» بازی ویدیویی » اخبار بازی » شخصیت‌های کمپانی Star Wars Zero دچار تضاد خواهند شد، “این یک بازی فانتزی شخصی نیست”
شخصیت‌های کمپانی Star Wars Zero دچار تضاد خواهند شد، “این یک بازی فانتزی شخصی نیست”
اخبار بازی

شخصیت‌های کمپانی Star Wars Zero دچار تضاد خواهند شد، “این یک بازی فانتزی شخصی نیست”

۱۸ فروردین ۱۴۰۵ 005

علاوه بر تمرکز بر یک داستان پایه شرکت جنگ ستارگان صفرتوسعه دهنده Bit Reactor همچنین می خواهد بین شخصیت های مختلف بازیگران اصطکاک ایجاد کند. در مصاحبه ای با PCGamer، کارگردان روایت، آرون کنترراس، نحوه عملکرد RPG های پخش انبوه را به طور معمول با تعامل شخصیت ها و آنچه که آنها را تعیین می کند، توضیح داد. شرکت جنگ ستارگان صفر جدا کردن

او اظهار داشت که داستان روایتی به سبک «برگزیده» نخواهد داشت. در عوض، او روی تیمی از اپراتورها تمرکز خواهد کرد که به عنوان قهرمانان او خدمت می کنند. چون، شرکت جنگ ستارگان صفر “یک بازی فانتزی شخصی نیست.”

Contreras گفت: “این یک بازی در مورد یک تیم است، یک تیم از اپراتورها از سراسر جهان، و نه یک بازی فانتزی شخصی.” “هاکس تنها منتخبی نیست که قرار است بیرون برود و هر کاری را با تکان دادن شمشیر قدرتمند خود یا چیزی شبیه به آن انجام دهد. هاکس یک رهبر است، او یک مذاکره کننده است، او باید حیله گر و استراتژیک باشد.”

​”این یک تخیل استراتژی تاکتیکی است، بنابراین نحوه مدیریت و رهبری این تیم باید در مورد نحوه برخورد شما با این شخصیت های مختلف و نقاط قوت و ضعف آنها باشد.”

همچنین ابهامات اخلاقی زیادی وجود خواهد داشت. شرکت جنگ ستارگان صفرعلیرغم اینکه محیط به طور کلی به شدت به فلسفه های قطبی متضاد ارائه شده توسط طرف های روشن و تاریک نیرو متکی است. تنظیم آن – جنگ های کلون نقش مهمی در این امر نیز ایفا کرد، زیرا جنگ اغلب تمایل دارد که مرزهای بین آنچه را که می توان خوب یا بد در نظر گرفت، محو کند.

او گفت: “ما می دانیم که چگونه این ایدئولوژی ها را متزلزل کنیم.” “غبار بر دوران شورش و امپراتوری، روشنایی و تاریکی بسیار، خیر و شر خواهد نشست. اما همه چیز به این روشنی نیست. جنگ های کلون “این یک فرصت واقعا جالب ایجاد می کند.”

بازیکنان به معنای واقعی کلمه باید به جای رهبر قدم بگذارند، به خصوص زمانی که زمان رسیدگی به درگیری های بین فردی بین اعضای تیم به دلیل جهان بینی های متضاد فرا می رسد. کنترراس با اشاره به اینکه سیستم اوراق قرضه نیز در این امر نقش داشت، گفت که این “بخشی از خیال رهبر بودن است.”

“شما افرادی خواهید داشت که نظرات بسیار قوی در مورد برخی از سوالات دارند و نمی توانید همه را خوشحال کنید. بنابراین ارائه آن به عنوان یک ویژگی برای ما به عنوان راهی برای ایجاد اختلال در حرکت رو به بالا در سیستم اوراق قرضه بسیار مهم بود.”

در اوایل این هفته، گرگ فورتش، بنیانگذار استودیو، اشاره کرد که از Respawn Entertainment و Lucasfilm به خاطر “فرصت” در استودیو و پروژه او تشکر کرده است. اگرچه این دو شرکت اذعان داشتند که می‌توانستند با یک بازی «ایمن» و تکرار شونده کنار بیایند، اما به‌جای آن به Bit Reactor ضربه زدند، علی‌رغم این واقعیت که بازی‌های تاکتیکی جایگاه نسبتاً مهمی در طرح بزرگ همه چیز هستند.

فورتش گفت: “وقتی به برخی از چیزهایی که در صنعت در حال انجام است نگاه می کنید، بسیار مشتق شده است. هنر همیشه همینطور است. بازی ها تفاوتی ندارند. اما من فکر می کنم با چه شهامتی هم Respawn و هم Lucasfilm به ما نگاه می کنند.”

این دو غول که بینش، شهامت و باور دارند که در یک استودیوی کاملاً جدید به خطر بیاندازند، علیه شخصی مانند ما خطر می کنند.

​”اعتقاد به اینکه ما کاری جدید انجام خواهیم داد، کاری خارج از هنجارشان. برای هر دو مکان، تاکتیک های نوبتی کاری نیست که انجام دهند.”

راشرکت جنگ ستارگان صفر اواخر امسال برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه خواهد شد.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×