گزارش شده است که بودجه توسعه بازی AAA در ایالات متحده و کانادا از 300 میلیون دلار فراتر می رود.
بر کسی پوشیده نیست که صنعت بازی با بودجه های روزافزون دست و پنجه نرم می کند. جیسون شرایر از بلومبرگ در پستی در رسانه های اجتماعی خاطرنشان کرد که بودجه مدرن بازی های AAA از 300 میلیون دلار فراتر می رود و حتی گاهی اوقات از این حد نیز فراتر می رود.
در حالی که او نمیتوانست بودجه دقیق بازیهای AAA را تأیید کند، اما خاطرنشان کرد که وضعیت فعلی صنعت که با اخراجها و تعطیلی استودیوهای زیادی مواجه است، میتواند با این بودجههای فوقالعاده بالا توضیح داده شود.
شرایر در BlueSky نوشت: «تأیید بودجه دقیق تولیدات بازیهای ویدیویی میتواند دشوار باشد (برای ناشران شفافتر خواهد بود!) اما اعدادی که این روزها در میان توسعهدهندگان بازیهای AAA شناور هستند 300 میلیون دلار یا بیشتر است – گاهی اوقات خیلی بیشتر! – و من فکر میکنم این به توضیح وضعیت فعلی صنعت کمک میکند.
وی خاطرنشان کرد که این ارقام فقط برای بازی هایی که در ایالات متحده و کانادا برگزار می شود، اعمال می شود. در مناطق دیگر، بسته به شرایط بازار، بازی های بزرگ را می توان با وجود بودجه کمتر انجام داد. با این حال، او همچنین خاطرنشان کرد که این بودجه ها تقریباً به طور کامل حول حقوق توسعه دهندگان و سربار احتمالی می چرخد. حقوق مدیران بخشی از این بودجه در نظر گرفته نمی شود زیرا پول موجود در آنجا عمدتاً شامل سهام شرکت می شود.
در جولای 2025، شوهی یوشیدا، مدیر سابق پلی استیشن نیز به این بودجه های توسعه عظیم اشاره کرد. او توضیح داد که چگونه شرکتها فکر میکنند با صرف پول بیشتر برای چیزهایی مانند «گرافیک زیبا و شخصیتهای واقعی» منجر به صرف زمان بیشتر خریداران در یک بازی میشود.
“ممکن است غیر منطقی به نظر برسد، اما می دانید، اگر ما پول کافی برای انجام یک بازی بزرگ خرج کنیم، احساس می کنید شانس موفقیت در حال افزایش است زیرا همه می خواهند بازی های بزرگتری انجام دهند.” [with] یوشیدا گفت: گرافیک زیباتر و شخصیتهای واقعیتر، ساعتهای بیشتر بازی.
با این حال، این استراتژی یک اشکال عمده داشت. بازیهای کوچکتر و کمتری با چراغ سبز روشن میشوند و بودجههایی به دنبالههای اصلی یا بلاکباسترها اختصاص مییابد. یوشیدا همچنین تأیید کرد که ساخت بازیهای نسلهای کنسول PS4 و PS5 نسبت به گذشته گرانتر است.
یوشیدا میگوید: «من برخی تحلیلها یا تخمینها را دیدهام که نشان میدهد همان سریهایی که در دوران PS4 و PS5 منتشر شدهاند، بودجه را دو برابر کردهاند و کار به جایی رسیده است که ما نمیتوانیم این سرمایهگذاری را جبران کنیم. بنابراین این نسل، نسل PS5، فکر میکنم اولین باری است که صنعت واقعاً باور کرده است که میدانید کاری وجود دارد که باید انجام شود.»
وقتی به خارج از ایالات متحده و کانادا نگاه می کنید، دیدن بازی هایی که با بودجه های محدودتر ساخته شده اند، کار سختی نیست. بازی RPG برنده جایزه سال گذشته Clair Obscur: Expedition 33به عنوان مثال، با بودجه کمتر از 10 میلیون دلار ساخته شده است. توسعه دهنده Sandfall Interactive بیان کرده است که این به لطف اجتناب از رویکرد جهان باز و در عوض تمرکز روی گیم پلی RPG اصلی است.
در طرف دیگر طیف، Grand Theft Auto 6 احتمالاً از نظر بازی بسیار فراتر از گیم پلی، بازی بزرگی خواهد بود. تحلیلگران بر این باورند که بودجه توسعه بازی در زمان عرضه در 19 نوامبر از 1.5 میلیارد دلار فراتر خواهد رفت.
بررسی دقیق بودجههای تولید بازیهای ویدیویی ممکن است دشوار باشد (برای ناشران خوب است که شفافیت بیشتری داشته باشند!) اما من شنیدهام که ارقامی که این روزها در میان توسعهدهندگان بازیهای AAA وجود دارد 300 میلیون دلار یا بیشتر است. گاهی خیلی بیشتر! – فکر می کنم این به توضیح وضعیت فعلی صنعت کمک می کند
— جیسون شرایر (@jasonschreier.bsky.social) 2026-03-25T20:38:45.547Z
منبع: gamingbolt
