توسعه دهنده Saros می خواست گلوله ها را به “فرصت ها” تبدیل کند، گیم پلی جدید Ancient Ruins فاش شد
پیش نمایش برای Housemarque’s ساروس اولین بایوم منتشر شد، از جمله اجرای 15 دقیقهای Shattered Rise، که در اولین رویارویی با رئیس بزرگ به اوج خود رسید. با این حال، فیلمهای گیمپلی بسیار بیشتری در Ancient Ruins وجود دارد، جایی که بازیکنان با دومین بد بزرگ، Bastion مبارزه میکنند. با حسن نیت ارائه شده از Inside Games، آن را در زیر بررسی کنید.
اینجاست که ما واقعاً حلقه گیم پلی را می بینیم که کارگردان خلاق گریگوری لودن به بلاگ پلی استیشن به عنوان “زمین بازی” توصیف کرد. بازگشت “مسیر مانع.” ما می خواستیم گلوله بسازیم، فرصت ایجاد کنیم.» در اصل، به جای فرار از گلوله از دشمنان، شما به طور فعال به دنبال سلاح قدرتمند خود: برجستگی خود هستید.
این شی که توسط آرجون از طریق یک مصنوع مرموز کشف شد، مستقیماً به سپر Soltari او مرتبط است. با جذب گلولههای آبی، Prominence را تغذیه میکنید که با نگه داشتن کامل L2 یک پرتابه انفجاری شلیک میکند (نگه داشتن جزئی حالت آتش جایگزین سلاح شما را فعال میکند، بازگشت). با این حال، سپر شما مدت زمان محدودی دارد و مستقیماً تحت تأثیر نیرو قرار می گیرد.
در نتیجه، باید به سرعت تصمیم بگیرید که چه زمانی به نبرد بپیوندید (زیرا تمرکز بیشتر به معنای شلیک های برجسته بیشتر است) و چه زمانی عقب نشینی کنید، به خصوص زمانی که دشمن پرتابه های بیشتری شلیک می کند. برخی از دشمنان در خرابههای باستانی نیز دارای سپرهای گنبدی هستند، بنابراین برای آسیب رساندن به داخل باید وارد شوید. همچنین Bastion وجود دارد که اگر میخواهید در معرض خطر جذب گلولههای آبی قرار بگیرید، یک لیزر نارنجی پرتاب میکند.
ساروس در 30 آوریل برای PS5 منتشر می شود و به نظر می رسد که در حال بهتر شدن است بازگشت از هر نظر برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد پیشرفت دائمی آن به اینجا بروید.
منبع: gamingbolt
