نقد و بررسی GRIME 2 – به طرز عجیبی زیباست
جیقافیه 2 دنباله قانع کننده ای برای RPG اکشن ماجراجویی 2021 است که به طور قابل توجهی بر روی نسخه قبلی خود با مکانیک های بهبود یافته ساخته شده و در عین حال سبک هنری خیره کننده ای را که نسخه اصلی را بسیار به یاد ماندنی کرده است، باز می گرداند. زمان من با آن نه تنها سرگرم کننده بود، بلکه به اندازه کافی چالش برانگیز بود تا من را در کاوش سطوح خوب طراحی شده آن به امید آزمایش مهارت های خود در برابر دشمنان جدید نگه دارد.
این به طور هوشمندانه ایده های آشنا را از طریق یک لنز جدید بازسازی می کند و مضامین خود را در سفر Formless، تقلیدی هنری که توسط Wavemaker اسرارآمیز زنده شد و به آن گفت که جهان قبل از آن وجود داشته است تا اشتهای خود را سیر کند. این راهاندازی هدف واقعی برای نبرد را به شما میدهد و شما را به عمق جهان سوق میدهد، همانطور که دشمن پشت سر دشمن را از بین میبرید و در طول مسیر با متحدان گاه به گاه روبرو میشوید.
«دنیا خود جذابیتی اثیری دارد، خطرات آن به قدری طبیعی و ارگانیک به نظر میرسند که مجبور میشوید درباره چگونگی تبدیل شدن آن به آن چیزی که هست بیشتر بدانید.»
با این حال، قبل از پرداختن به نبرد و پیشرفت، ارزش آن را دارد که بر قدرت آن تأکید شود گریم 2 حول ایده کنش فردی ساخته شده است، با دست ها به عنوان بیان بصری و مکانیکی ثابت آن موضوع. این ایده در کل بازی جریان دارد و حضور مکرر دست ها در جهان، در طراحی های دشمن و حتی روی شخصیت شما، به تقویت آن به گونه ای کمک می کند که به جای اجبار، احساس ارگانیک داشته باشید.
جهان به خودی خود جذابیت اثیری دارد، خطرات آن آنقدر طبیعی و ارگانیک به نظر می رسند که مجبور می شوید بیشتر در مورد چگونگی تبدیل شدن به آن چیزی که هست بدانید. همچنین به زیبایی چیده شده است، با مناطقی که به طور طبیعی در یکدیگر جمع می شوند که مسیری که شما دنبال می کنید ثابت می ماند حتی زمانی که در اطراف هر گوشه پنهانی برای ارتقاءهای بسیار مورد نیاز جستجو می کنید.
بخشی از چیزی که باعث می شود این ساختار کار کند این است که Formless در ابتدا چقدر آسیب پذیر است. شما با حملات سبک و سنگین همراه با پرش، داش و بلوک برای حرکت و دفاع شروع می کنید. این یک راهاندازی ساده است که توسعهدهندگان به خوبی از آن استفاده کردهاند، با سطوح و حرکات اضافی که با ادامه شکست دادن برخی از باسهای شگفتانگیز باز میشوند.
هر منطقه به شما می آموزد که چگونه از مکانیک هایی که معرفی می کند استفاده کنید و رئیس آن معمولاً به عنوان امتحان نهایی شما عمل می کند و از طریق حملات تنبیهی این درس ها را به حافظه عضلانی شما تحمیل می کند. در حالی که من آنها را در یک سطح با یک Soulsborne کامل قرار نمی دهم، آنها همچنان یک چالش جدی را ارائه می دهند، به ویژه سختی استاندارد که من را بیشتر از آنچه که می خواهم اعتراف کنم در حالت دفاعی نگه می دارد.
“محیط می تواند به نفع شما یا علیه شما کار کند، بسته به نحوه استفاده شما، که چین و چروک های جالبی را به مبارزه اضافه می کند.”
هر باس فایتی که با آن روبرو میشوید، سخت اما منصفانه است، و نیاز به استفاده دقیق از جاخالیها، پاریها و گریپل دارد که به زودی معرفی خواهد شد. سلاح هایی که علیه آنها استفاده می کنید نیز بسیار متنوع هستند و زمان بندی هر انیمیشن بخش بزرگی از سرگرمی بود. شما احتمالاً به یک جفت ترجیحی از گزینههای غوغا و دامنه رضایت میدهید، که به شما انعطافپذیری میدهد تا بیشتر برخوردها را به طور مؤثر انجام دهید.
البته Artistic Imitation یک ترفند بزرگ در آستین خود دارد و آن توانایی جذب قالب های دشمنان شما با استفاده از حرکات خود علیه آنها است. بسیاری از دشمنان یک نقطه زرد روی نوار سلامتی خود دارند. له کردن آنها تا نقطه شکست آنها را در برابر چنگ زدن باز می کند که به شما امکان می دهد توانایی های آنها را کپی کنید. این روند را به اندازه کافی تکرار کنید و آن حرکت به یک لیست در حال رشد اضافه می شود که می توانید آن را با هم ترکیب کنید تا تقلید خود را بسازید.
