بررسی Death Stranding 2: On the Beach PC – یک پورت خارق العاده
دبلیوسپس اصل مرگ سرگردان با ورود به رایانه شخصی در سال 2020، اساساً راهی قطعی برای تجربه بازی منحصر به فرد جهان باز شده است. با Death Stranding 2: On the Beachکوجیما پروداکشن به همراه Nixxes به دنبال نتیجه ای مشابه هستند. این هدف را میتوان به راحتی با تمام ویژگیهای جدید اضافهای که به نسخه رایانه شخصی عنوان میآیند، از جمله گزینههای گرافیکی عمیق و سازگاری با تمام فناوریهای بزرگ ارتقاء مقیاس موجود، DLSS Nvidia، FSR AMD و XeSS اینتل مشاهده کرد.
“Death Stranding 2: On the Beach همچنان یک بازی فوق العاده است.”
بیایید مهمترین چیز را از سر راه برداریم: انتقال رایانه شخصی Death Stranding 2: On the Beach فوق العاده است من توانستم آن را روی یک سیستم میان رده با CPU AMD Ryzen 7 7800X3D، پردازنده گرافیکی Radeon RX 7800 XT و 32 گیگابایت رم DDR5-6000 آزمایش کنم و علیرغم اینکه اکثر تنظیمات گرافیکی به حداکثر رسیده بودند، اساساً هیچ کاهشی در عملکرد ندیدم. من توانستم نرخ فریم ثابتی بیش از 100 فریم در ثانیه را با بازی در 1440p حفظ کنم، با افت بسیار نادر زیر 100، اما همچنان بالای 60، زمانی که شرایط بهویژه چالش برانگیز میشد یا وارد منطقه جدیدی شده بودم.
با توجه به عملکرد، این نیز قابل توجه است Death Stranding 2: On the Beach این یک بازی فوق العاده است در حالی که نمی توانستم مقایسه دقیق فریم به فریم انجام دهم، فکر می کردم کمی بهتر از PS5 پایه من به نظر می رسد. تنها نکته منفی من در اینجا پیاده سازی FSR 3 است. این تمایل وجود داشت که برخی از اشیاء محیطی، عمدتاً شاخ و برگ، به دلیل ماهیت افزایش مقیاس، کاملاً مبهم به نظر برسند. با این حال، این قطعاً تقصیر بازی نیست و تا حد زیادی به عملکرد FSR 3 بستگی دارد.
«در کنار عملکرد، این نیز قابل توجه است Death Stranding 2: On the Beach این یک بازی عالی است.”
پشتیبانی از روش های مختلف کنترل نیز به خوبی اجرا شده است. با وجود اینکه مدتی صفحه کلید و ماوس را امتحان کردم، Death Stranding 2: On the Beach هنوز هم به نظر می رسد که با کنترلرهایی طراحی شده است. با وجود این، چیدمان کنترلهای صفحهکلید و ماوس عالی به نظر میرسید و نمیتوانستم لحظهای پیدا کنم که همه چیز برای انجام کاری که میخواستم انجام دهم آنقدر ناخوشایند شود. البته، برای بازیکنانی که کنترلرهای منحصربهفرد و کمتری دارند، Steam Input در اینجا به خوبی کار میکند، تنها نکته این است که تغییر کلیدهای کلیدی باید از طریق Steam انجام دهید نه درون بازی. برای بقیه، گزینه های بازی زیادی وجود خواهد داشت.
به طور کلی، رایانه شخصی یک پلتفرم فوق العاده برای امتحان است Death Stranding 2: On the Beachتا حد زیادی از تلاشهای کوجیما پروداکشنز و نیککس برای اطمینان از اینکه این پورت صاف است، تشکر میکنیم. همچنین گزینههای زیادی را ارائه میکند، هم برای گرافیک مانند نور حجمی و کیفیت زمین، و هم برای کنترلهای صفحه کلید و ماوس، مانند تغییر بین تنظیمات روشن و خاموش برای عملکردهای مختلف بازی، و همچنین گزینههای تنظیم دقیق برای حساسیت دوربین. اگر میخواهید دانهبندی بیشتری داشته باشید، گزینههایی برای تغییر سطح کیفی مواردی مانند Volumetric Lighting، Translucency، Reflections و Reflections به همراه موارد مشکوک معمولی مانند Texture Quality و Ambient Occlusion نیز وجود دارد.
با توجه به Death Stranding 2: On the Beach به طور کلی، تقریباً از هر نظر ممکن است مانند یک دنباله به نظر برسد. حالا اشتباه نکن من این را کاملاً مثبت می گویم، زیرا من اصلی را دوست داشتم مرگ سرگردان زمانی که برای اولین بار به لطف برداشت منحصربهفردش در سبک جهان باز و مکانیکهای سرگرمکننده گیمپلی منتشر شد که بیشتر حول محور حرکت ساده از نقطهای به نقطه دیگر و انجام تحویلهای ضروری میچرخید. منظورم از چیه Death Stranding 2 احساس میکنم دنبالهای این است که اساساً بر روی تمام جنبههای نسخه قبلی خود، از گیمپلی گرفته تا ارائه و داستان، ساخته شده و آن را بهبود بخشیده است.
طرح از Death Stranding 2 به اندازه کافی ساده شروع می شود. چند ماه پس از حوادث مرگ سرگردانسم بریجز، قهرمان داستان و دختر خواندهاش لو، خارج از شبکه، خارج از شبکه Chiral که توسط شهرهای متحد آمریکا تأسیس شده است، زندگی میکنند. سام با زایمان های ساده و به طور کلی پدر خوبی برای لو زندگی می کند. با این حال، یک روز، یک دوست قدیمی موفق می شود دوباره او را پیدا کند: شکننده. او ماموریت مهمی را برای سام به عهده می گیرد، تا شبکه Chiral را به مکزیک بیاورد. بنابراین، اقدامات سام به سمت پایان اصلی مرگ سرگردان او بخشیده خواهد شد و آزاد خواهد بود تا هر کجا که بخواهد زندگی کند.

