مدیر کل پورتفولیو ایکسباکس میگوید پروژه هدفگیری استودیو هلیکس باید از امروز روی ایکسباکس و رایانه شخصی کار کند.
از آنجایی که مایکروسافت به آرامی شروع به انتشار اطلاعات در مورد کنسول نسل بعدی خود می کند، که در حال حاضر به عنوان Project Helix نامیده می شود، سوالات زیادی مطرح شده است. نکته اصلی این است که کار کردن روی بازی های این پلتفرم برای توسعه دهندگان چقدر دشوار خواهد بود. در مصاحبه ای با IGN، از کریس چارلا، مدیر کل نمونه کارها و برنامه های ایکس باکس، در مورد این سوال پرسیده شد، به خصوص برای تیم هایی که ممکن است قبلاً هرگز روی بازی ایکس باکس کار نکرده باشند.
چارلا خاطرنشان کرد که تیم به سختی کار می کند تا اطمینان حاصل کند که توسعه دهندگان می توانند یک بیلد واحد برای بازی خود ایجاد کنند که ایکس باکس را هدف قرار می دهد و روی سخت افزارهای مختلفی از طریق Project Helix، رایانه شخصی و حتی استریم ابری اجرا می شود. او گفت: «ما سخت کار میکنیم تا مطمئن شویم توسعهدهندگان میتوانند نسخه ایکسباکس آینده بسازند و آن را روی کنسول Project Helix، رایانه شخصی و سطوح استریم و ابری مانند تلویزیونهای هوشمند و سایر دستگاهها اجرا کنند.
او همچنین اعلام کرد که مایکروسافت سطح پشتیبانی مشابهی از Project Helix را به توسعه دهندگان ارائه می دهد که برای Xbox Series X/S و Windows انجام می دهد. در مورد توصیه به توسعه دهندگان، چارلا می گوید که آنها باید در اسرع وقت کار با کیت های توسعه ایکس باکس و رایانه شخصی را آغاز کنند. او معتقد است که وقتی Project Helix آنلاین می شود، این آنها را در موقعیت بهتری قرار می دهد. در حالی که توسعه برای رایانه شخصی می تواند دشوار باشد، تا حد زیادی به لطف انواع سخت افزارهای موجود امروز، چارلا خاطرنشان کرد که داشتن یک هدف واحد مانند Xbox برای رایانه شخصی می تواند به توسعه دهندگان کمک کند تا آن را به کنسول ها نیز بیاورند.
او گفت: «هرکسی که میخواهد با ایکسباکس نسل بعدی آماده باشد، باید امروز برای کنسول ایکسباکس توسعه دهد، برای ایکسباکس روی رایانههای شخصی توسعه دهد و از Xbox Play Anywhere پشتیبانی کند.» “این شما را در ابتدا در نسل بعدی قرار می دهد و اجازه می دهد بازی ایکس باکس شما روی رایانه شخصی به صورت بومی بر روی Project Helix اجرا شود. مشخصات دقیق ممکن است بسته به توسعه دهنده و بازی متفاوت باشد. در بسیاری از موارد، اگر از استیم یا استوک رایانه شخصی تولید می کنید، ممکن است عاقلانه تر باشد که ابتدا از نسخه ایکس باکس برای رایانه شخصی شروع کنید و سپس از آن به عنوان پایه ای برای نسخه کنسول ایکس باکس استفاده کنید. ما جزئیات بیشتری را در مورد ویژگی های خاص توسعه دهندگان Pro می دانیم. در ماههای آینده، اما انجام این کار به ساخت بومی پروژه هلیکس نیاز دارد.”
چارلا همچنین در مورد آشا شارما، مدیر عامل جدید مایکروسافت گیمینگ و آنچه رهبری او برای شرکت به ارمغان خواهد آورد، صحبت کرد. «به گفته من [Sharma’s] او گفت: «رهبری واقعاً خوب خواهد بود،» و در ادامه به بحث در مورد سه اصل که در اولین جلسه تاون هال خود با تیم ایکس باکس اشاره کرد پرداخت. به طور کلی، او نسبت به آینده Xbox بسیار خوشبین است. او گفت: «ما در بهترین زمان برای بازی هستیم.
Project Helix به طور رسمی در اوایل این ماه معرفی شد، و در حالی که مایکروسافت در مورد مشخصات سخت افزاری و نرم افزاری سخت گیرانه صحبت می کرد، گزارش ها حاکی از آن است که حداقل روی کاغذ می تواند برتری عملکردی نسبت به PS6 شایعه شده سونی داشته باشد.
منبع: gamingbolt
