» بازی ویدیویی » اخبار بازی » First Wild: Khazan – Nexon می گوید بازسازی استودیو “درباره کاهش نیروی کار نیست”
First Wild: Khazan – Nexon می گوید بازسازی استودیو “درباره کاهش نیروی کار نیست”
اخبار بازی

First Wild: Khazan – Nexon می گوید بازسازی استودیو “درباره کاهش نیروی کار نیست”

۲۱ فروردین ۱۴۰۵ 007

به دنبال گزارش های اخیر در مورد استودیو Neople متعلق به Nexon وحشی اول: خزان– شرکت مادر که پس از عملکرد تجاری چشمگیر Soulslike Action RPG تغییر ساختار داد، گفت که این حرکت “به کاهش نیروی کار یا انحلال تیم مربوط نمی شود.” Nexon در صحبت با GamesRadar گفت که تغییر ساختار استودیو یک “تخصیص مجدد برنامه ریزی شده” کارکنان است.

وحشی اول: خزان این اولین بازی از سه بازی است که برای تبلیغ طراحی شده است. سیاه چال و جنگجو برای از بین بردن این ایده که فروش ضعیف بازی ممکن است باعث این موضوع شده باشد، این شرکت در بیانیه‌ای اعلام کرد: «این بازی در بازارهای غربی با نمرات خوب انتقادی هم در رایانه‌های شخصی و هم در کنسول‌ها عرضه شد.»

این شرکت در بیانیه خود همچنین بر این واقعیت تاکید کرد که پرسنل خارج از پروژه به منظور استفاده موثرتر از منابع در پروژه های فعلی و آتی شرکت تخصیص داده شده است.

«به عنوان نقشه راه توسعه وحشی اول: خزان نکسون گفت که نئوپل با ورود به مرحله نهایی خود، تیم‌های خود را برای تخصیص مؤثرتر منابع به پروژه‌های فعلی و آینده، از جمله خط لوله بازی‌اش که برای جذب بازیکنان در هر بازار بزرگ در سطح جهانی طراحی شده، سازماندهی مجدد کرده است.

“این همسویی مجدد در مورد کاهش نیروی کار یا انحلال تیم نیست. بلکه منعکس کننده تخصیص مجدد برنامه ریزی شده استعدادها برای حمایت از عملیات خدمات زنده و ابتکارات جدید در سراسر شرکت های تابعه Neople و Nexon است.”

گزارش جابجایی نئوپل به لطف گزارشی از خبرگزاری یونهاپ منتشر شد که بیان می کرد او یکی از 100 توسعه دهنده ای است که روی آن کار می کنند. وحشی اول: خزانتعداد نامعلومی در یک “واحد انتقالی” به نام “تیم R” قرار گرفتند. Nexon همچنین اظهار داشت که “به طور فعال از انتصاب مجدد کارکنانی که در تکمیل عنوان AAA جهانی تخصص کسب می کنند، حمایت می کند.” هازان بنابراین آنها می توانند تجربیات و مهارت های خود را در پروژه های دیگر به کار گیرند.

واقعیت این است که وحشی اول: خزان اهداف فروش از دست رفته تعیین شده توسط Nexon در واقع یک راز نیست. این شرکت در یک تماس درآمد ماه گذشته اعلام کرد که درآمد سه ماهه اول بازی کمتر از حد انتظار بوده است. با این حال، با وجود این، این شرکت اعلام کرد که افتخار می کند که این بازی به اهداف تبلیغاتی خود دست یافته است. سیاه چال و جنگجو IP به مخاطبان گسترده تر.

این شرکت در انتشار درآمد خود گفت: «این بازی در 28 مارس اولین بازی خود را در سراسر جهان انجام داد و با رتبه‌بندی قوی هم از سوی بازیکنان و هم از سوی منتقدان مواجه شد. اگرچه درآمد سه ماهه اول کمتر از انتظارات ما بود، اما این بازی به هدف ما به عنوان اولین گام استراتژیک یک برنامه چند ساله دست یافت. سیاه چال و جنگجو ما IP را به یک مخاطب جهانی می‌آوریم.”

وحشی اول: خزان در رایانه شخصی، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. بررسی ما را برای اطلاعات بیشتر بررسی کنید. یک سال پس از انتشار بازی، کارگردان خلاق جونهو لی از بازیکنان برای حمایت از بازی از زمان عرضه آن تشکر کرد.

او نوشت: «دلم را برای ساختن خزان ریختم و به خودم گفتم که این همان بازیی است که تمام دوران حرفه‌ام را به خطر می‌اندازم و مطلقاً چیزی در تانک باقی نمی‌گذارم. “زمانی که در سال 2025 راه اندازی شدیم، واقعاً باور داشتم که تمام انرژی خود را خرج کرده ام. اما بعد از آن بسیاری از شما حاضر شدید. بازی را انجام دادید، افکار صادقانه خود را به اشتراک گذاشتید و ما را تشویق کردید.”


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×