برنز، احساس می‌کردم که یک شلیک یوکی اونا برای پایین آوردن من کافی است، و این در نظر گرفتن بمب‌افکن نیست، که می‌تواند در یک لحظه کل مناطق را با مواد منفجره بپوشاند. حتی اگر آن 30 درصد افزایش غیرفعال‌های سلامتی را باز کنم، واقعاً چقدر زنده می‌مانم؟

Ghost of Yotei Legends 02

“در حال حاضر من چنین چیزی را نمی گویم Yōtei’s Ghost: Legends لزوما بیشتر از تسوشیما – حداقل، در خارج از مبارزه – اما مسائل مربوط به تعادل به کنار، اعتیاد آور است و هنوز هم سرگرم کننده است. کاهش سرعت و کشتن انبوهی از دشمنان رضایت بخش است و این کمپین تنوع زیادی را ارائه می دهد.”

همچنین به نظر می‌رسید که برخی از دشمنان از سلامتی بالایی برخوردار بودند، و حتی زمانی که دو بازیکن به صورت رو در رو حمله می‌کردند، بدون عرق کردن مانع می‌شدند (البته تا زمانی که حملات سنگینی را با سلاح مناسب انجام دهند). این را با امواج بعدی ترکیب کنید، به خصوص در سختی های بالاتر، سلامتی بیشتری برای هر دشمن داشته باشید، و به نظر می رسد که شانس کمی بیش از حد در برابر ارواح کج شده است.

البته، هنوز روزهای اولیه است – اگر چنین مسائلی ادامه پیدا کند، حتی زمانی که در نهایت ساخت‌های با کلاه سخت کشف شوند، می‌توانم ساکر پانچ را در حال تغییر تعادل ببینم. این قطعا یک گام مهم به جلو است تسوشیما: افسانه ها در حال حاضر، و نه همیشه به بهترین شکل. من هنوز در مورد معرفی مکانیک های کمپین مانند سلامت منجمد مطمئن نیستم، اما خواهیم دید که چگونه به مرور زمان کم می شود (و این را می گویم با علم به اینکه Nightmare Solo Mercenary Run از قبل موجود است).

همانطور که اوضاع پیش می آید، من این را نمی گویم Yōtei’s Ghost: Legends لزوما بیشتر از تسوشیما – حداقل، در خارج از مبارزه – اما مسائل مربوط به تعادل به کنار، اعتیاد آور است و هنوز هم سرگرم کننده است. کاهش سرعت و کشتن انبوهی از دشمنان رضایت بخش است و کمپین تنوع زیادی را ارائه می دهد. اگر Sucker Punch بر روی آن بسازد، درست همانطور که با نسخه اصلی انجام داد (یک حمله برای ماه آینده برنامه ریزی شده است)، به خوبی می تواند آن را تحت الشعاع قرار دهد. در این بین، افسانه او تازه شروع شده است و من مشتاقانه منتظر آینده هستم.

این بازی در پلی استیشن 5 بررسی شده است.


به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×