فروش Marathon 1.2 میلیون نسخه، 800000 نسخه در Steam و 217000 در PS5 – شایعات
Bungie ممکن است چند ماه سخت با روابط عمومی مشکوک از زمان راه اندازی تیرانداز استخراج PvPvE خود را پشت سر گذاشته باشد. ماراتناین عنوان بسیار محبوب شد. طبق گزارش Alinea Analytics، تقریباً 1.2 میلیون نسخه توسط VideoGamesChronicle شناسایی شده است. ماراتن تا کنون فروش داشته است و درآمد ناخالص Bungie را به حدود 55 میلیون دلار رسانده است.
شرکت تحلیلی نیز به اکثر مردم کمک می کند ماراتن تنها 70 درصد از گیمرها در Steam هستند و تخمین زده می شود که 800000 نسخه از این پلتفرم فروخته شده است. از سوی دیگر، تخمین زده می شود که PS5 تقریباً 217000 نسخه و Xbox Series X/S 133000 نسخه فروخته است. این شرکت بر این باور است که این یک نقطه داده قابل توجه است که پایه پخش کننده PS5 حتی 20 درصد از کل را تشکیل نمی دهد، زیرا Bungie استودیوی شخص اول سونی است.
“ماراتن ریس الیوت، رئیس تجزیه و تحلیل بازار، نوشت: «ریس الیوت، رئیس تحلیل بازار، نوشت: «بازیهای آنلاین استودیو پلیاستیشن تقریباً به طور قطع چند پلتفرم خواهند بود (علیرغم گزارشها، سونی که نسخههای رایانههای شخصی را عقب میاندازد»، از نظر فنی، یک بازی شخص اول سونی است، بنابراین مشاهده تلاش کنسولهای خانگی برای شکستن 20 درصد حجم، نقطه داده قابلتوجهی برای بحث مداوم در مورد پلتفرم آگنوستیک است.
مقایسه با Embark Studios مهاجمان ARCاین شرکت تحلیلی خاطرنشان کرد که رویدادهای خرابی سرور برای هر دو بازی باعث شد احساسات بازیکن بسیار متغیر باشد. ظاهرا این منجر به ماراتن من بازیکنان را با سرعت کمتری جذب می کنم مهاجمان ARCپس از آزمایش عمومی، نتایج مثبت بسیاری دریافت کرد. ماراتن پس از خرابی سرور موفق شد 49 درصد افزایش فروش داشته باشد. الیوت خاطرنشان می کند که این می تواند به دلیل مشکلات UI/UX بازی و مشکلات تعامل پیچیده تر باشد.
الیوت نوشت: “اگر نسخه بتا زودتر اتفاق میافتاد، Bungie ممکن بود زمان بیشتری برای اصلاح فرآیند استخدام خود داشته باشد.” ماراتن سه روز پس از پایان بتا راه اندازی شد. “من فکر می کنم این عوامل فروش راه اندازی را کاملا محدود می کند.”
این شرکت تحقیقاتی در مورد نحوه عملکرد خود از نظر تعداد بازیکنان از زمان عرضه به شرح زیر است: ماراتن این “ریتم قابل احترامی را برقرار کرده” و توانسته است به حدود 345000 کاربر فعال روزانه برسد. سایر معیارهای جالب عبارتند از 22 درصد ماراتن پایه بازیکن در استیم تا کنون بیش از 50 ساعت را صرف کرده است و ظاهراً 7 درصد آنها بیش از 100 ساعت را صرف کرده اند. الیوت معتقد است که این ممکن است به دلیل درک بازیکنان از جذابیت بازی باشد. ماراتن هرچه زمان بیشتری را با او بگذرانند، بهتر است.
الیوت مینویسد: «این دادهها نشان میدهد که وقتی جادوی Bungie شروع میشود، بر بازیکنان عمیقتر از یک تیرانداز معمولی تأثیر میگذارد.
ماراتن اوایل این ماه برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شد. از آن زمان، Bungie به پشتیبانی از آن با بهروزرسانیهای پس از راهاندازی ادامه داد. بزرگترین آنها، معرفی بایگانی کریو بود که دارای لوت سطح بالایی برای بازیکنان است که میتوانند برای آن مبارزه کنند. برای جزئیات بیشتر در مورد تیراندازی استخراج، بررسی ما را بررسی کنید، جایی که ما به آن امتیاز 8 از 10 می دهیم. در حالی که در آن هستید، نظرات ما را در مورد اینکه چرا بازی همیشه احساس می کند با مشکل مواجه است را بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
