توسعه دهندگان Starfield اطمینان حاصل می کنند که بازخورد بازیکنان قبل از ایجاد تغییرات مطابق با نظرات آنها است.
Bethesda جزئیات بیشتری را در مورد نحوه در نظر گرفتن بازخورد بازیکنان فاش کرده است زیرا بازی های خود را از طریق به روز رسانی ها بهبود می بخشد. هر چه نزدیک تر می شوید میدان ستارهدر مصاحبه ای با GamesRadar در مورد به روز رسانی Free Lanes که در 7 آوریل منتشر می شود، این استودیو اظهار داشت که در حالی که ایده های خاص خود را در مورد بازی های خود دارد، همچنین در نظر می گیرد که بازخورد بازیکن ممکن است با این ایده ها هماهنگ باشد.
Emil Pagliarulo مدیر طراحی استودیو گفت: “ما ایده های خود را در مورد آنچه می خواهیم ببینیم داریم.” پس از انتشار بازی، به بازی ادامه میدهیم و میگوییم: «آه، ای کاش این بازی بیشتر بود
Pagliarulo با استفاده از اکتشاف به عنوان یکی از نمونههای این موضوع، در مورد اینکه چگونه بازیکنان بازخورد ارائه میکنند در مورد اینکه یک تلاش غیرمتعارف ممکن است آنها را به روشی مفیدتر از بین ببرد صحبت کرد. این باعث میشود که تیم توسعه فهرستی از اولویتها، مانند پیدا کردن مناطق مورد علاقه یا جذابتر کردن سیاهچالها، تهیه کند.
“هنوز من را شگفت زده می کند که چقدر متفاوت است میدان ستاره او گفت: «اکنون با پرتاب مقایسه شده است. برای سال اول، ما هر شش تا هشت هفته یک بار بهروزرسانی میکردیم و به همه این چیزهای کوچک توجه میکردیم. اما همه این کارهای کوچکی که انجام میدهیم برای کسی که منتظر آن چیز است، بزرگ و معنادار است.»
تیم لمب، تهیهکننده خلاق، نحوه بهروزرسانیها را توضیح میدهد میدان ستاره از زمان راه اندازی اولیه کند شده بود. اما این بدان معناست که تیم توسعه توانسته است وصلههای معمولی کوچکتر را در چیزی بزرگتر مانند Free Lanes ترکیب کند.
او گفت: «احساس میکنم در کار روی همه اینها کمی عقب ماندهایم. “بر اساس همه چیزهایی که در Free Lanes دیده اید، اگر در طول شش یا هشت هفته پخش می شد، احساس متفاوتی داشتید؟ وقتی همه آن ها را در یک روز کنار هم بگذارید، فکر می کنم تأثیر خاصی دارد.”
وقتی صحبت از موانعی می شود که Bethesda ممکن است با آن روبرو شود، بزرگترین آنها میزان بازخورد بازیکنان است و سرعت دریافت بازخوردها. مدیر هنری Istvan Pely در مورد اینکه چگونه تجربه یک جامعه در بازی با تجربه خود توسعه دهندگان به طور کلی متفاوت است صحبت کرد.
پیلی گفت: «آنچه جامعه یا اینترنت تجربه میکند همیشه آن چیزی نیست که ما تجربه میکنیم. “شما ممکن است یک استریمر بسیار محبوب داشته باشید و آنها ممکن است مشکلی، ایده ای داشته باشند، یا شاید آنها چیز بسیار خاصی را برای آن شخص بخواهند، اما سپس آن صدا بیرون می آید و افراد زیادی را در اطراف خود جمع می کند. سپس به ما برمی گردد و ما می گوییم، اوه، لیستی از کارهایی است که باید قبل از رسیدن به آن انجام دهیم.”
لمب توضیح داد که Bethesda از مکانهای مختلف بازخورد دریافت میکند، اما همچنین هر هفته یک تماس تلفنی برای بررسی بحثهای جامعه برقرار میکند. او گفت: “ما همیشه به نحوه برخورد با برخی مسائل و نحوه انتقال آن به تیم نگاه می کنیم و این برای ما در طول سه سال ثابت بوده است.” بنابراین ما همیشه در حال بررسی موارد موجود در لیست هستیم و به دنبال مواردی هستیم که به آستانه ای می رسیم که در آن چیزی واقعاً مهم می شود.
در مورد آینده شما؟ میدان ستارهلمب خاطرنشان کرد که Bethesda عملاً هیچ تغییری در بازی را “غیر ممکن” نمیداند. اما اهمیت افزودن ویژگیهای درخواستی جامعه را به گونهای که واقعاً جامعه را راضی کند، برجسته میکند، به خصوص با توجه به اینکه استودیو زمان محدودی دارد.
وی با اشاره به سفرهای بین سیاره ای گفت: «من قصد ندارم به آنچه برای درست شدن این موضوع نیاز بود وارد کنم، اما می خواستیم آن را فراهم کنیم. “همیشه یک تعادل وجود دارد. ما زمان محدودی داریم، درست است؟ ما همیشه می خواهیم به بازیکنانمان بله بگوییم اگر آنها با چیزهایی که ما در مورد آنها توافق داریم، یا اگر آنها بازی را خیلی انجام داده اند و اکنون واقعاً می خواهند به این گوشه شیرجه بزنند یا چیز بعدی را کشف کنند. این چیزی است که به ما کمک می کند تصمیم بگیریم روی چه چیزی کار کنیم.”
میدان ستاره در رایانه شخصی و Xbox Series X/S موجود است. این بازی در تاریخ 7 آوریل همزمان با آپدیت Free Lanes برای PS5 عرضه خواهد شد. به روز رسانی رایگان و راه اندازی PS5 نیز با یک بسط جدید همراه خواهد بود: ترا آرمادا. گزارشهای اخیر همچنین حاکی از آن است که Bethesda همچنان به سختی روی پورت Nintendo Switch 2 بازی میکند. اما به گفته یکی از کارشناسان این صنعت، “این یک روند آرام نبوده است.”
منبع: gamingbolt
