» بازی ویدیویی » اخبار بازی » توسعه دهندگان پراگماتا “با زحمت” تلاش کردند تا محیط نیویورک را طوری جلوه دهند که توسط هوش مصنوعی ارائه شده است.
توسعه دهندگان پراگماتا “با زحمت” تلاش کردند تا محیط نیویورک را طوری جلوه دهند که توسط هوش مصنوعی ارائه شده است.
اخبار بازی

توسعه دهندگان پراگماتا “با زحمت” تلاش کردند تا محیط نیویورک را طوری جلوه دهند که توسط هوش مصنوعی ارائه شده است.

۶ فروردین ۱۴۰۵ 1014

کپکام یکی از محیط هایی را که بازیکنان در آن کاوش خواهند کرد را معرفی کرد پراگماتا در طول نمایش وضعیت بازی در ماه گذشته. این محیط که شباهت زیادی به نیویورک دارد، به بازیکنان اجازه می دهد تا در شهری شبیه به انسان که به نظر می رسد توسط یک ماشین ایجاد شده است، حرکت کنند. یونگهی چو کارگردان و نائوتو اویاما تهیه کننده در مصاحبه ای با 4Gamer فاش کردند که استودیو تمام تلاش خود را کرد تا محیط را “تولید شده توسط هوش مصنوعی” جلوه دهد.

“برای پراگماتاچو (از طریق ترجمه ماشینی) گفت: “ما این فرض را به عنوان “نیویورک جعلی” ایجاد شده توسط هوش مصنوعی در نظر گرفتیم. زمانی که مکان‌های آشنا ظاهر می‌شوند، بازیکنان می‌توانند راحت‌تر به هم متصل شوند. «و ما می‌خواستیم چیزی کمی پیچ‌خورده باشد تا روشن کنیم که این نیویورک واقعی نیست.» شایان ذکر است که این محیط توسط توسعه‌دهندگان انسانی ساخته شده است.

Oyama توضیح داد: “این واقعیت را منعکس می کند، اما جذابیت منحصر به فرد آن ناشی از تنظیم خطاها و احساس نابجای آنهاست، مانند تاکسی هایی که در زمین فرو می روند یا اتوبوس هایی که از بین دیوارها منفجر می شوند. اگرچه فرض بر این است که این هوش مصنوعی تولید شده است، در واقع توسعه دهندگان انسانی ما به دقت کار کرده اند تا مکانیسم هایی را ارائه دهند که این احساس وهم آلود هوش مصنوعی را بیان می کند.”

چو توضیح داد که چقدر تلاش برای “اشکالات هوش مصنوعی” انجام می شود زیرا توسعه دهندگان باید آنها را به صورت دستی ایجاد کنند و در عین حال تعادلی بین جذاب بودن بصری و عدم حواس پرتی بازیکنان ایجاد کنند. او گفت: “تحریف زمانی است که چیزی شکلی به خود می‌گیرد که مردم قبلاً ندیده‌اند، و چیزهایی که قبلاً دیده نشده‌اند منحصربه‌فرد در نظر گرفته می‌شوند. اما اگر شکل‌ها بسیار غیرعادی باشند، بازیکنان ممکن است فکر کنند که مربوط به پازل هستند یا اینکه زمین معنایی پنهان دارد. ایجاد تعادل بین اعوجاج برای منحصربه‌فرد بودن و صرفاً در پس‌زمینه دشوار بود.”

چو قبلاً در مورد پیشرفت خود صحبت کرده است. پراگماتاو طراحی همراه اندرویدی استودیو، دایانا، چقدر سخت بود.

او گفت: «زمانی که در حال ساخت یک بازی هستید، با قوانین و مقررات مختلفی روبرو می شوید، بنابراین موانعی وجود دارد که بیان شما را محدود می کند. “ما می خواستیم شخصیت دایانا را در بسیاری از عبارات مختلف بسته بندی کنیم که کاملاً ممکن باشد زیرا او یک اندروید است و نه یک انسان زنده و نفس می کشد. اما در نهایت حتی وقتی نوبت به طراحی بصری او می رسید، با مشکلات زیادی روبرو شدیم.”

به عنوان نمونه ای از تصویری معمولی از یک شخصیت اندرویدی، سریال جوک اخیر آکیرا توریاما، دکتر او، شخصیت مانگای آرال را از فیلم Slump مطرح کرد. اما، پراگماتادیانا نمی توانست کاری انجام دهد که آرال می توانست انجام دهد. مثلاً سر او را از بدن جدا کرده و او را حمل می کنند. او گفت: «برای مثال، عبارات ساده‌تری مانند آرال چان از دکتر اسلامپ که به معنای واقعی کلمه سر او را از بدنش جدا می‌کند، واقعاً سخت است.

پراگماتا در تاریخ 17 آوریل برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 عرضه می شود. نسخه ی نمایشی رایگان بازی بر روی تمامی پلتفرم ها در دسترس است. گزارشی که اخیراً منتشر شد، حاکی از آن است که هیجان زیادی برای بازی وجود دارد و 2 میلیون بازیکن آن را به لیست علاقه مندی های خود اضافه کردند. دمو نیز بسیار موفق بود و 2 میلیون بار دانلود شد.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×