» بازی ویدیویی » اخبار بازی » یکی از بنیانگذاران استودیو Kingdom Come: Deliverance می‌گوید «هیچ راهی وجود ندارد که متنفران متوقف شوند» DLSS 5
یکی از بنیانگذاران استودیو Kingdom Come: Deliverance می‌گوید «هیچ راهی وجود ندارد که متنفران متوقف شوند» DLSS 5
اخبار بازی

یکی از بنیانگذاران استودیو Kingdom Come: Deliverance می‌گوید «هیچ راهی وجود ندارد که متنفران متوقف شوند» DLSS 5

۶ فروردین ۱۴۰۵ 2015

در حالی که DLSS 5 از زمانی که انویدیا این فناوری را در هفته گذشته معرفی کرد با انتقادات زیادی مواجه شده است، دانیل واورا (هم بنیانگذار) Kingdom Come: Reliverance استودیو Warhorse، سازنده این سری، نسبت به پتانسیل آن خوشبین تر است. در یک پست رسانه اجتماعی در مورد GTC 2026 میدان ستاره در نمایش DLSS 5، Vávra گفت که این فناوری هنوز در مراحل اولیه خود است و “هیچ راهی وجود ندارد که افراد متنفر جلوی آن را بگیرند.”

او می‌نویسد: «می‌توانم تصور کنم که در آینده توسعه‌دهندگان می‌توانند این فناوری را برای سبک‌های هنری خاص یا چهره افراد خاص آموزش دهند و می‌تواند جایگزین ردیابی پرتوهای گران قیمت و غیره شود». “این فقط یک شروع عجیب است. هیچ راهی وجود ندارد که افراد متنفر جلوی این کار را بگیرند. این بسیار بیشتر از جلوه اپرا صابونی است که هر تلویزیونی با روشن کردن صاف کردن حرکت از آن برخوردار است.”

شایان ذکر است که این اولین باری است که Vávra در مورد فناوری های مبتنی بر هوش مصنوعی سخنان مثبتی می گوید. در ماه دسامبر، او به رسانه های اجتماعی رفت تا در مورد اینکه چگونه “هیستری هوش مصنوعی” با توجه به بحث در آن زمان در مورد نقش هوش مصنوعی مولد در توسعه بازی، از کنترل خارج می شود، صحبت کرد.

Vávra نوشت: “من طرفدار هنرهای تولید شده توسط هوش مصنوعی نیستم، اما هنوز زمان مواجهه با حقیقت فرا رسیده است.” “هوش مصنوعی اینجاست تا با ما بماند. اگرچه ترسناک است، اما همین طور است. شخصاً من را در موسیقی بیشتر می ترساند زیرا دیگر حتی نمی توانید هوش مصنوعی را در آنجا تشخیص دهید.”

Vávra در ادامه به موارد استفاده بالقوه از ابزارهای هوش مصنوعی مولد که پتانسیل حذف برخی از جنبه های خسته کننده توسعه بازی را دارند، پرداخت. او چیزهایی را مطرح کرد، مانند اینکه باید 500 ساعت را در استودیو صرف ضبط چت های کاملاً عمومی و نوارهای عمومی کرد.

او می‌نویسد: «اگر هوش مصنوعی بتواند به من کمک کند تا در یک سال یک بازی حماسی با یک تیم کوچک‌تر مانند روزهای گذشته بسازم، من همه آن را دوست دارم. “آن بازی هنوز یک کارگردان هنری، نویسندگان، برنامه نویسان، طراحان گرافیک خواهد داشت، اما آنها مجبور نیستند کارهای خسته کننده و خسته کننده را انجام دهند، آنها باید روی اصول اولیه تمرکز کنند. من برای بسیاری از بازی ها ایده دارم، اما پنجاه سال دارم و تا کنون به طور متوسط ​​هفت سال طول کشیده تا یک بازی بسازم. اگر هوش مصنوعی می تواند به من کمک کند تا همه این ایده ها را به سرعت درک کنم.”

از سوی دیگر، DLSS 5 با انتقاد بسیاری از بازی‌سازان دیگر مواجه شده است. اینها شامل انیماتورهایی با تجربه در بازی هایی مانند: خدای جنگ راگناروک و Death Stranding 2: On the Beachمایک یورک خاطرنشان کرد که “این فقط یک روشنایی نیست.”

او در حالی که آن را تجزیه و تحلیل می کرد فریاد زد: «نه، نه، نه، نه، نه، نه، نه، نه، نه. مرثیه آزمایش مرگبار ویترین نه.

یورک ادامه داد: “این کیست؟ این یک دختر متفاوت است.” “میدونی چرا میتونم بگم […] – ببین چشماش دیگه صاف به نظر نمیرسه. یک چشم به اینجا نگاه می کند، چشم دیگر به آنجا نگاه می کند. و باعث شد چشم ها متفاوت به نظر برسند. “و همچنین می توانید بگویید … چگونه این را بگذارم … او به نوعی چین و چروک هایی را روی لب هایش گذاشت که قبلاً وجود نداشت … انواع جزئیات را اضافه کرد که قبلاً وجود نداشت.”

“آنها به طور کامل این را به معنای واقعی کلمه فریم به فریم بازسازی می کنند. شما دیگر به بازی نگاه نمی کنید، آیا این منطقی است؟ ترسناک است.”

DLSS 5 قرار است اواخر امسال برای کارت‌های گرافیک Nvidia GeForce GTX 50 عرضه شود. به نحوه دفاع جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا از این فناوری نگاهی بیندازید. همچنین بررسی کنید که چگونه توسعه دهندگان و هنرمندان Capcom و Ubisoft در مورد این رویداد در تاریکی نگه داشته شدند.



منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×