“طرح داستان از Death Stranding 2 به اندازه کافی ساده شروع می شود.”
در طول راه، سم همچنین از یک ناهنجاری مرموز جدید مطلع می شود. در حالی که جزئیات زیادی در مورد این ناهنجاری فاش نشده است، حداقل در حال حاضر می دانیم که امکان سفر فوری به استرالیا را فراهم می کند. با این حال، پس از انجام سفرهای طولانی و طاقت فرسا برای تکمیل تحویل، سام خود را در برابر یک دشمن جدید می بیند. یک ماه بعد، سام یک بار دیگر توسط Fragile برای کمک به رهبری یک اکسپدیشن به استرالیا، در تلاش برای وارد کردن این قاره به شبکه Chiral فراخوانده میشود.
فصل مقدمه بسیار طولانی است و بازی فقط زمانی به درستی باز می شود که بالاخره به استرالیا برسید. با این حال، با وجود این، Death Stranding 2: On the Beach از نظر نحوه توسعه داستان، هرگز شبیه یک بازی کند نیست. مطمئناً، چندین ساعت را صرف ساخت دهها تحویل بین ضربات مهم داستانی خواهید کرد. با این حال، وقتی آن ضربات را میزنید، افشاگریها و پیچشها خیلی سریع شروع میشوند. این بیشتر توسط بازیگران خارق العاده شخصیت های پایگاه جدید شما، DHV Magellan، کمک می شود.
در حالی که چندین شخصیت از اصلی مرگ سرگردان پس از بازگشت، مانند Fragile، شخصیت های کاملاً جدیدی مانند تارمن را نیز دریافت می کنیم. یکی از مورد علاقههای من در طول داستان Dollman با بازی فاتح آکین و جاناتان رومی بود، زیرا رفتارهای او اغلب خندهدار است، و کمدی با این واقعیت که انیمیشنهای او همیشه با نرخ فریم پایینتری اجرا میشوند، بیشتر میشود.
علاوه بر اضافات کوچک به داستان لایو اکشن و کابوسهای جدیدی که سام باید تحمل کند، بازیکنان رایانه شخصی میتوانند منتظر نکات مهم دیگری باشند. یکپارچهسازی کامل DualSense با بازخورد لمسی و محرکهای تطبیقی وجود دارد که اگر برای یک نسخه اصلی پلیاستیشن روی رایانه شخصی انتظار میرود، مناسب به نظر میرسد، در حالی که پشتیبانی فوقالعاده تا ۲۱:۹ در طول صحنههای برش گیمپلی افزایش مییابد. از نظر محتوا، بازیکنان رایانه شخصی می توانند منتظر “Trapped in a Strange Realm” باشند، یک منطقه آموزشی VR جدید که حول نبردهای سم با نیل ساخته شده است، و همچنین حالت “to the wilderness”، یک گزینه چالشی جدید که برای به حداکثر رساندن مهارت های دروازه بان در شرایط تنبیهی بسیار بیشتر طراحی شده است. به عنوان یک نکته جانبی، همه این به روز رسانی ها برای پلی استیشن 5 نیز عرضه می شوند.

علاوه بر اضافات کوچک به داستان لایو اکشن و کابوسهای جدیدی که سام باید تحمل کند، بازیکنان رایانه شخصی میتوانند منتظر آثار قابل توجه بیشتری باشند.
وقتی صحبت از گیم پلی به میان می آید، Death Stranding 2: On the Beach بسیاری از کارهای قبلی را ارائه می دهد: سفرهای طولانی در مناظر بیابانی که در آن باید مسیرهای خود را برای جلوگیری از کوه های شیب دار، رودخانه های عمیق و سایر خطرات زیست محیطی برنامه ریزی کنید. در حالی که گیم پلی اصلی تغییر چندانی نکرده است، به لطف خود جهان، برخی پیچش های اضافه نیز وجود دارد. چرخه روز و شب اغلب می تواند ماهیت زایمان را به طور کامل تغییر دهد و تغییرات عمده ای را در دید ایجاد کند. همچنین خطرات زیست محیطی جدیدی وجود دارد که باید با آنها مقابله کنید، از زلزله و طوفان گرد و غبار گرفته تا آتش سوزی و بهمن، که می تواند مسیر شما را که به دقت طراحی شده است در مناطق متعدد استرالیا آزمایش کند.
اگرچه عبور از هسته می تواند گاهی اوقات کاملاً مراقبه باشد، Death Stranding 2 همچنین گزینه های بیشتری نسبت به همیشه برای نحوه رسیدگی به تهدیدات دارد. علاوه بر انواع سلاحهایی که میتوانند به مهمات غیر کشنده مجهز شوند، اگر ترجیح میدهید مخفیانه دور شوید و از درگیری جلوگیری کنید، ابزار بیشتری برای استفاده دارید.
Death Stranding 2 یک تجربه مدیتیشن منحصربهفرد را در اکثر اوقات خود ارائه میدهد که به لطف باسفایتهای خارقالعادهاش، با اکشنهای با اکتان بالا و همچنین لحظات هیجانانگیز و حماسی همراه با داستان سرگرمکنندهاش که حول محور این است که آیا اتصال جهان در بازی اول اصلا ایده خوبی بود یا خیر، مشخص میشود.
این بازی در رایانه شخصی بررسی شده است.
