به گفته Housemarque، دوهای کوتاه ساروس به سرعت، ریتم های داستانی و آماده شدن برای «دوی دیگر» کمک می کند.
درهم شکستن خوشههای گلوله، کسوفی که همه چیز را به سمت افراطی، رئیسهای عظیم سوق میدهد. Housemarque از همان ابتدا ساروس این یک تجربه استرس زا فراهم می کند. و اشتباه نکنید؛ با وجود چندین اسلات ذخیره و Soltari Shield جدید برای راه اندازی “فرصت ها”، این هنوز یک بازی چالش برانگیز است. با این حال، زمانی که قهرمان داستان Arjun Devraj یک بیوم را پاک میکند و به The Passage برمیگردد، این روش Housemarque برای کاهش استرس بازیکن است.
برای کسانی که بازی می کنند بازگشتاین یک تغییر بسیار مهم است. به جای اینکه با سر در بیوم بعدی شیرجه بزنید، می توانید نفسی بکشید. هم از نظر ذهنی و هم از نظر باز کردن قفل ارتقاهای جدید آماده باشید.
من میخواهم بازیکن را به بازی بازگردانم، اما فکر میکنم حتی بهعنوان یک بازیگر شخصا صحبت کنم بازگشتطراح اصلی بازی Abebe Tinari در صحبت با GamesRadar گفت: “بعد از چند ساعت دویدن، مواقعی پیش می آمد که دستانم بعد از مرگم می لرزیدند؟ خیلی سخت بود که بگویم: باشه، من بلافاصله به آن برمی گردم.”
“خوشحالم که ریتم بازگشت به The Passage، صحبت با برخی افراد، دریافت کمی زمینه داستان را دارم، و این به من فرصت بازگشت به آنجا را می دهد، درست است؟ این به وسیله Armor Matrix قدرت می گیرد تا کمی قوی تر شود، و بعد احساس می کنید: بله، من برای اجرای دیگری آماده هستم.”
این قسمتهای کوتاه، که میتوانند تا 30 دقیقه طول بکشند، سرعت روایت را نیز فعال میکنند که بی شباهت به قسمتهای یک برنامه تلویزیونی نیست. حتی خلیل اسائمی، طراح روایت، به این نشریه تأیید کرد که این یک موهبت بزرگ در هنگام ویرایش روایت بود. “بله، قدم زدن و یافتن مرز بین گیم پلی و زمانی که می خواهیم ضربان داستان را ارائه دهیم. نکته اصلی این است: [story]خط را بکشید تا بفهمید چه اتفاقی دارد میافتد، تا به عنوان یک شخصیت با باز شدن لایههای آرجون رشد کنید. سپس بیایید به عمل با اکتان بالا برگردیم.”
حتی اگر خشن باشد، یک تعادل محکم است بازگشت طرفدار درون من حسرت رفتن به بیوم بعدی و له شدن بلافاصله توسط دشمنان جدید را خواهد خورد. با این حال، با تمرکز روایی سنگین تر آن ساروس با وعده و بازیگری همهستاره، میتواند تجربهای مانند این را ارائه دهد هادس 1 و 2.
ساروس این بازی در تاریخ 30 آوریل به طور انحصاری برای PS5 در دسترس خواهد بود. گیمپلی عمیقتری از اولین بایو، Shattered Rise، و دوم، Ancient Depths را بررسی کنید. همچنین میتوانید در مورد اینکه چگونه Housemarque باعث شد Eclipse از هر نظر ممکن احساس “بالا” بودن کند، بیشتر بدانید.
منبع: gamingbolt
