پهنا: توسعه Osiris Reborn شامل هوش مصنوعی مولد برای نمونههای اولیه و مکانگردانها
آخرین استودیویی که به گفتگو در مورد استفاده از هوش مصنوعی مولد در ساخت بازی پیوست، Owlcat Games است. این شرکت اعلام کرد که RPG علمی تخیلی آینده عرض: اوزیریس دوباره متولد شد برای توسعه از هوش مصنوعی مولد استفاده شد. مدیر روابط عمومی Katarina Popp در بیانیه ای گفت که استودیو از این فناوری در مراحل اولیه مانند نمونه سازی اولیه و دارایی های نگهدارنده مکان استفاده کرده است. او اظهار داشت که در بازی نهایی که عرضه شود، هیچ دارایی تولید شده توسط هوش مصنوعی وجود نخواهد داشت.
به گزارش یوروگیمر، پاپ در یک کنفرانس مطبوعاتی گفت: «ما از این برای ایجاد داراییهایی که در بازی خواهند بود استفاده نمیکنیم. ما اغلب از آن برای نمونهسازی، امتحان کردن چیزها و برای نگهدارندهها استفاده میکنیم. در نهایت همه آنها جایگزین خواهند شد.»
او ادامه داد: ما اساساً از این برای امتحان کردن چیزها در سطح فنی استفاده می کنیم. “به عنوان مثال، نگاه کردن به اینکه یک تصویر دو بعدی در سه بعدی چگونه به نظر می رسد یا تغییر رنگ ها برای زیبا به نظر رسیدن. بنابراین این اساساً به این دلیل است که ما می توانیم سریعتر تکرار کنیم. اما ما از آن برای نوشتن استفاده نمی کنیم، از صداپیشگان هوش مصنوعی استفاده نمی کنیم، بنابراین هر چیزی که قرار است در نسخه نهایی اتفاق بیفتد، کاملاً 100 درصد ساخته دست بشر خواهد بود.”
شایان ذکر است که این استودیو قبلاً در یک آگهی شغلی در سال 2024 به هوش مصنوعی مولد اشاره کرده بود. در آن زمان، استودیو به دنبال یک هنرمند مفهومی بود که وظایفش شامل “خلق مفهوم با استفاده از هوش مصنوعی و سایر ابزارهای مدرن” باشد. Owlcat Games بیانیهای را با توجه به واکنشهای غیرقابل اجتنابی منتشر کرد.
استودیو گفت: “ما از هوش مصنوعی به عنوان ابزار کاری برای پروژه آینده خود استفاده می کنیم که در حال حاضر در مراحل اولیه تولید است.” عرض: اوزیریس دوباره متولد شددر آن زمان هنوز اعلام نشده بود. هوش مصنوعی فقط برای انجام کارهای اضافی بر روی مفاهیم و سرعت بخشیدن به برخی فرآیندهای داخلی (به عنوان مثال، برای تحقیقات خلاقانه، الهام گرفتن یا هماهنگی بینایی قبل از شروع مفهوم سازی) استفاده می شود.
“نسخه نهایی بازی دارای تصاویر بصری تولید شده توسط شبکه های عصبی نخواهد بود. همین امر در مورد مفاهیم نهایی نیز صدق می کند. همه چیز اصلی خواهد بود و توسط هنرمندان حرفه ای ترسیم شده است. در پروژه های فعلی ما Rogue Trader و Pathfinder، هرگز از هوش مصنوعی استفاده نشده است.”
ما از بسیاری از شرکتها اطلاعاتی در مورد پروژههای آینده آنها در زمینه هوش مصنوعی مولد مورد استفاده در توسعه بازی دریافت کردیم. از جمله این استودیوهای بازی Bethesda بود، جایی که رهبر استودیو تاد هاوارد به اهمیت “عنصر قصد هنری” اشاره کرد.
هاوارد گفت: برای ما، ما بسیار محتاط عمل می کنیم. “[We’re] نوع نمایشگر [it] به عنوان ابزاری برای نگاه کردن به داده ها در بازی های ما مانند یک تحلیلگر. ما از آن برای تولید چیزی استفاده نمی کنیم. “من فکر می کنم عنصری از نیت هنری وجود دارد که برای کاری که ما انجام می دهیم و دیگران انجام می دهند مهم است.”
Strauss Zelnick، مدیرعامل شرکت مادر Rockstar Games، Take-Two Interactive، به طور مشابه اظهار داشت که استودیو از هوش مصنوعی مولد برای هیچ یک از جنبه های خلاقانه بازی استفاده نکرده است. Grand Theft Auto 6. کرافتون همچنین خاطرنشان کرد: پروژه بدون باد بازی معرفی شده در ماه فوریه نیز از هوش مصنوعی مولد برای توسعه استفاده نمی کند.
منبع: gamingbolt
