PS6 Handheld سریعتر از Xbox Series S خواهد بود، تصاویری بهتر از Nintendo Switch 2 ارائه می دهد – شایعات
در حالی که گزارش ها و شایعات زیادی در مورد قدرت کنسول نسل بعدی سونی، PS6 وجود دارد، نکته مهمی که باید به خاطر داشته باشید این است که طبق گزارش ها، این شرکت در حال کار بر روی یک سیستم قابل حمل است که در کنار آن راه اندازی خواهد شد. Insider صنعت KeplerL2 به انجمن NeoGAF رفت تا کمی عملکرد سیستم دستی را روشن کند و نشان داد که این سیستم هم در عملکرد شطرنجی و هم از نظر ردیابی پرتو سریعتر از Xbox Series S خواهد بود.
KeplerL2 در پاسخ به تفاوتهای عملکردی احتمالی بین گوشی دستی شایعه شده و سایر دستگاهها، نوشت که GPU آن در مورد عملکرد مرورگر کمی جلوتر از Xbox Series S است. اما ردیابی پرتو و ردیابی مسیر هر دو باعث میشود که سونی از کنسول رده پایینتر مایکروسافت جلوتر باشد. در مورد نینتندو سوییچ 2، یکی از خودی ها اشاره کرد که PS6 دستی به لطف استفاده از FSR 5 و PSSR 3 کیفیت تصویر برتری را ارائه می دهد، که “IQ حتی بهتر از DLSS 4.5 فعلی دارند.” این قابل توجه است زیرا سوئیچ 2 می تواند از طریق DLSS 2 مقیاس شود.
در مورد سخت افزار خامی که PS6 دستی را تامین می کند، برخی از مشخصات در آگوست 2025 فاش شد که نشان می دهد این تراشه بر اساس یک قالب ساخته شده با فرآیند 3 نانومتری ساخته شده است. در حالی که قبلاً تصور می شد که دارای 4 هسته Zen 6c باشد، گزارش های جدیدتر نشان می دهد که دارای 2 هسته Zen 6 LP به همراه 16 واحد محاسباتی RDNA 5 برای پردازش گرافیک خواهد بود. انتظار می رود که شامل 24 گیگابایت حافظه باشد که انتقال از طریق گذرگاه 192 بیتی LPDDR5X انجام می شود.
گزارشات در ماه دسامبر نشان داد که تاکید نسبتاً اخیر سونی بر حالت کم مصرف PS5 به این دلیل است که این شرکت توسعه دهندگان را برای عرضه بازی ها بر روی PS6 آماده می کند. در گزارشی از YouTuber Moore's Law is Dead آمده است که سونی فعالانه از توسعه دهندگان شریک خود فشار می آورد تا اطمینان حاصل کنند که بازی ها با حالت کم مصرف سازگار هستند.
این حرکت شامل درخواست این شرکت از توسعه دهندگان می شود تا نرخ فریم بازی های خود را کاهش ندهند. در عوض، به نظر می رسد تاکید بر کاهش وضوح و حفظ 60 FPS است. به گفته یوتیوبر، یکی از توسعه دهندگان گفت: “مد Low Power به وضوح یک اسب تروجان است که پشتیبانی دستی PS6 را قبل از راه اندازی آماده می کند، و صادقانه بگویم که به نظر می رسد آنها کمی آزرده خاطر هستند که این مد به طور مستقیم توسط تعداد کمی از توسعه دهندگان تا کنون پشتیبانی می شود.”
گزارش دیگری این باور را بیشتر تقویت کرد و بیان کرد که اسناد جدیدتر سونی اولویت بالایی برای سازگاری با حالت کم مصرف قائل است. با این حال، یکی از توسعهدهندگان گزارش داده است که کیتهای توسعه بازیهای PS5 ظاهراً برای برجسته کردن حالت وصله شدهاند.
یکی از توسعهدهندگان Moore's Law is Dead گفت: «سونی تمام SDKهای خود را برای توسعه بازی PS5 به نسخه 1.0 (در حال حاضر در 12.0 هستند) وصله کرده است تا از حالت ذخیره انرژی پشتیبانی کند. “برای واضح بودن – آنها حتی این کار را برای پشتیبانی از PS5 Pro انجام ندادند – اگر یک بازی قدیمی در SDK 1.0 یا 2.0 راه اندازی کرده بودید، اگر می خواهید شروع به کار روی اضافه کردن مدهای PS5 Pro به طور مستقیم به بازی خود کنید، به شما می گفتند “به آخرین SDK به روز کنید”.
منبع: gamingbolt
