» بازی ویدیویی » اخبار بازی » استودیوی Star Wars Zero Company همه چیز را در مبارزات تاکتیکی ارائه می دهد، اما “عمق با ظرافت به شما آسیب نمی رساند”
استودیوی Star Wars Zero Company همه چیز را در مبارزات تاکتیکی ارائه می دهد، اما “عمق با ظرافت به شما آسیب نمی رساند”
اخبار بازی

استودیوی Star Wars Zero Company همه چیز را در مبارزات تاکتیکی ارائه می دهد، اما “عمق با ظرافت به شما آسیب نمی رساند”

۹ فروردین ۱۴۰۵ 006

پس از معرفی هیجان انگیز خود در سال گذشته، BitReactor شرکت جنگ ستارگان صفر در داستان جلد جدید PC Gamer دوباره ظاهر شد و جزئیات جدید آن را به عنوان یک تجربه ضروری برای طرفداران سریال ترسیم کرد. البته، با توجه به شجره نامه افراد درگیر، بنیانگذار Greg Foersch به عنوان هنرمند اصلی در پروژه خدمت کرد. XCOM: دشمن درون و XCOM 2: War of the Chosen – ممکن است فقط یک تجربه استراتژی تاکتیکی دیگر به نظر برسد.

اما عمیق تر از آن است. “گیم پلی مهم است. اما عمق هزینه ظرافت ندارد. مطمئناً می توانید آن را داشته باشید.” [graphics and storytelling]و به طور خاص به این نوع اشاره نکنیم، باید آنها را داشته باشید.

هکتور آنتونز، سرپرست انیمیشن اضافه کرد: «ما نبردهایمان را انتخاب می کنیم». قلب بازی مبارزه تاکتیکی است، اما ما واقعاً می‌خواستیم عنصری را اضافه کنیم که به بازیکنان اجازه دهد زمان بیشتری را در بازی بگذرانند. جنگ ستارگان محیط‌ها و اجازه ندهید آن‌ها با چیزی که مبارزه را سرگرم‌کننده می‌کند محدود شوند.

در طول XCOM یک پایگاه خانگی (یا کشتی) وجود داشت که بازیکنان می توانستند در آن تحقیق کنند، اعضای تیم خود را آموزش دهند و ماموریت بعدی خود را انتخاب کنند. شرکت جنگ ستارگان صفر از این هم فراتر می رود. شخصیت های آن همراهان تمام عیار با داستان ها و گلایه های خاص خود (بیشتر از یکدیگر) هستند. Grayson Scantlebury، طراح اصلی، همچنین اذعان می‌کند که «کتاب‌ها را ورق می‌زند یا به Wookieepedia رفته است» تا ببیند کدام سیارات منطقی هستند. جنگ های کلون این زمانی است که می توانم داستان را تعریف کنم.

“یا برعکس: من فقط نگاه می کنم و می گویم، “خب، در آن مدت در بسپین یا لوتال چه اتفاقی افتاد؟” می پرسم.”

با این حال، دوستان شما نابود نشدنی نیستند. مرگ پرما به خودی خود یک رویداد است و اگرچه چالشی را به همراه دارد، رهبر داستان آرون کنترراس از داشتن آن خوشحال است. حدود 13 ماه پیش بحثی را درباره permadeath از دست دادم و این کار خوبی بود که انجام دادم؛ این تصمیم درستی برای بازی بود.

فورسچ معتقد است که این یک جنبه مهم را تقویت می کند جنگ ستارگان: ضرر. “بنابراین من چهار ساله هستم و دارم مرگ اوبی وان کنوبی را تماشا می‌کنم، درست است؟ این در مورد از دست دادن است، و در عین حال، به عنوان یک توسعه‌دهنده از مردم می‌خواهم که احمق‌ها را نجات ندهند، بلکه برای غلبه بر ضرر، احساس کنند که در طرف دیگر تجربه چیست.” این قطعاً احساسی است که باید در میان طرفداران معاصر طنین انداز شود، به خصوص پس از نمایش های تلویزیونی مانند تصویر زیر. اندور.

شرکت جنگ ستارگان صفر تاریخ انتشار مشخصی وجود ندارد، اما اواخر امسال برای PC، Xbox Series X/S و PS5 در دسترس خواهد بود. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد شخصی سازی شخصیت و سایر ویژگی های گیم پلی، به اینجا بروید.

منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×