گزینه “بهبود کیفیت نمایش PSSR” PS5 Pro با نسخه های آینده PSSR به روز نمی شود
گزینه «بهبود کیفیت تصویر PSSR» موجود در بازیهای PS5 Pro که از نسخه جدیدتر تقویتکننده تصویر استفاده میکنند، با نسخههای بعدی بهروزرسانی نخواهد شد. مارک سرنی، معمار اصلی PS5 Pro در مصاحبهای با Digital Foundry توضیح داد که او همچنین در حال ساخت آن است تا جامعه PS5 Pro بتواند «راهنمای روشنی» در مورد زمان استفاده واقعی از این ویژگی ارائه دهد.
او توضیح داد: «استراتژی فعلی رفع این مشکل است، بنابراین حتی اگر پارامترهای شبکه بهروزرسانیشده برای آخرین بازیهای PS5 Pro وجود داشته باشد، این پارامترها هنگام استفاده از ویژگی Develop اعمال نمیشوند». “این به انجمن PS5 Pro اجازه می دهد تا راهنمایی روشنی در مورد نحوه و زمان استفاده از ویژگی Develop ارائه دهد. برعکس، اگر پارامترها به طور مداوم به روز شوند، ارائه این راهنمایی بسیار دشوارتر خواهد بود. با این حال، ما هنوز در روزهای اولیه خود در پلی استیشن با این کتابخانه های یادگیری ماشینی هستیم و من مطمئن هستم که استراتژی ما در طول زمان تغییر خواهد کرد.”
این گزینه اساساً به بازیهایی که میتوانند از نسخه ارتقا یافته PSSR استفاده کنند اجازه میدهد بین آن نسخه و نسخه قدیمیتر جابهجا شوند و به بازیکنان گزینههای بیشتری برای ظاهر بازیهایشان میدهد. اما خط پایانی Cerny مبنی بر اینکه کتابخانههای یادگیری ماشین هنوز در «روزهای اولیه» خود برای پلیاستیشن هستند، ممکن است به بازیکنان امیدواری بیشتری بدهد که خود این گزینه نیز ارتقاها را دریافت کند. اما در حال حاضر، توسعهدهندگان باید بهصورت دستی بازیها را بهروزرسانی کنند تا از نسخههای جدید PSSR پشتیبانی کنند.
سرنی همچنین در مورد پیشرفت های دیگری که در طول زمان در PSSR ایجاد شده است صحبت کرد. به عنوان مثال، نسخه جدید سریعتر از نسخه اصلی است، که به سونی اجازه می دهد در ابتدا گزینه “Boost PSSR Image Quality” را پیاده سازی کند، بنابراین به شدت جلوه های بصری هر بازی را که می تواند از ارتقا پشتیبانی کند، افزایش می دهد.
او توضیح داد: PSSR جدید حدود 100 میکروثانیه سریعتر از نسخه اصلی است. “این به ما اجازه داد تا گزینه “Boost PSSR Display Quality” را اعمال کنیم تا همه بازی های پشتیبانی شده از PSSR را مجبور به ارتقاء سطح بالاتر کنیم. اگر از این استفاده کنید، افت فریم کمی کمتر می شود.”
در همان مصاحبه، سرنی همچنین فاش کرد که به لطف همکاری سونی با AMD، رندر فریم قابلیتی خواهد بود که در آینده برای کنسول های پلی استیشن عرضه می شود. او گفت که این به لطف نسخه جدیدی از FSR به نام FSR Redstone است که شامل الگوریتم های تولید فریم است که به طور مشترک توسط دو شرکت توسعه یافته است.
سرنی گفت: «برای روشن شدن چند چیز در رابطه با همکاری با AMD، PSSR جدید از همان الگوریتم توسعهیافته زیربنایی FSR Redstone’s Upscaling استفاده میکند (برای جلوگیری از سردرگمی، امروز به جای FSR4 از نامهای جدید استفاده خواهم کرد). “تولید قاب FSR همچنین بر اساس فناوری توسعه یافته مشترک (یا به عنوان دوست خوب من) است. [SVP and GM of AMD’s Computing and Graphics Group] جک هوین از این به عنوان “فناوری مهندسی مشترک” یاد می کند). من از پیشرفت این کار بسیار راضی هستم و یک کتابخانه فریمی معادل باید در پلتفرمهای پلیاستیشن ظاهر شود.»
با این حال، سرنی هنوز در مورد این که این پلتفرمهای پلی استیشن ممکن است توضیحی نداده باشد. “تنها چیزی که می توانم بگویم این است که ما هیچ نسخه دیگری را برای امسال برنامه ریزی نکرده ایم. و من مشتاقانه منتظر هستم که در آینده در مورد این موضوع بیشتر بحث کنیم!”
منبع: gamingbolt
