» بازی ویدیویی » اخبار بازی » رئیس Arkane Lyon می‌گوید طراحی “مخالف” Crimson Desert با دیگر بازی‌های جهان باز به موفقیت آن کمک کرد.
رئیس Arkane Lyon می‌گوید طراحی “مخالف” Crimson Desert با دیگر بازی‌های جهان باز به موفقیت آن کمک کرد.
اخبار بازی

رئیس Arkane Lyon می‌گوید طراحی “مخالف” Crimson Desert با دیگر بازی‌های جهان باز به موفقیت آن کمک کرد.

۱۳ فروردین ۱۴۰۵ 004

اگرچه استقبال منتقدان کاملاً متفاوت بود، اما چیز جذابی نیز در آن وجود داشت. کویر سرخاین منجر به فروش گسترده شد و بازیکنان صدها ساعت را در دنیای باز سپری کردند. در اینجا این است که چگونه دینگا باکابا، مدیر استودیو Arkane Lyon معتقد است که این اتفاق افتاده است کویر سرخ در مقایسه با سایر بازی‌های جهان باز به روش‌های مختلف، «به عنوان یک نقطه مقابل عمل می‌کند».

او خاطرنشان کرد که یکی از راه‌های اصلی Pearl Abyss برای دستیابی به این هدف، عادت دادن بازیکنان به بازیگوشی بودن بازی است. کویر سرخ خیلی زود این شامل عناصری مانند طرح کنترل، سیستم‌های گیم پلی و حتی بازی‌های دیگری است که ممکن است الهام‌بخش آن باشند. “جادو” جهان باز تنها پس از اینکه بازیکنان چند ساعت را در بازی سپری کردند آغاز می شود.

“چقدر جالب کویر سرخ او در شبکه‌های اجتماعی نوشت: «این بازی عملکردی متضاد با اکثر این بازی‌ها دارد: معمولاً شروع جادویی است و بعد از مدتی شروع به دیدن رشته‌هایی می‌کنید که “اوه این نزدیک به بازی است، آه این تکرار خواهد شد و غیره.” اما پس از مدتی، همه این‌ها در پس‌زمینه محو می‌شوند: جادو وارد می‌شود و از بین نمی‌رود، زیرا شما قبلاً قوانین/عناصر بنیان‌گذار را پذیرفته‌اید.»

“تقریباً مانند یک نوع خاص از بازی رومیزی است که در ابتدا فقط تابلو/قوانین را می بینید، اما سپس به درستی وارد دایره جادویی می شوید و سرگرمی واقعی شروع می شود. و در آن نقطه، عالی است که بازی همه چیزهایی را که در انبار دارد برای شما پرتاب نکرده است.”

بکابه با تمجید از این حقیقت ادامه داد کویر سرخ دوست دارد جنبه های جدیدی از دنیای باز خود را با سرعتی ثابت به بازیکنان معرفی کند. او همچنین خاطرنشان کرد که سیستم‌های گیم پلی معرفی شده به این روش نیز کاملاً «گوشتی» هستند و به خوبی با دنیای بزرگ‌تر جا می‌شوند. این به بازیکنان کمک می کند تا در سفر خود سرگرمی بیشتری داشته باشند زیرا آنها همچنین به طور مداوم برای زمانی که در بازی می گذرانند پاداش دریافت می کنند.

او نوشت: “این به معرفی چیزهای جدید ادامه می دهد، تاکید بیشتری بر سیستم ها می گذارد و آنها را با یکدیگر تعامل می کند.” اشکالی ندارد که بیشتر آن‌ها «گوشتی» و از نظر رژیم غذایی درک شوند، و همچنین آزادی‌های صوتی همراه با سرگرمی‌های احمقانه (با طراحی هوشمندانه) داشته باشند.»

“این در یک سفر منحصر به فرد بازیکن از گیم پلی به جادو و اکتشاف ادغام می شود، به همین دلیل است که بسیاری از مردم سرمایه گذاری در آن را ارزشمند و “شخصی” می دانند. در عصر مصرف سریع، یک بازی به این دلیل چسبنده است که اصطکاک دارد، نه به این دلیل که شکلک احساس خوبی دارد.”

کویر سرخ این بازی در اواسط ماه مارس برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شد و از آن زمان تاکنون بین گیمرها بسیار محبوب بوده است. Pearl Abyss اخیرا تایید کرده است که 4 میلیون نسخه از این بازی فروخته است. همچنین مطمئناً به این کمک کرد که استودیو پشتیبانی مداوم پس از راه‌اندازی ارائه کرد و به‌روزرسانی‌هایی را منتشر کرد که برخی از بزرگترین نقاط درد را برطرف می‌کرد، همانطور که بازیکنان اشاره کردند. بررسی ما را برای جزئیات بیشتر بررسی کنید. و در حالی که در آن هستید، نگاهی به افکار خودمان بیندازید که چرا «کسالت‌آور» خواندن قسمت‌های اولیه بازی، کل موضوع را از دست می‌دهد.



منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×