سونی ظاهراً در حال آزمایش قیمت گذاری پویا برای بازی های شخص اول در فروشگاه پلی استیشن است
به نظر می رسد سونی در حال آزمایش مدل های قیمت گذاری پویا برای فروشگاه پلی استیشن است. به گزارش Insider Gaming، نمونه های دست اولی از بازی های پلی استیشن با قیمت های متفاوت برای مشتریان مختلف مشاهده شده است. به نظر می رسد که این شرکت هنگام تصمیم گیری برای تخفیف یک بازی، تعدادی فاکتور را در نظر می گیرد.
در یک مثال با استفاده از شمشیر ستارهبه یکی از کاربران تخفیف 70 درصدی داده شد که قیمت بازی را به 20.99 دلار کاهش داد، در حالی که کاربر دیگری تنها 43 درصد تخفیف گرفت و قیمت را به 39.89 دلار رساند.
در حالی که عواملی که هنگام تصمیم گیری در مورد این نرخ های تخفیف در نظر گرفته می شوند در حال حاضر مشخص نیستند، این گزارش حدس می زند که سن حساب پلی استیشن یکی از آنهاست. سایر موارد ممکن است شامل میانگین زمان بازی و آخرین زمان ورود به سیستم باشند.
شایان ذکر است که این تخفیف های مختلف فعلا فقط در بازی های انحصاری PS5 نمایش داده می شود. این نشان میدهد که سونی ممکن است قبل از راهاندازی در حال آزمایش میزان عملکرد خود با بازیهای شخص اول باشد. همچنین مشخص نیست که ناشران شخص ثالث تا چه اندازه در تصمیم گیری برای تخفیف بازی های خود بر اساس معیارهای مبهم سونی ایفا خواهند کرد.
سونی با ایجاد تغییرات در فروشگاه پلی استیشن غریبه نیست. با این حال، تغییرات عمدهای مانند قیمتگذاری پویا احتمالاً با اعلام رسمی همراه خواهد بود. نزدیکترین چیزی که این شرکت به چنین تغییر عمدهای در عملکرد فروشگاهها رسید، زمانی بود که نسخه جدید پلیاستیشن پلاس مبتنی بر سطح خود را راهاندازی کرد.
در روزهای PS4، PlayStation Plus دسترسی به چند نفره آنلاین و همچنین لیست ماهیانه بازیها را ارائه میکرد. اما در سال 2022، این شرکت سه سطح را برای خدمات اشتراک خود راه اندازی کرد که هر کدام مزایای متفاوتی را ارائه می دهد. بازیکنان همچنان با PlayStation Plus Essential به بازیهای ماهانه و چند نفره آنلاین دسترسی دارند، در حالی که ارتقاء به Extra یا Premium بیشتر شبیه کتابخانههای بازی گسترده و دسترسی به بازیهای کلاسیک از PS1، PS2 و PSP است.
آگوست 2025 شاهد بهروزرسانی عالی دیگری برای فروشگاه پلیاستیشن بودیم که روند درخواست بازپرداخت را آسانتر کرد. با این حال، شرایطی برای بازپرداخت وجود دارد. یک بازی باید در چهارده روز گذشته خریداری شده باشد و اگر بازی در هر زمانی دانلود شده باشد، درخواست بازپرداخت رد می شود. خریدهای درون بازی، مانند بستههای GTA$، تا زمانی که خود بازی در فاصله زمانی بین خرید و بازپرداخت شروع نشده باشد، واجد شرایط بازپرداخت هستند.
مارک سرنی، معمار اصلی PS5 و PS5 Pro در مورد سایر جنبههای پلیاستیشن که ممکن است در آینده شاهد ارتقاء باشند، گفت که سونی در حال کار با AMD برای آوردن FSR Frame Generation به پلتفرمهای پلیاستیشن است. در حالی که او اظهار داشت که چنین نسخه ای امسال منتشر نخواهد شد، او در مورد پیشرفت های انجام شده در فناوری FSR AMD به نام FSR Redstone صحبت کرد که به بهبود مقیاس پذیری PSSR نیز کمک می کند.
سرنی به اشتراک گذاشت: «برای روشن شدن چند چیز در مورد همکاری با AMD، PSSR جدید از همان الگوریتم توسعهیافته زیربنایی FSR Redstone’s Upscaling استفاده میکند (برای جلوگیری از سردرگمی، امروز به جای FSR4 از نامهای جدید استفاده خواهم کرد). “تولید قاب FSR همچنین بر اساس فناوری توسعه یافته مشترک (یا به عنوان دوست خوب من) است. [SVP and GM of AMD’s Computing and Graphics Group] جک هوین از این به عنوان “فناوری مهندسی مشترک” یاد می کند). من از پیشرفت این کار بسیار راضی هستم و یک کتابخانه فریمی معادل باید در پلتفرمهای پلیاستیشن ظاهر شود.»
منبع: gamingbolt