بسته به اینکه چگونه از آن استفاده می کنید، محیط می تواند به نفع شما یا علیه شما کار کند، که پیچش های جالبی به مبارزه اضافه می کند و تضمین می کند که چیزهای این دنیای عجیب هرگز خسته کننده نمی شوند. این به این دلیل است که کاوش در هر سطح مستلزم مهارت کافی از جانب شما است، هم در برخورد با دشمنان مختلف در ترکیبهای مختلف که مانع شما میشوند و هم در برخی از چالشهای پلتفرمینگ که به لطف اینکه چقدر خوب به نظر میرسید، لذت بخش بود! حتی اشتباهات کوچک نیز می توانند به سرعت حرکت شما را از بین ببرند، خواه این به معنای آسیب دیدن از دشمنان باشد یا در تله هایی که با دقت قرار داده شده اند.
شما سلامتی را از طریق مکانیک تنفس بازیابی می کنید، که شامل ساختن متر همنام با کشتن دشمنان در میدان قبل از استفاده از آن برای ایجاد اثر شفابخش در طول زمان است. این بسیار سریع است، اما شما را ملزم می کند که در صورتی که سلامت شما واقعاً ضعیف است، از آسیب خودداری کنید. Strength meter لایه جالبی را به حمله اضافه می کند و به شما پاداش می دهد که آن را به خوبی مدیریت کنید و نه صرفاً حملات را له کنید.

“داستان به زمینه سازی ماجراهای شما کمک می کند و بخش محکم دیگری از تجربه است.”
شعبده بازی با همه این عناصر در هنگام مبارزه با چند دشمن یا تلاش برای یادگیری نکات و نکات حملات یک رئیس به طرز یواشکی لذت بخش است. برای یک بیننده بسیار ساده به نظر می رسد، همانطور که احتمالاً اگر خودتان در آن شیرجه بزنید، خواهید دید، اما تکمیل آن چالش برانگیز و فوق العاده راضی کننده است. این نوعی از سیستم رزمی است که حتی زمانی که نیاز به تمرکز و دقت واقعی دارد، فوراً احساس دعوت می کند.
داستان به قرار دادن همه چیز در زمینه ماجراجویی شما کمک می کند و بخش محکم دیگری از تجربه است. من طرفدار بازیهایی هستم که داستانهایشان را از طریق جهانسازی تعریف میکنند، و این یکی آن را در بیل دارد. شما با طیف وسیعی از شخصیتها آشنا میشوید، برخی خوشآمدگو و برخی دیگر به طور قطعی کمتر، که با طراحی بصری قوی و نوشتههای تیز برجسته میشوند. گواهی بر این امر است گریم 2 کیفیتی که در دنیای تیره و تار آن یک شوخ طبعی و جذابیت وجود دارد و داستان به خوبی همه را به هم پیوند می دهد.
موسیقی متن سزاوار ذکر ویژه است و به بسیاری از مناطق زیبایی شگفت انگیزی می بخشد که توقف و لذت بردن از فضا را آسان می کند. من به خصوص صداهای شایان ستایشی که برخی از دشمنان هنگام حمله ایجاد می کنند را دوست دارم. این باعث شد من به خودم بخندم حتی اگر روی عمل تمرکز کرده بودم.
بازی بر روی PS5 پایه من بسیار خوب اجرا شد، به اندازه ای خوب اجرا شد که مبارزات و پلتفرمینگ به طور مداوم عالی بودند. در حالی که هیچ گزینه گرافیکی پیشنهادی وجود ندارد، من احساس میکنم که آنها اضافهشدهای غیرضروری برای بازیای هستند که به نظر میرسد و مانند این بازی میکند.

“مبارزه آن عالی است، در حالی که ویژگی های پلتفرمینگ آن باعث می شود که هنگام تلاش برای زمان بندی چالش های مختلف آن، دندان قروچه کنید.”
من با یک باگ اولیه مواجه شدم که بازی را از کار انداخت و مجبور شدم قبل از ادامه کار آن را مجدداً راه اندازی کنم، اما به غیر از آن با هیچ مشکل فنی مهمی مواجه نشدم. گاهی اوقات هنگام عبور از یک منطقه، برخی از پنجره های بازشو وجود دارد، اما بعید است که متوجه آن شوید، مگر اینکه به طور فعال به دنبال آن باشید. هرچند شایان ذکر است.
احتمالاً قبلاً آن را برای من حدس زده اید، توصیه این بسیار آسان است. نبرد آن به صورت نقطهای است، در حالی که تلههای پلتفرم آن میتوانند دندان قروچههایتان را در زمانی که سعی میکنید چالشهای مختلف آن را زمانبندی کنید، به شما بسپارند. این حلقه گیم پلی چالش برانگیز را در کنار یک جهان و داستان نسبتاً جذاب قرار دهید و دستور العملی برای عنوانی دارید که به شما امکان می دهد کاملاً در پوچ بودن آن غوطه ور شوید.
اگر از طرفداران عنوان اصلی بودید، این عنوان را دوست خواهید داشت. اگر تازه وارد هستید کثیفیبرای یک ماجراجویی بسیار سرگرم کننده در دنیایی که از همان ابتدا مجذوب کننده است، دست و پنجه نرم کنید. در هر صورت، این ارزش پول صرف شده، زمان و تلاش لازم برای تسلط بر همه چیزهایی است که ارائه می دهد. دشواری آن ممکن است از بیرون ترسناک به نظر برسد، اما نباید شما را دلسرد کند، زیرا یکی از اعتیادآورترین RPG های اخیر را از دست خواهید داد.
این بازی در پلی استیشن 5 بررسی شده است.
