گیربکس می گوید که نرخ فریم رایانه شخصی Borderlands 4 از زمان عرضه تقریباً 20 درصد افزایش یافته است.
Gearbox Entertainment یک پست جدید منتشر کرده است که در آن به همه بهینه سازی های عملکردی که تاکنون منتشر شده است، پرداخته شده است. منطقه مرزی 4 تا کنون به گفته این استودیو، بهروزرسانیها به لطف بازخورد بازیکنان ارائه شده و حول محور «پیشرفتهای معنیدار در نرخ فریم بدون فداکاری قابلتوجه در گیمپلی» در زمینههایی مانند وفاداری بصری میچرخند.
این استودیو نوشت: «هدف اصلی ما ایجاد تعادل بین این است که اطمینان حاصل کنیم بازیکنان میتوانند بدون ایجاد اختلال در تجربهشان متوجه بهبود نرخ فریم شوند. تلاشهای آنها در این بخش منجر به بهبود میانگین نرخ فریم تقریباً 20 درصد در سیستمهایی شد که روی سختافزارهای مختلف اجرا میشوند، از حداقل مشخصات تا مشخصات توصیهشده.
در یک سری نمودار میله ای که نرخ فریم را در تنظیمات مختلف رایانه شخصی با نسخه راه اندازی مقایسه می کند منطقه مرزی 4 و در نسخه 1.5 این ماه، این شرکت نشان داد که چقدر پیشرفت ها انجام شده است. در حداقل مشخصات که در آن تصاویر به 1080p ارتقا یافته اند، منطقه مرزی 4 این دوربین در هنگام راه اندازی قادر به 53.1 FPS در مقایسه با 67.02 FPS فعلی بود. مشخصات کامپیوتر توصیه شده ارتقا یافته به تصاویر بصری 1440p می تواند با سرعت 64.02 FPS در هنگام راه اندازی اجرا شود، اکنون با سرعت 75.72 FPS. سختافزار رده بالا، مانند رایانههای شخصی با Nvidia GeForce RTX 4080، میتواند با سرعت 86.87 FPS در هنگام راهاندازی در مقایسه با 107.07 FPS فعلی کار کند.
در حالی که حداقل مشخصات برای رزولوشن های بومی می تواند 37.32 FPS را در هنگام راه اندازی مدیریت کند. منطقه مرزی 4 نسخه 1.5 اکنون می تواند با سرعت 52.79 FPS اجرا شود. مشخصات پیشنهادی از 44.89 FPS به 56.54 FPS رسید و رایانه ای که روی RTX 4080 کار می کرد از 54.96 FPS به 78.43 FPS رسید.
این شرکت نوشت: «افزایش تقریباً 20 درصدی در میانگین FPS از تلاشهای ترکیبی متمرکز بر GPU، CPU و راندمان کلی حاصل میشود، با تیم بهینهسازی بهبودهای خاصی برای افزایش عملکرد بدون اینکه از نظر وفاداری بصری خیلی قابل توجه باشد، شناسایی کند.» این بهبودها در Shader PSO (اشیاء وضعیت خط لوله)، HLOD (سطح سلسله مراتبی جزئیات) انجام شده است که نحوه تعریف درایورهای GPU قطعات سلاح دلخواه و نحوه نمایش بخش های راه دور از نقشه را کنترل می کند.
همچنین ترفندهای زیادی برای جنبه های کوچکتر انجام شده است. منطقه مرزی 4کاهش تعداد چند ضلعی برای افکتهایی مانند اگزوزهای ملخ، جلوههای ذرات برای مهارتهای اکشن، و تصاویر بصری برای کمک به افزایش نرخ فریم مانند رویدادهای جهانی سقوط هواپیما. بار روی CPU ها به لطف بهبود در زمینه هایی مانند اثرات آسیب عنصر کریو، فیزیک برخورد و شبیه سازی پارچه کاهش یافته است. به طور مشابه، تیم قادر به استفاده از فناوری Unreal Engine 5 Virtual Shadow Maps برای بهبود جلوه های نور در طول بازی و در عین حال کاهش بار روی پردازنده گرافیکی بود.
ما به کاری که تیم برای پیشرفت انجام می دهد افتخار می کنیم منطقه مرزی 4این استودیو نوشت: “ما از زمان عرضه از رایانه شخصی بهتر عمل کرده ایم و همچنین می دانیم که کارهای بیشتری برای انجام دادن داریم.” ما در درازمدت در این موضوع هستیم!
ما همه این کارها را بدون از بین بردن تواناییهای گیمرها انجام میدهیم و همچنان مجبور خواهند بود با استفاده از گزینههای گرافیکی درون بازی و درایورها و ابزارهای مبتنی بر کارت گرافیک، تجربه خود را مطابق با ترجیحات سبک بازی خود تنظیم کنند.»
منطقه مرزی 4 در رایانه شخصی، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. اگرچه در ابتدا قرار بود عرضه Nintendo Switch 2 عرضه شود، اما در نهایت به تعویق افتاد. گزارشی از ماه گذشته نشان داد که Gearbox Entertainment تصمیم گرفته است توسعه پورت را متوقف کند.
منبع: gamingbolt
