بازی Horizon Rush بازی Forza Horizon 6 پاسخ بازیهای زمین بازی به رویدادهای «One and Done» است.
وقتی به آن فکر می کنید، چیزهای زیادی به ذهنتان خطور می کند. فورزا اوفوکاما بر خلاف سایر مسابقات اتومبیلرانی جهان باز، رویدادهای نمایشگاهی احتمالاً قابل توجه ترین هستند. بازیکنان با قطارها و حتی پلیکان از Halo مسابقه داده اند و لحظاتی به یاد ماندنی را خلق کرده اند. تنها مشکل این است که آنها هرگز بر نمی گردند.
این موضوعی است که توسط Playground Games بی توجه نبوده است. تام دیلو، مدیر طراحی سطح به IGN گفت: «ما به عقب برگشتیم و از راه دور به تله متری خود نگاه کردیم. Forza Horizon 5ما روی رویدادهای ویترین تمرکز می کنیم. و متوجه شدیم که ویترین های ما بیشتر یک تکه هستند.
“بنابراین به بازیکن به عنوان جایزه ویترین داده می شود، آنها به آنجا می روند و سه دقیقه عالی دارند، اما بعد می روند و انگیزه ای برای بازگشت وجود ندارد. اکنون، ما در حال تلاش برای حل این مشکل در برنامه زنده خود هستیم، جایی که ما یک برنامه موجود را می گیریم و زمان روز، آب و هوا، انتخاب ماشین و موسیقی را تغییر می دهیم، و متوجه می شویم که بسیاری از بازیکنان ما در آن رویداد شرکت می کنند، اما پس از آن برمی گردند و باز خواهند گشت. هیچ انگیزه ای برای بازگشت دوباره وجود ندارد.”
با Forza Horizon 6دارد چیز متفاوتی را امتحان می کند: Horizon Rush. سه مورد در دسترس خواهد بود که با کسب دستبند در طول حرفه Horizon شما، در مکانهایی از کارخانه کشتیسازی شهر توکیو و پیست اسکی آلپاین گرفته تا فرودگاه فضایی باز میشوند. مانند دوره های با مانع، در واقع باید تایمر را شکست دهید. تفاوت این است که آنها قابل پخش هستند و همچنین از بازی مشارکتی و رقابتی پشتیبانی می کنند.
در حالی که آنها به اندازه دو رویداد جدید نمایشگاهی پر زرق و برق نیستند (اگرچه دیلو خاطرنشان می کند که “ممکن است موشکی پرتاب کنند یا نکنند”، بنابراین مراقب آن در فرودگاه فضایی باشید) – Horizon Rush مقداری ارزش تکرار بسیار مورد نیاز را ارائه می دهد.
“اگر این رویدادهای بزرگ را برگزار کنیم، میخواهیم بازیکنانمان بارها و بارها از آنها لذت ببرند. سپس از خود پرسیدیم قابلیت پخش مجدد برای ما چه معنایی دارد؟ و برای ما، این امتیاز بالا یا زمان بهتری بود. تسلط بر دوره بود، بنابراین بازی برای اولین بار آسان است اما تسلط بر آن سخت است. و برای من، به عنوان یک طراح سطح، مهمترین چیز این بود که سرگرم کننده نبود، اگر بازی به عقب برنگردد. قابلیت پخش مجدد برای ما معنی دارد.”
آزمایشگاه رویداد Forza Horizon 5 اگرچه بازیهای Playground ابتدا مکانهای دورهها را طراحی کردند، اما الهامبخش این دورهها نیز بودند. دیلو میگوید: «دورههای راش در مکانهای بازی ما برگزار میشوند، که دارای جعبه سفید با طراحی سطح هستند و تمرکز زیادی روی گیمپلی دارند. معمولاً در بازیهای قبلی، کل منطقه را یکجا میساختیم و بعداً روی رویدادها کار میکردیم، اما این بار ابتدا مسیرهای راش را ساختیم و سپس مکانهای اطراف آنها را ساختیم.»
“هر دوره راش با یک طراحی کاغذی شروع می شود، بنابراین می دانستیم که می خواهیم روی یک پشت بام با اسکله شروع کنیم، به عنوان مثال، از چند کانتینر عبور کرده، وارد بخشی از زمین شویم و سپس در انبارها به پایان برسانیم. به جای ساخت اسکله ها و سپس ادامه آن مسیر، ابتدا دوره را به صورت مجزا ساختیم و سپس بقیه اسکله را در اطراف آن دوره ساختیم.
باید دید که آیا Playground Games در آینده سهم بیشتری خواهد داشت یا حتی این رویداد را به عنوان ثابتی از این سری تبدیل خواهد کرد. در حال حاضر، این راهی برای رقابت با دیگران است، اما مهمتر از آن با خود، زیرا آنها سعی می کنند بر همه چیزهایی که Horizon Rush به آنها ارائه می دهد تسلط داشته باشند.
خوشبختانه ما زمان زیادی نخواهیم داشت تا ببینیم این ممکن است چیست، زیرا Forza Horizon 6 در 19 می برای Xbox Series X/S و PC عرضه می شود (اما بازیکنان PS5 باید تا اواخر سال جاری صبر کنند). الزامات سیستم مسلماً معقول را اینجا بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
