» بازی ویدیویی » اخبار بازی » شرکت مادر استودیو ARC Raiders می‌خواهد از هوش مصنوعی بیشتری برای آزاد کردن توسعه‌دهندگان برای خلاقیت استفاده کند.
شرکت مادر استودیو ARC Raiders می‌خواهد از هوش مصنوعی بیشتری برای آزاد کردن توسعه‌دهندگان برای خلاقیت استفاده کند.
اخبار بازی

شرکت مادر استودیو ARC Raiders می‌خواهد از هوش مصنوعی بیشتری برای آزاد کردن توسعه‌دهندگان برای خلاقیت استفاده کند.

۱۴ فروردین ۱۴۰۵ 007

در حالی که استفاده از هوش مصنوعی همچنان یک موضوع داغ در صنعت بازی است، Nexon – شرکت مادر آن مهاجمان ARC توسعه‌دهنده Embark Studio – نظراتی در مورد این موضوع ارائه کرد. در آخرین جلسه توجیهی بازار سرمایه، پاتریک سودرلوند، رئیس هیئت مدیره و رئیس استودیو Embark، به همراه مدیر عامل Nexon Junghun Lee، در مورد نحوه استفاده این شرکت از هوش مصنوعی مولد در پروژه های خود صحبت کردند.

سودرلوند خاطرنشان کرد که وجود هوش مصنوعی مولد یک چالش منحصر به فرد برای صنعت بازی است. در حالی که بسیاری از توسعه‌دهندگان از آن به عنوان یک ابزار استفاده می‌کنند، او گفت شرکت‌هایی که این چالش را به بهترین شکل درک می‌کنند، «برندگان» در رقابت برای استفاده مؤثر از هوش مصنوعی خواهند بود.

سودرلوند گفت: «هر شرکتی برنامه‌ای دارد، اکثر مردم آن را اشتباه می‌کنند. “آنها به شدت روی ابزارها سرمایه گذاری می کنند، اما ابزارها کمکی نمی کنند زیرا آنها مشکل را اشتباه می خوانند. هوش مصنوعی ممکن است یک مسابقه باشد، اما برنده ها اولین محرک ها نیستند؛ برنده ها کسانی هستند که مشکل را درک می کنند. توسعه بازی را به عنوان مکانیک خودکار در نظر بگیرید. ابزارها در دسترس همه هستند، اما همه دانش و تجربه استفاده از آنها را ندارند. Nexon متفاوت است.”

از سوی دیگر، لی گفت که روش نکسون برای نحوه استفاده از هوش مصنوعی مولد منجر به جایگزینی بازی‌سازانی نمی‌شود که مسئول جنبه‌های خلاقانه یک پروژه هستند. بلکه “آنها را آزاد می کند تا با زمینه ایجاد کنند.” این «زمینه» ارجاع به مجموعه‌ای از داده‌های مورد استفاده در Nexon است که طی سال‌های متمادی ایجاد شده است، به نام Mono Lake Initiative.

او گفت: «Mono Lake اطلاعاتی را در هر چیزی که می‌سازیم و کار می‌کنیم در دسترس قرار می‌دهد؛ هر توسعه‌دهنده، هر تیم عملیاتی زنده، هر تصمیم محصولی به پایگاه دانشی که در طول دهه‌ها جمع‌آوری کرده‌ایم دسترسی دارد. “هوش مصنوعی بدون زمینه فقط سرعت است. خروجی سریع‌تر از یک نتیجه کلی. ابزارهایی که هیچ چیز درباره تاریخچه طراحی، رفتار بازیکن یا نوآوری نمی‌دانند. هوش مصنوعی بدون زمینه رقابتی است برای رسیدن به حد متوسط ​​حسابی که بازی‌های همه یکسان به نظر می‌رسند. این یک مزیت رقابتی نیست. نویز در مقیاس است.”

لی همچنین در ادامه به توضیح انتشار آن پرداخت. مهاجمان ARC می‌توان از آن به‌عنوان یک «اسب تروا» برای ایجاد «تغییر طرز فکر» در مورد استفاده از فناوری‌های هوش مصنوعی و اینکه چگونه «توسعه‌دهندگان و تیم‌های خدمات زنده را آزاد می‌کند تا زمان بیشتری را برای فکر کردن و زمان کمتری برای نوشتن صرف کنند» استفاده کرد. زمان بیشتر برای نوآوری، زمان کمتری برای نوشتن کد.”

او ادامه داد: “این روش کار مردم را تغییر می دهد.” “ابزارهایی که استفاده می‌کنند، سرعت حرکت آنها، آنچه می‌توانند به دست آورند. اما آنچه در بازی‌های ما می‌آید – محتوای خلاقانه‌ای که بازیکنان ما واقعاً تجربه می‌کنند – کار توسعه‌دهندگان ما باقی می‌ماند. روش‌شناسی ما جایگزین افراد خلاق نمی‌شود، بلکه آنها را آزاد می‌کند تا با زمینه ایجاد کنند. امروز بهترین افراد ما زمان بیشتری را صرف تصمیم‌های خلاقانه می‌کنند – تصمیم‌های مبتنی بر زمینه… زمینه مبتنی بر میلیاردها تصمیم بازیکن… با زمینه کمی شرکت‌های ارزشمند می‌توانند مطابقت داشته باشند.”

بزرگترین موفقیت نکسون در چند وقت اخیر مهاجمان ARCبازی ای که به دلیل انتشار روی رایانه های شخصی، PS5 و Xbox Series X/S شناخته شده است که در برخی از صداگذاری های خود از فناوری هوش مصنوعی استفاده می کند. با این حال، این شرکت همچنین اقداماتی را برای حذف برخی از آنها انجام می دهد. اخیراً، Flashpoint تیراندازی PvPvE به روز رسانی خود را دریافت کرده است.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×