تیم ARC Raiders “فیزیک طناب بهتر” را می خواهد تا بر ARC ها مانند AT-AT های جنگ ستارگان تاثیر بگذارد.
استودیو Embark در حال ساخت بود مهاجمان ARC هدیهای که با بهروزرسانی Flashpoint سطح جدیدی از چالش را ارائه میکند، بر عزم استودیو برای جلوگیری از “احساس امنیت” بازیکنانش حتی در لابیهای دوستانه تاکید میکند. اما مثل همیشه، تیم بزرگتر فکر می کند.
در صحبت با GamesRadar+ از GDC، مارتین سینگ بلوم، که تحقیقات یادگیری ماشینی Embark را رهبری میکند، توضیح داد که چگونه استودیو متعهد به ارائه حداکثر گزینههای ممکن به بازیکنان در حالی که غیرقابل پیشبینی بودن و احساس خطر هنگام دویدن است، متعهد است. او حتی به یک صحنه نمادین اشاره کرد. جنگ ستارگان: امپراتوری ضربه می زند به عنوان منبع الهام
“آنهایی از ما که واقعاً با فیزیک کار می کنیم و چیزهایی را با فیزیک انجام می دهیم، البته در هر فرصتی فیزیک بیشتری را در بازی می خواهیم. ما می خواهیم که طناب ها از پاها کشیده شوند و سیم ها آنها را به سمت بالا بکشند، مانند صحنه تهاجم Hoth. جنگ ستارگان جایی که شتاب دهنده وجود دارد و پاها را می پیچند. اگر فیزیک طناب بهتری داشتیم، می توانستیم این کار را انجام دهیم، درست است؟
مطمئناً شکستن ARC فقط با کابل ها هیجان انگیز خواهد بود. با این حال، محدودیت هایی برای کارهایی که استودیو می تواند انجام دهد وجود دارد، به خصوص با توجه به قابلیت های پلتفرم های بازی نسل فعلی. همچنین نگرانیهایی در مورد افزودههای فشرده منابع ناشی از چنین عرضههایی وجود دارد.
“آنها (طراحان) تمایل بیشتری به آنچه که بازی واقعاً به آن نیاز دارد متعهد هستند، و ما تمایل داریم بسیار متعهدتر به آنچه می خواهیم با این فناوری جدید انجام دهیم. امیدواریم که ترکیب خوبی داشته باشیم که در آن مرزهای کاری را که می توانیم انجام دهیم پیش ببریم و همچنان کارهایی را انجام دهیم که برای بازی منطقی است.”
این موقعیتی است که به خوبی با هدف Nexon برای استفاده از هوش مصنوعی برای بازی همخوانی دارد، در حالی که استودیو توجه خود را به بهبود سیستمهای کاردستی برای تجربهای زیباتر معطوف میکند. این هیجان انگیز است که بدانید مغزهای پشت یک تیرانداز بسیار موفق و همراه با آنها در تلاش هستند تا مرزهای بازی های مدرن را جابجا کنند، اما باید منتظر بمانیم و ببینیم که این موضوع چگونه ظاهر می شود.
منبع: gamingbolt
